ยก๐๐ฅ ๐ฆรฉ๐ญ๐จ๐๐จ ๐ฌ๐๐ง๐๐ข๐ฅ๐ฅ๐จ ๐ฉ๐๐ซ๐ ๐ญ๐๐ฑ๐ญ๐ฎ๐ซ๐ข๐ณ๐๐ซ! ๐งต
ยฟSigues dibujando la misma camiseta una y otra vez? ยฟTus camisetas parecen hechas de metal?
ย
ยกPues, has venido al lugar correcto! Te voy a enseรฑar formas de dar texturas รบnicas a tu ropa usando Clip Studio Paint.
ย
๐ ๐จ๐ซ๐ฆ๐๐ญ๐จ ๐๐ ๐รญ๐๐๐จ:
๐ด๐๐๐รก๐ฌ, ๐ก๐๐๐๐ฌ ๐๐๐ฌ ๐๐๐๐๐ก๐๐ฌ ๐๐๐ฌ๐ก๐ซ๐๐๐๐ฌ ๐๐ ๐๐ฌ๐ก๐ ๐ก๐ข๐ก๐จ๐ซ๐ข๐๐ฅ ๐ ๐ ๐๐ข๐๐๐๐ ๐๐๐ฌ๐๐๐ซ๐๐๐ซ ๐๐ ๐๐ ๐๐๐ฌ๐๐ซ๐ข๐๐๐ขรณ๐ ๐๐๐ ๐ฃรญ๐๐๐จ ๐๐๐๐ข๐ง๐ก๐ ๐๐๐ซ๐ ๐ข๐ฌ๐๐ซ๐๐๐ฌ ๐๐จ๐ฆ๐จ ๐๐ซรก๐๐ญ๐ข๐๐ ๐ฆ ๐๐๐ซ๐๐ง๐๐๐ซ ๐ ๐ซ๐๐ง๐๐๐ซ๐ข๐ณ๐๐ซ ๐ซ๐จ๐๐ ๐๐จ๐ซ ๐ก๐ข ๐๐ข๐ฌ๐ฆ๐จ =)
Los Mรฉtodos Bรกsicos Sencillos usando una Camiseta ๐
ยกBien! Empecemos con lo bรกsico de una camiseta de algodรณn sencilla y veamos algunos de los mรฉtodos que usaremos para todo tipo de materiales diferentes en este tutorial,
en una capa tendremos nuestro lineart o boceto de la camiseta y en una capa debajo tendremos un color sรณlido.
Lo lograremos fรกcilmente usando la funcionalidad de capa de referencia, primero configurando nuestra capa de lineart como Capa de Referencia.
Segundo, rellenaremos la capa inferior con un color sรณlido sin preocuparnos demasiado por salirnos de las lรญneas.
Luego abre la ventana Propiedad de herramienta, debajo de la pestaรฑa Ventana.
ย
abre las opciones del Borrador haciendo clic en el icono de llave inglesa,
ahรญ, en la parte inferior, debajo de โAntidesbordamientoโ, habilita la opciรณn โNo cruzar lรญneas de la capa de referenciaโ.
Habilitar la opciรณn โNo cruzar lรญneas de la capa de referenciaโ te permitirรก eliminar fรกcilmente el desbordamiento de colores fuera de las lรญneas.
ย
ยกAhora incluso podemos cambiar fรกcilmente el color de la camiseta usando la herramienta de relleno en caso de que quieras una camiseta azul, verde o quizรกs incluso roja! Yo mismo elegirรฉ el azul =)
Ahora podemos crear una nueva capa y Recortarla a la capa de relleno que acabamos de hacer, usando este icono de aquรญ,
ย
cambiando su modo de fusiรณn a Multiplicar usando el menรบ desplegable, y usando un color mรกs oscuro para crear algo de sombreado.
Este paso puede requerir un poco de prueba y error, pero seguir la lรญnea del boceto de los pliegues puede ayudarte mucho.
ย
ยกNo olvides que puedes usar la herramienta de mezcla para suavizar los bordes de algunos sombreados!
ย
Tambiรฉn podemos, opcionalmente, crear una โcapa de superposiciรณnโ encima para aรฑadir algo de luz usando un pincel suave.
Despuรฉs de haber establecido algo de sombreado en nuestra camiseta, podemos abrir โClip Studio Assetsโ yendo a la pestaรฑa Archivo en la parte superior izquierda,
ย
y luego, en la pestaรฑa Clip Studio Assets a la izquierda en la ventana reciรฉn abierta, buscaremos โAlgodรณnโ y lo filtraremos como Recurso de Imagen usando la barra de bรบsqueda.
