๐“๐ก๐ž ๐’๐ข๐ฆ๐ฉ๐ฅ๐ž ๐Œ๐ž๐ญ๐ก๐จ๐ ๐ญ๐จ ๐“๐ž๐ฑ๐ญ๐ฎ๐ซ๐ž! ๐Ÿงต

10ย 945

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ยฟSigues dibujando la misma camiseta una y otra vez? ยฟTus camisetas parecen hechas de metal?

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ยกBueno, has venido al lugar indicado! Voy a enseรฑarte formas de traer texturas รบnicas a tu ropa usando Clip Studio Paint.

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๐•๐ข๐๐ž๐จ ๐…๐จ๐ซ๐ฆ๐š๐ญ:

๐ด๐‘™๐‘ ๐‘œ, ๐ด๐‘™๐‘™ ๐‘œ๐‘“ ๐‘กโ„Ž๐‘’ ๐‘ ๐‘˜๐‘’๐‘ก๐‘โ„Ž๐‘’๐‘  ๐‘ โ„Ž๐‘œ๐‘ค๐‘› ๐‘–๐‘› ๐‘กโ„Ž๐‘–๐‘  ๐‘ก๐‘ข๐‘ก๐‘œ๐‘Ÿ๐‘–๐‘Ž๐‘™ ๐‘๐‘Ž๐‘› ๐‘๐‘’ ๐‘‘๐‘œ๐‘ค๐‘›๐‘™๐‘œ๐‘Ž๐‘‘๐‘’๐‘‘ ๐‘–๐‘› ๐‘กโ„Ž๐‘’ ๐‘‘๐‘’๐‘ ๐‘๐‘Ÿ๐‘–๐‘๐‘ก๐‘–๐‘œ๐‘› ๐‘–๐‘› ๐‘กโ„Ž๐‘’ ๐‘Ž๐‘ก๐‘ก๐‘Ž๐‘โ„Ž๐‘’๐‘‘ ๐‘ฃ๐‘–๐‘‘๐‘’๐‘œ ๐‘ก๐‘œ ๐‘๐‘’ ๐‘ข๐‘ ๐‘’๐‘‘ ๐‘Ž๐‘  ๐‘Ž ๐‘๐‘Ÿ๐‘Ž๐‘๐‘ก๐‘–๐‘๐‘’ ๐‘ก๐‘œ ๐‘™๐‘’๐‘Ž๐‘Ÿ๐‘› โ„Ž๐‘œ๐‘ค ๐‘ก๐‘œ ๐‘Ÿ๐‘’๐‘›๐‘‘๐‘’๐‘Ÿ ๐‘๐‘™๐‘œ๐‘กโ„Ž๐‘’๐‘  ๐‘ฆ๐‘œ๐‘ข๐‘Ÿ๐‘ ๐‘’๐‘™๐‘“ =)

Los mรฉtodos bรกsicos simples usando una camiseta ๐Ÿ‘•

ยกBien! Comencemos con los conceptos bรกsicos de una camiseta de algodรณn simple y analicemos algunos de los mรฉtodos que usaremos para todo tipo de materiales diferentes en este tutorial.

en una capa, tendremos nuestro dibujo lineal o boceto de la camiseta y en una capa debajo, tendremos un color sรณlido.

Lo lograremos fรกcilmente usando la funcionalidad de la capa de referencia. Primero configurando nuestra capa de lineart como una capa de referencia.

En segundo lugar, rellenaremos la capa de abajo con un color sรณlido sin preocuparnos demasiado por pasarnos de las lรญneas.

A continuaciรณn, abra la ventana de propiedades de la herramienta, debajo de la pestaรฑa de la ventana.

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abra las opciones de Borrador haciendo clic en el icono de llave inglesa,

allรญ, en la parte inferior, debajo de "Anti-Desbordamiento", habilite la opciรณn "No cruzar las lรญneas de la capa de referencia".

Habilitar "No cruzar las lรญneas de la capa de referencia" le permitirรก eliminar fรกcilmente el desbordamiento de colores fuera de las lรญneas.

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ยกAhora incluso podemos cambiar fรกcilmente el color de la camiseta usando la herramienta de relleno en caso de que quieras una camiseta azul, verde o incluso roja! Elegirรฉ el azul yo mismo =)

Ahora podemos hacer una nueva capa y Recortarla a la capa de relleno que acabamos de hacer, usando este icono aquรญ mismo,

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cambiando su modo de fusiรณn a Multiplicar usando el menรบ desplegable, y use un color mรกs oscuro para crear algo de sombreado.

Este paso puede requerir un poco de prueba y error, pero seguir la lรญnea de boceto de los pliegues realmente puede ayudarlo a guiarse.

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ยกNo olvide que puede usar la herramienta de mezcla para suavizar los bordes de algunos de los tonos!

