Comprender y expresar la luz

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CaptainHarrie

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Introducción

Lo primero que hay que entender al expresar la luz en el arte, ya sea pintado o con estilo, es cómo se comporta la luz. En este tutorial, explicaré algunos conceptos diferentes de luz, para ayudarlo a comprender mejor cómo expresarla en su arte.

Primer concepto: la luz viaja en línea recta

La luz viaja hacia afuera desde una fuente de luz en línea recta, hasta que golpea algún tipo de objeto. Cuando golpea algo, se absorbe un poco de su energía y el resto rebota hasta que llega a nuestros ojos.

 

Hay dos tipos diferentes de sombras que se forman cuando la luz viaja y rebota, etiquetadas en la imagen de arriba.

 

1. Sombras FORM (amarillo)

A medida que la forma de un objeto se aleja de la luz, cada vez menos luz puede alcanzarlo. Esto crea un gradiente SUAVE y gradual en la oscuridad.

 

2. PROYECTAR sombras (rojo)

Cuando la luz golpea un objeto, si es opaco, la luz rebotará y no podrá atravesarlo. Esto significa que la luz no puede llegar a las áreas bloqueadas, creando sombras AFILADAS.

Si pensamos en qué áreas se están alejando de la luz y qué áreas están bloqueadas de la luz, podemos bloquear nuestras áreas de sombra donde la luz no puede llegar.

Segundo Concepto: Luz Rebotada

Como se mencionó anteriormente, cuando la luz golpea algo, rebota y se vuelve un poco más débil cada vez que lo hace. ¡También cambia de color, heredando el color de la superficie en la que rebota!

 

Podemos probar esto fácilmente y verlo en la vida real proyectando una luz blanca brillante sobre una superficie coloreada y sosteniendo una hoja de papel cerca de ella.

La luz rebotada es mucho más débil que nuestra fuente de luz, lo que significa que:

 

1. No podemos ver en ningún lugar que nuestra fuente de luz esté incidiendo, porque nuestra fuente de luz la supera.

En otras palabras, ¡la luz rebotada solo es visible en las sombras!

 

2. La luz rebotada absorbe el color del que rebota, cambiando el color de la luz. Cuando nuestra luz blanca golpea la superficie azul, ¡la luz se vuelve azul!

La luz rebotará alrededor de nuestro entorno, y eventualmente golpeará débilmente las sombras de nuestro objeto. Podemos agregar solo un toque de colores de nuestro entorno a nuestras sombras para representar esta luz rebotada.

 

NOTA: la luz rebotada SIEMPRE hará que las sombras sean MÁS CLARAS. Mire sus VALORES al agregar color a las sombras y asegúrese de que se vuelva MÁS CLARO.

Tercer concepto: caída de luz

¡Este es uno muy simple! A medida que la luz viaja, pierde energía y se debilita. Cuanto más lejos de una fuente de luz, menos brillantes serán nuestros reflejos y menor será el contraste general. Para crear una sensación de profundidad en su imagen, use valores más oscuros cuanto más lejos esté de la luz, incluso cuando la luz incida en esa superficie.

Cuarto Concepto: Diferentes Texturas Superficiales

Un objeto liso es brillante y reflectante porque la luz que lo golpea rebota inmediatamente con una pérdida mínima de energía casi en la misma dirección en la que lo golpeó, por lo que es casi exactamente la misma luz que lo golpeó en primer lugar.

 

Una superficie más rugosa está llena de todo tipo de rincones, grietas, baches y desniveles que interrumpen la luz y la hacen rebotar salvajemente, y cada rebote que hace la luz la hace más y más débil, ¡hasta que la luz desaparece casi por completo!

 

Esto significa que en superficies lisas habrá una mayor variedad de valores e influencia de colores ambientales que en una superficie opaca.

finalizando

A través de la combinación de sombras FORM y CAST, junto con Surface Texture, Light Fall Off y Bounced Light, ¡podemos crear una expresión de luz convincente!

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