Allรญ encontraremos una textura de algodรณn, y haremos clic en descargar, esperaremos a que termine, y luego en โAdministrar materialesโ podremos simplemente arrastrar y soltar nuestro recurso reciรฉn descargado en el lienzo.
Incluirรฉ el ID de contenido de este recurso de imagen a continuaciรณn.
Luego procederรฉ a Recortar nuestra textura de algodรณn reciรฉn descargada a la capa de color sรณlido y cambiarรฉ la opciรณn de fusiรณn a superposiciรณn y reducirรฉ la opacidad a aproximadamente el 70%.
Las texturas tienden a no mostrarse tanto en las sombras, por lo que tambiรฉn recomendarรญa borrar parte de la textura donde tengas sombras mรกs profundas.
ย
Ahora podemos tomar la capa de lineart que tenemos arriba, Bloquear su Transparencia usando este icono y colorearla del mismo color que la sombra mรกs oscura de la camiseta.
ย
Colorear las lรญneas de la camiseta con un color mรกs oscuro ayudarรก a mezclar el lineart con el color de la camiseta para que el negro no desentone con el resto de la imagen.
ย
ย
ย
ยกAhora tenemos una camiseta de algodรณn! ยกAsรญ que podemos pasar a nuevos materiales!
Texturizado de Piel Sintรฉtica y Materiales de Alto Contraste โจ
Al igual que antes, vamos a establecer nuestra capa de lineart como capa de referencia, hacer una capa debajo de ella
y colorearla de un color sรณlido, recomendarรญa usar un color oscuro para la piel sintรฉtica en general ya que tiene fuertes brillos.
Vamos a trabajar de una manera opuesta a lo que hicimos con la camiseta, haciendo una capa con modo de fusiรณn normal encima de nuestra capa de color sรณlido, recortรกndola, y luego pintando la luz de inmediato en lugar de pintar las sombras.
ย
Recomiendo encarecidamente buscar algunas referencias mientras pintas las luces para tener una guรญa de dรณnde y cรณmo colocarlas, ยกincluirรฉ mi propio renderizado en el archivo compartido para que tambiรฉn puedas usarlo como referencia! =)
ย
Ahora, despuรฉs de haber terminado de pintar la iluminaciรณn bรกsica, haremos una nueva capa normal y la recortaremos de nuevo y pintaremos reflejos blancos, recomiendo habilitar la presiรณn del tamaรฑo del pincel para crear las formas del reflejo blanco,
y luego, como antes, irรฉ a la secciรณn de Activos de Clip Studio y buscarรฉ Cuero bajo la etiqueta de Material de imagen.
ย
Luego descargarรฉ la textura de cuero negro, esperarรฉ a que termine, harรฉ clic en la pestaรฑa Administrar materiales, y luego, de nuevo, simplemente arrastrarรฉ y soltarรฉ nuestro material en el lienzo.
ย
ย
Y justo como antes, recortarรฉ la Textura de Cuero a nuestra capa de Color Sรณlido, y la configurarรฉ en modo de fusiรณn Multiplicar desde el menรบ desplegable.
Y asegรบrate de colocarla debajo de las otras dos capas para que la textura no aรฑada demasiado ruido.
Sombra Proyectada y Prendas de Vestir ๐ค
Normalmente tenemos personajes usando estas prendas de vestir, asรญ que voy a aparecer rรกpidamente y actuar como nuestro modelo para esta demostraciรณn.
ย
Quizรกs notes que la camiseta se ve un tanto plana y se siente bastante 2D.
Eso se debe a la falta de โSombra Proyectadaโ y hay una soluciรณn realmente fรกcil que podemos aplicar para remediarlo.
ย
Haremos una nueva capa debajo de nuestra capa de color sรณlido y la configuraremos en multiplicar, bajaremos su opacidad al 50% y pasaremos suavemente por los bordes de la camiseta con un color oscuro, ยกesto crearรก una sombra proyectada!
ย
ย
ยกEsto ayudarรก a separar la camiseta del cuerpo!
Camisa de Franela y prรกctica bรกsica de texturizado ๐ช
*๐ธ๐ ๐รฉ๐ก๐๐๐ ๐๐ ๐๐๐๐๐ ๐ ๐๐ ๐๐๐๐๐๐๐ ๐๐๐ ๐ก๐๐ฅ๐ก๐ข๐๐ ๐๐๐ ๐ก๐๐๐ ๐๐๐๐๐๐ ๐๐ 3๐ท ๐ ๐ ๐๐๐๐ข๐๐๐ก๐๐ ๐รก๐ ๐๐๐๐๐๐๐ก๐ ๐๐ ๐๐ ๐ก๐ข๐ก๐๐๐๐๐.