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Opcionalmente, tambiรฉn podemos hacer una 'capa superpuesta' en la parte superior para agregar algo de luz con un cepillo suave.

Despuรฉs de establecer algunas sombras en nuestra camisa, podemos abrir 'Activos de Clip Studio' en la pestaรฑa Archivo en la parte superior izquierda,

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y luego en la pestaรฑa Activos de Clip Studio a la izquierda en la ventana reciรฉn abierta, buscaremos "Algodรณn" y lo filtraremos como un Recurso de imagen usando la barra de bรบsqueda.

Allรญ encontraremos una textura de algodรณn, haremos clic en descargar, esperaremos a que termine y luego en "Administrar materiales", simplemente podemos arrastrar y soltar nuestro recurso reciรฉn descargado en el lienzo.

Incluirรฉ este recurso de imagen Content-ID a continuaciรณn.

Luego continuarรฉ y recortarรฉ nuestra textura de algodรณn reciรฉn descargada en la capa de color sรณlido y cambiarรฉ la opciรณn de fusiรณn para superponer y reducir la opacidad a aproximadamente un 70%.

Las texturas tienden a no mostrarse tanto en las sombras, por lo que tambiรฉn recomiendo borrar parte de la textura donde tiene sombras mรกs profundas.

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Ahora podemos tomar la capa de lineart que tenemos arriba de Bloquear su transparencia usando este รญcono y colorearla del mismo color que el tono mรกs oscuro de la camisa.

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Colorear las lรญneas de la camiseta de un color mรกs oscuro ayudarรก a mezclar el dibujo lineal con el color de la camiseta para que el negro no choque con el resto de la imagen.

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ยกYa tenemos una camiseta de algodรณn! ยกAsรญ que podemos pasar a nuevos materiales!

Texturas de piel sintรฉtica y materiales de alto contraste โœจ

Al igual que antes, vamos a configurar nuestra capa de arte lineal como capa de referencia, haga una capa debajo de ella

y colorรฉelo de un color sรณlido, recomendarรญa usar un color oscuro para el cuero sintรฉtico en general, ya que tiene reflejos fuertes.

Vamos a trabajar de manera opuesta a lo que hicimos con la camisa, haciendo una capa de modo de fusiรณn normal sobre nuestra capa de color sรณlido, recortรกndola y luego pintando en la luz de inmediato en lugar de pintar las sombras.

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Recomiendo encarecidamente mirar algunas referencias a medida que pinta en las luces para tener una guรญa sobre dรณnde y cรณmo colocar esas luces, continuarรฉ e incluirรฉ mi propia representaciรณn en el archivo compartido para que pueda usarlo como un referencia tambiรฉn! =)

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Ahora, una vez que hayamos terminado de pintar con la iluminaciรณn bรกsica, crearemos una nueva capa normal, la recortaremos nuevamente y pintaremos con reflejos blancos. Recomiendo habilitar la presiรณn del tamaรฑo del pincel para crear las formas para el resaltado blanco.

y luego, como antes, irรฉ a la secciรณn Activos de Clip Studio y buscarรฉ Cuero en la etiqueta Material de imagen.

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Luego, descargarรฉ la textura de cuero negro, esperarรฉ a que finalice, harรฉ clic en la pestaรฑa Administrar materiales y luego simplemente arrastrarรฉ y soltarรฉ nuestro material en el lienzo.

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Y al igual que antes, recortarรฉ la textura de cuero en nuestra capa de color sรณlido y la configurarรฉ en el modo de fusiรณn mรบltiple en el menรบ desplegable.

Y asegรบrese de ponerlo debajo de las otras dos capas para que la textura no agregue demasiado ruido.

Sombra proyectada y prendas de vestir ๐Ÿ‘ค

Ahora, por lo general, tenemos personajes que usan estas prendas de vestir, asรญ que voy a aparecer muy rรกpido y actuarรฉ como nuestro modelo para esta demostraciรณn.

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Puede notar que la camisa se cae y se siente mรกs bien 2d.

ยกEso se debe a la falta de 'Cast Shadow' y hay una soluciรณn realmente fรกcil que podemos hacer para remediar eso!

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Haremos una nueva capa debajo de nuestra capa de color Sรณlido y la configuraremos para que se multiplique, reduzca su opacidad en un 50% y pase suavemente los bordes de la camisa con un color oscuro, ยกesto crearรก una sombra proyectada!

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ยกEsto ayudarรก a separar la camisa del cuerpo!

