Mar transparente y claro fácil [dibujar y animar]
Introducción
Hola, en este tutorial mostraré una forma muy fácil de crear efectos de agua transparente para una ilustración con solo 4 capas y de duplicarla para crear una animación.
Tutorial en vídeo
consulta el tutorial en vídeo para ver los pasos en acción
Los conceptos básicos de la transparencia
Para que algo parezca transparente, puedes simplemente reducir la opacidad de la capa desde el 100%
Y utiliza el modo de capa para mejorar el resultado.
(elige el modo que más te guste)
Para que parezca más agua, los toques adicionales importantes son los reflejos de la superficie del agua y sus sombras proyectadas.
Esta es la idea básica de cómo funciona la transparencia del agua, ¡¡apliquémosla al dibujo!!
Crear una superficie de agua (o descargarla)
Nota: Ya he registrado este material en Clip Studio Assets, puedes descargarlo y está listo para usar
Para crear el patrón:
Crea un nuevo archivo y dibuja ondas aleatorias con la herramienta Pluma.
Dibuja curvas adicionales donde las ondas se intersecan
(Nota: intenta que sea una estructura de forma simple)
Luego recórtalo y conviértelo en un mosaico de patrón sin fisuras
Consulta mi tutorial anterior para convertir el dibujo en patrones sin fisuras:
(también un ejemplo de agua en la parte 4)
Crea 2 versiones del patrón sin fisuras
La original y la que tiene efectos azules (duplica los efectos y aplica filtros de desenfoque)
El mosaico normal y el mosaico desenfocado para un efecto de brillo (opcional).
registra el material en la biblioteca de materiales para facilitar su uso
Aplicar a la obra de arte (no animada)[Clip Studio Paint Pro/EX]
Prepara el dibujo.
Crea una nueva capa encima del dibujo y pinta el nivel del agua de blanco
Haz una selección debajo de la línea de agua con la herramienta Lazo, selecciona la carpeta de capa, luego córtala con [Ctrl+X] y pégala con [Ctrl+V]
Esto creará una carpeta dividida para la parte bajo el agua
Crea una nueva capa entre 2 carpetas y rellena con la herramienta Degradado
(selecciona la opción de degradado y luego arrástrala sobre el lienzo para rellenar, también puedes personalizar tu propio degradado haciendo clic en el punto de color encima de la barra de degradado)
Ajusta la opacidad para crear el efecto transparente.
Arrastra el material de la superficie del agua al panel de capas (encima de la capa de degradado)
Ajusta el modo de capa a Superponer para que se vea más brillante
[Opcional] Arrastra la versión desenfocada del patrón al panel de capas y establece el modo en Añadir (Resplandor), esto creará un efecto más brillante
(ajusta la opacidad del material de la capa para suavizarlo)
Mantén presionado [Shift] y selecciona ambas capas de efecto, luego presiona [Ctrl+t] para transformar el borde
Este método permitirá ajustar ambos objetivos a la vez
Establece el modo en Transformación libre y mueve la esquina del patrón a la perspectiva del dibujo.
Pulsa Intro para confirmar la transformación, ¡y obtendrás una superficie de agua brillante y fácil!
Para crear el efecto de sombra, copia la capa de desenfoque (o la capa de superficie de agua en caso de que no hayas hecho el efecto de desenfoque) y arrástrala debajo de la capa de degradado de agua
Usa la herramienta Objeto y muévelo un poco hacia abajo.
Luego establece el efecto de color de la capa en las propiedades de la capa para oscurecer el color
Y luego establece el modo de capa en Subexponer lineal
Así obtendrás un efecto transparente fácil
¡¡Empezar a animar!! Lo básico de las animaciones de olas
El movimiento de la ola se relaciona con la línea de perspectiva del suelo
La ola básica comenzará pequeña y alcanzará una ola grande en un punto, la ola será más lenta cuando sea más grande.
Aquí está la animación de referencia junto con el tiempo.
Prepara el archivo para la animación [Clip Studio Paint EX]
Crea un nuevo lienzo para la animación, aquí elijo la plantilla de animación (1920*1080) con una velocidad de fotogramas de 24 para movimientos suaves y un tiempo de reproducción de 100
Obtendrás la carpeta de animación predeterminada, no es necesaria, elimínala
Copia el dibujo y colócalo en el lienzo
También establece el color del papel igual que el original (color arena)
Como vamos a añadir movimientos a la capa, usa la regla de perspectiva para crear un proxy del movimiento.
Para crear la regla de perspectiva, mantén pulsado el clic en la posición donde quieras colocar la línea, luego muévela para alinearla con la perspectiva, cada 2 líneas se unirán en 1 punto de perspectiva.
Si no estás acostumbrado a la perspectiva, imagina el suelo rectangular debajo del personaje, luego agrupa un par de líneas a cada punto de perspectiva
La regla de perspectiva aparecerá en morado cuando esté activa.