Empezando con una camisa de franela, procederemos, como antes, a crear nuestra capa de color sรณlido,
en una capa superior, sombrea cuidadosamente la camisa, haciendo todo lo posible por mantenerte en lรญnea con las lรญneas del boceto para las formas de sombra en la camisa.
ย
ย
ย
Y usaremos una capa de superposiciรณn para aรฑadir algo de luz en la parte superior de la camisa,
asegรบrate de que tanto nuestra capa de sombreado en multiplicar como la capa de luz de superposiciรณn estรฉn recortadas a la capa de color sรณlido.
Luego buscaremos una textura de franela atractiva en los recursos de CSP y la arrastraremos al lienzo, la configuraremos como superposiciรณn, bajaremos un poco la opacidad, ยกy ya casi terminamos!
Solo necesitamos colorear nuestro lineart o boceto de negro a un rojo oscuro y... ยกlisto!
ย
Tenemos una camisa de franela para nuestro personaje, ahora podemos seguir adelante y hacer un par de jeans con un mรฉtodo similar.
Renderizado de Jeans y Tejido Desgarrado ๐
Configuraremos la capa de Lineart como capa de referencia, crearemos una capa debajo y la rellenaremos con un color azul claro, y borraremos usando nuestro borrador asegurรกndonos de que la opciรณn de No cruzar lรญneas para la capa de referencia estรฉ marcada.
ย
ย
El denim no es un material reflectante a diferencia de la piel sintรฉtica que pintamos antes,
por lo que el sombreado serรก similar a la forma en que sombreamos una camiseta,
creando una nueva capa en modo de fusiรณn multiplicar y pintรกndola con sombreado suave bรกsico alrededor de los pantalones y siguiendo las marcas del boceto para las sombras.
ย
ย
Y luego tener una capa de superposiciรณn encima con algo de sombreado suave para la luz, recomiendo usar colores desaturados al aรฑadir luz para no sobresaturar nuestros colores.
ย
Y como antes, buscaremos una textura de denim o jeans en la tienda de activos para encontrar una textura adecuada, la descargaremos y, en el gestor de materiales, podemos arrastrarla y soltarla en el lienzo, asegurรกndonos de que estรฉ recortada a nuestra capa de color sรณlido.
Sin embargo, muchos pantalones cortos de mezclilla suelen tener tela rasgada en los extremos, una buena manera de lograr ese aspecto es elegir un color azul claro y con una nueva capa normal que no estรฉ recortada, comenzar a dibujar suavemente las lรญneas rasgadas. Recomiendo usar fotos de referencia para hacerlo correctamente.
ยกDespuรฉs de terminar con nuestro denim, tambiรฉn podemos aรฑadir unas medias debajo!
ย
ย
Medias y Medias Rotas de la forma sencilla ๐ธ๏ธ
Dibujar medias es un poco diferente pero tambiรฉn muy simple, vamos a usar un mรฉtodo realmente simple y fรกcil, en lugar de dibujarlo todo nosotros mismos.
ย
Proseguirรฉ, crearรฉ una nueva capa en modo multiplicar y la recortarรฉ a mi personaje.
Luego usarรฉ los activos de Clip Studio y buscarรฉ 'medias' sin la etiqueta de material de imagen y descargarรฉ un pincel de medias y lo arrastrarรฉ desde la pestaรฑa de materiales a mi secciรณn de pinceles en lugar de al lienzo,
y luego usarรฉ ese pincel para dibujar la forma de las piernas, harรฉ esto en 2 capas, una para cada pierna, y luego las fusionarรฉ.
Tambiรฉn puedo hacer clic en el botรณn de mรกscara junto a la nueva capa de medias fusionada y borrar pequeรฑas partes de ella para poder luego hacer una nueva capa encima y dibujar con un pincel normal algunas rasgaduras y desgastes para crear un efecto de medias rotas.
ยกArmaduras de Fantasรญa y Medievales! ๐ ๐ก๏ธ
ยกAhora podemos avanzar y mezclar nuestro conocimiento sobre la confecciรณn de ropa y materiales similares con algo nuevo para crear armaduras medievales!