(y en verde cuando esté inactiva) [configuración predeterminada]
Separa las partes por encima y por debajo del agua [como en la parte anterior], luego añade la capa de degradado como hicimos en la imagen no animada anterior
>Paso 1 de la animación: Crear espuma de ola
Crea 2 nuevas capas y dibuja las líneas de espuma horizontalmente en ambas capas
(utilizo el lápiz de textura para simular la espuma)
Nota: debes desactivar el ajuste a la regla de perspectiva para dibujar libremente
haz clic en la herramienta Objeto de la regla de perspectiva, luego desactiva el ajuste en el panel de propiedades de la herramienta
Convierte ambas capas en capas de material de imagen.
Usa la herramienta Objeto con el modo de transformación libre para ajustar un poco las esquinas del objeto.
(esto activará el modo de transformación libre en la animación de fotogramas clave de capa)
En la línea de tiempo, habilita el fotograma clave de capa
Usa la herramienta de objeto para ajustar la posición inicial de la ola en el fotograma 1
Utiliza el fotograma clave de interpolación suave para animar suavemente con curvas exponenciales
(por defecto, se moverá rápido desde el primer nodo y más lento cuando esté cerca del último nodo, lo que coincide con nuestra necesidad en la animación de olas)
Auméntalo en el último fotograma y ajústalo a la línea de perspectiva (aleja el zoom para ver el borde de control del objeto)
[Opcional]
Para crear el movimiento rápido al principio y más lento al final como diseñamos la ola
Crea el fotograma intermedio donde la ola alcanza el centro de la imagen
Y arrastra un icono de diamante un poco hacia adelante para acortar el tiempo que tarda en llegar al punto
¡La primera ola está hecha!
Repite el paso con otra capa de ola y haz que se superpongan entre sí.
Esto creará el movimiento de la espuma de la ola
Nota: ajusta la opacidad de la capa en puntos de la línea de tiempo para crear efectos de aparición y desaparición gradual
>Paso 2 de la animación: Crear superficie de agua
En este paso utilizaremos la línea de perspectiva para ayudar con los movimientos de la capa de superficie
Selecciona la capa de regla de perspectiva y usa la herramienta de objeto para ajustar la regla
luego activa el ajuste (en el panel de propiedades de la herramienta)
Dibuja 2 rectángulos en las capas de la regla como guías del movimiento de la superficie del agua,
El punto de inicio es pequeño, y el punto final es más grande y se extiende más, como se mueve la ola de agua.
Necesitamos dibujar el proxy para el movimiento de perspectiva porque el nodo de transformación de objeto no se ajustará a la regla de perspectiva
El siguiente paso, importa el material de la superficie del agua al lienzo y ajústalo al punto de inicio (usa la herramienta Objeto)
Habilita el fotograma clave de capa y añade el fotograma clave al primer fotograma
Esto se aplicará al ajuste en el primer fotograma
Luego selecciona el último fotograma y ajusta los materiales a la posición final
Esto hará que la superficie del agua se mueva con la ola
luego haz que la ola retroceda un poco al final, añade fotogramas clave a la posición anterior al último fotograma clave
Luego arrástralo para intercambiar la posición (mueve el nuevo fotograma al último fotograma)
Ajusta el modo de capa y la opacidad de la superficie del agua para terminarlo
>Paso 3 de la animación: Enmascarar la ola para crear un movimiento de separación
Para que el movimiento se vea más natural, separa las olas en dos partes para que se muevan de forma independiente
En Clip Studio, podemos crear fácilmente una máscara para la capa y animarla por separado del objeto en la capa.
Aquí está el concepto de máscara y animación de capas
ocultará algunas partes del objeto para que la ola no se superponga cuando nos movamos
Desactiva el fotograma clave de capa de la superficie del agua haciendo clic de nuevo en el fotograma clave de capa
Haz la selección en un lado de la ola
Duplica la capa de superficie del agua para la otra parte
Luego crea una máscara haciendo clic derecho en la capa y seleccionando Máscara de capa > Enmascarar fuera de la selección
Esto hará que la superficie del agua detrás de la ola se muestre solo detrás de la ola
Haz el lado inverso de la máscara al otro lado de la máscara también
Haz clic derecho en la máscara, luego selecciona de Capa>Crear selección
Luego haz clic derecho en la capa que copiamos antes y crea una máscara de la selección
Ahora los 2 lados del agua están separados
Cuando habilites el fotograma clave de nuevo, también puedes establecer el fotograma clave en la máscara de capa
Redimensiona la máscara al 300%
Esto hará que cubra todo el lienzo cuando la ola esté completamente abajo
(el área azul es el área no mostrada)
Haz clic derecho en la máscara y marca la opción
Ajusta la máscara de ambos lados para que coincida con la posición de la ola
(el fotograma clave se creará automáticamente cuando ajustes la máscara)
[¡importante!] asegúrate de que tu herramienta esté activa en la máscara al editar, para que no afecte el movimiento de la capa
El resultado (aquí puedes ajustar la opacidad y el movimiento de la superficie del agua por separado)
>Paso 4 de la animación: Hacer que se repita
Según la configuración inicial de la línea de tiempo, la ola de retorno se colocó detrás de la animación de la ola
Nota: He nombrado los lados para que sea menos confuso
Si ocultamos el borde superior, en un fotograma clave temprano habrá un hueco porque la máscara del borde inferior aún no ha llegado al punto.