ย
Como de costumbre, configuraremos nuestra capa de lรญnea como capa de referencia, crearemos un color sรณlido debajo y recortaremos capas de multiplicar y superposiciรณn para la sombra y la luz, respectivamente,
*๐ธ๐ด๐ต๐ข ๐๐ข๐ณ๐ต๐ฆ ๐๐ฆ ๐๐ข ๐๐ถรญ๐ข ๐ณ๐ฆ๐๐ข๐ด๐ข ๐๐ข ๐ฎ๐ข๐บ๐ฐ๐ณรญ๐ข ๐๐ฆ ๐๐ฐ ๐ฒ๐ถ๐ฆ ๐บ๐ข โ๐ฆ๐ฎ๐ฐ๐ด ๐ข๐๐ณ๐ฆ๐ฏ๐๐ช๐๐ฐ, ๐ข๐๐ฆ๐ฎรก๐ด ๐๐ฆ ๐๐ข๐ด ๐๐ข๐ณ๐ต๐ฆ๐ด ๐ฎ๐ฆ๐ตรก๐ญ๐ช๐ค๐ข๐ด, ๐๐ฐ๐ณ ๐๐ฐ ๐ฒ๐ถ๐ฆ ๐ด๐ฆ ๐ด๐ข๐ญ๐ต๐ข๐ณรก ๐๐ ๐ฎ๐ข๐ต๐ฆ๐ณ๐ช๐ข๐ญ ๐๐ฆ ๐ต๐ฆ๐ญ๐ข, ๐ ๐ช๐ฏ ๐ฆ๐ฎ๐ฃ๐ข๐ณ๐จ๐ฐ, ๐ ๐ช๐๐ถ๐ฆ ๐ ๐ช๐ฆ๐ฏ๐๐ฐ ๐ถ๐ฏ๐ข ๐ฆ๐ฅ๐ค๐ฆ๐ญ๐ฆ๐ฏ๐ต๐ฆ ๐๐ณรก๐ค๐ต๐ช๐ค๐ข ๐๐ข๐ณ๐ข ๐ณ๐ฆ๐๐ข๐ด๐ข๐ณ.
sin embargo, en materiales metรกlicos solemos tener un rango mรกs amplio de valores que necesitamos usar para registrar el material como metal.
Esto significa que, esencialmente, necesitamos tener sombras mรกs profundas y oscuras, y brillos mรกs fuertes y claros,
una de las formas en que me gusta trabajar con metal es que despuรฉs de crear todas las capas habituales, las fusiono todas en una sola capa y suavizo parte del lineart con las partes metรกlicas.
Luego, justo como antes, abrimos los Activos de Clip Studio para obtener una textura de metal, la aplicamos como una capa de superposiciรณn,
bajamos la opacidad y, como extra, hacemos una capa normal encima y dibujamos algo de desgaste en el metal.
ย
Deformaciรณn de Texturizado Tridimensional ๐ฎ
Otra buena manera de intentar aplicar mejores texturas a tus pinturas es transformรกndolas para que se adapten a la forma de la tela.
ย
Es un poco mรกs lento, pero dependiendo de lo que estรฉs pintando, quizรกs quieras optar por este mรฉtodo opcional.
ย
Asรญ que vamos a usar la herramienta de licuar que se encuentra en la subherramienta de Mezcla, para deformar la capa de textura que arrastramos de los activos de Clip Studio.
ย
Aplicaremos estos cambios directamente a nuestra capa de textura
ย
Daremos forma a la textura para que se ajuste a la forma del cuerpo subyacente y le dรฉ la ilusiรณn de profundidad; puedes apagar la camiseta o bajar su opacidad para ver el cuerpo de abajo como guรญa.
Y despuรฉs de haber deformado nuestra textura para que se ajuste al cuerpo, podemos ver la diferencia entre el antes y el despuรฉs de manipular la textura.
ย
ย
ย
Por supuesto, puedes hacer esto con cada una de las prendas o materiales de textura para aumentar la calidad de los resultados finales.
ย
Y, al igual que antes, te dejรฉ un enlace al archivo que incluye todas las texturas y bocetos para que puedas practicar tรบ mismo =)
Notas Finales y Recursos
ยกGracias por leer conmigo hasta ahora, lo aprecio! Si tienes alguna pregunta, ยกenvรญame un mensaje e intentarรฉ responder! =)
Franela - ID de contenido๏ผ1795979
Denim - ID de contenido๏ผ1698343
Cuero - ID de contenido๏ผ1718890
Algodรณn - ID de contenido๏ผ1721481
Medias - ID de contenido๏ผ1808982
ย
ยกAvรญsame si olvidรฉ alguno!
Comentario