Esta imagen muestra que ambos bordes no aparecieron durante toda la línea de tiempo, pero aparecerán así
El borde superior no aparecerá hasta el último fotograma,
Y el borde inferior no aparecerá en el primer fotograma.
La única condición es hacer que el primer fotograma clave del borde superior sea igual que la última escena del borde inferior.
Así, podemos mover el movimiento hacia atrás del final del borde inferior al borde superior.
Dado que la animación es el movimiento del mismo material de imagen, podemos simplemente copiar el icono de diamante al final del borde inferior haciendo clic derecho > copiar
Luego haz clic derecho en el primer nodo del borde superior y pega
(cada icono de diamante en la línea de tiempo contiene información de propiedad del objeto, si usamos un objeto de la misma dimensión, la información de propiedad se pegará completamente sin errores)
Advertencia: la propiedad de la máscara no puede reemplazar la propiedad de transición, asegúrate de copiar el nodo de capa correcto
Repite el paso con el fotograma clave final del borde inferior (colócalo al final de la línea de tiempo del borde superior)
Cuando termines, mueve la barra final al último fotograma clave del borde inferior
La animación aparecerá en un bucle suave
[Importante] asegúrate de que también ajustas la opacidad de la misma manera para los fotogramas de conexión
Nota: limpia los fotogramas clave no deseados fuera de la barra azul del sobre. Hará que sea menos confuso cuando necesites editar más tarde
>Paso 5 de la animación: añadir brillo a la superficie del agua y sombras proyectadas
>> Brillo de superficie
Lleva el material desenfocado al lienzo como hicimos con la versión no animada
Duplica la capa inferior
Deshabilita los fotogramas clave de la capa, luego arrastra el icono de máscara a la capa del material desenfocado
Luego elimina la capa copiada, obtendrás la misma máscara de capa en el material desenfocado
En el lienzo, mueve un poco una esquina para activar el modo de transformación libre en el fotograma clave de capa
Selecciona el fotograma clave completo de la capa inferior haciendo clic en la barra superior de la línea de tiempo
Luego haz clic derecho y selecciona Copiar, para copiar toda la línea de tiempo
Luego selecciona la capa de material desenfocado, habilita el fotograma clave de capa
y elimina la línea de tiempo
Luego selecciona el primer fotograma y pega la línea de tiempo que copiamos antes.
Esto te dará fotogramas perfectamente superpuestos, establece el modo de capa en añadir (resplandor) y ajusta la opacidad hasta que estés satisfecho con el resultado
Repite los pasos en otras partes de la superficie del agua.
>> Sombra proyectada
copia 2 capas de desenfoque y 1 capa de onda, luego colócalas debajo de la capa de degradado de agua
Tenemos que desplazar la capa hacia abajo en cada icono de diamante del fotograma clave para evitar que el software cree iconos de diamante de transformación adicionales.
Selecciona el diamante y luego usa la herramienta de objeto para desplazar la capa hacia abajo en el lienzo
Asegúrate de enfocarte en la barra de transformación (barra superior de la línea de tiempo de la capa)
(así desplazamos hacia abajo el primer fotograma clave y el último fotograma clave de las capas de desenfoque)
(y desplaza hacia abajo 3 fotogramas clave de la capa de onda)
Cambia el modo de capa de 3 capas a multiplicar y establece el efecto de color de capa a un color más oscuro
Ahora la ola también tendrá efectos transparentes
Nota: para la sombra proyectada, asegúrate de que el primer fotograma de la capa de desenfoque también esté en la misma posición y opacidad que el último fotograma del borde inferior
Toque final
Cuando el bucle esté hecho, ahora podemos editar los fotogramas como:
>> Contraste de agua con personajes:
Crea una carpeta de animación y pinta de blanco las partes del personaje que contrastan con el agua
Repetir en bucles
>> Salpicaduras de agua:
Crea otra carpeta de animación con el pulverizador de gotas (en las subherramientas de aerógrafo) y aplícalo en la ola de agua para crear salpicaduras de agua .
Y también espuma adicional en el sello cuando la ola lo alcanza
>> Ajuste del personaje:
Ajusta la tinta vectorial del personaje con la herramienta de objeto para que coincida con el fondo
consulta mi tutorial anterior para más detalles sobre la manipulación de capas vectoriales:
Añade una capa de máscara de recorte encima de la carpeta del personaje para añadir efectos de iluminación
Establece el modo de capa en añadir (crecer) y luego pinta con un aerógrafo suave
Aplica un efecto de degradado a la capa superior para que la imagen se vea más suave
El resultado final
¡Espero que esta técnica te ayude a tener alguna idea sobre cómo añadir animación de mar transparente a tu trabajo!
¡Diviértete animando!
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