Camisa de franela y prรกctica bรกsica de texturizado ๐Ÿช“

*๐‘‡โ„Ž๐‘’ 3๐ท ๐‘ค๐‘Ž๐‘Ÿ๐‘๐‘’๐‘‘ ๐‘‡๐‘’๐‘ฅ๐‘ก๐‘ข๐‘Ÿ๐‘’ ๐น๐‘™๐‘Ž๐‘›๐‘›๐‘’๐‘™ ๐‘ โ„Ž๐‘–๐‘Ÿ๐‘ก ๐‘€๐‘’๐‘กโ„Ž๐‘œ๐‘‘ ๐‘–๐‘  ๐‘“๐‘ข๐‘Ÿ๐‘กโ„Ž๐‘’๐‘Ÿ ๐‘Ž๐‘™๐‘œ๐‘›๐‘” ๐‘‘๐‘œ๐‘ค๐‘› ๐‘–๐‘› ๐‘กโ„Ž๐‘’ ๐‘ก๐‘ข๐‘ก๐‘œ๐‘Ÿ๐‘–๐‘Ž๐‘™.

Comenzando con una camisa de franela, seguiremos adelante y, como antes, crearemos nuestra capa de color sรณlido,

en una capa superior, sombree cuidadosamente la camisa, haciendo todo lo posible para mantenerse en lรญnea con las lรญneas de boceto para las formas de sombra en la camisa.

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Y usaremos una capa superpuesta para agregar algo de luz en la parte superior de la camisa,

asegรบrese de que tanto nuestra capa de multiplicaciรณn de sombreado como la capa de luz superpuesta estรฉn recortadas a la capa de color sรณlido.

Luego continuaremos y obtendremos una textura de franela atractiva de los activos de CSP y la arrastraremos al lienzo, la configuraremos para superponerla, reduciremos un poco la opacidad, ยกy casi terminamos!

Solo necesitamos colorear nuestra lรญnea de arte o boceto de negro a rojo oscuro y ... ยกEso es todo!

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Tenemos una camisa de franela para nuestro personaje, ahora podemos continuar y hacer un par de jeans con un mรฉtodo similar.

Representaciรณn de jeans y tela rasgada ๐Ÿ‘–

Estableceremos la capa Lineart como una capa de referencia, crearemos una capa debajo de ella y la rellenaremos con un color azul claro, y la borraremos usando nuestro borrado mientras nos aseguramos de que la opciรณn No cruzar lรญneas para la capa de referencia estรฉ marcada.

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El denim no es un material reflectante a diferencia de la piel sintรฉtica que pintamos anteriormente.

por lo que el sombreado serรก similar a la forma en que sombreamos una camiseta,

haciendo una nueva capa de modo de fusiรณn mรบltiple y pintรกndola con sombreado suave bรกsico alrededor de los pantalones y siguiendo las marcas de boceto para las sombras.

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Y luego tenga una capa superpuesta en la parte superior con un sombreado suave para la luz, recomiendo usar colores desaturados al agregar luz para no saturar demasiado nuestros colores.

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Y como antes, buscaremos una textura de mezclilla o una textura de jeans en la tienda de activos para encontrar una textura adecuada, descargarla y, en el administrador de materiales, podemos arrastrarla y soltarla en el lienzo, asegurรกndonos de que estรฉ recortada en nuestra capa de color sรณlido.

Sin embargo, muchos pantalones cortos de mezclilla tienden a tener tela rasgada al final, una buena manera de lograr ese estilo es elegir un color azul claro y con una nueva capa normal que no estรฉ recortada, comience a dibujar suavemente las lรญneas rasgadas. Recomiendo usar fotos de referencia para hacerlo bien.

ยกDespuรฉs de que terminemos con nuestra mezclilla, podemos continuar y agregar algunas medias debajo tambiรฉn!

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Calzas y Pantis Rotos La Manera Simplemente ๐Ÿ•ธ ๏ธ

Dibujar medias es un poco diferente pero muy simple tambiรฉn, vamos a seguir adelante y usar un mรฉtodo realmente simple y fรกcil, en lugar de dibujar todo nosotros mismos.

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Seguirรฉ adelante, crearรฉ una nueva capa de multiplicaciรณn y la recortarรฉ a mi personaje.

Luego usarรฉ los activos de Clip Studio y buscarรฉ "medias" sin la etiqueta de material de imagen y descargarรฉ un pincel de mallas y lo arrastrarรฉ desde la pestaรฑa de materiales a mi secciรณn de pinceles en lugar de al lienzo.

y luego usarรฉ ese pincel para dibujar la forma de las piernas, lo harรฉ en 2 capas, una para cada pierna y luego las fusionarรฉ.

Tambiรฉn puedo hacer clic en el botรณn de mรกscara junto a la nueva capa de mallas combinadas y borrar pequeรฑas partes de ella para poder crear una nueva capa encima y dibujar con un pincel normal algunas lรกgrimas y desgaste para crear un efecto de mallas rotas.

ยกArmaduras de fantasรญa y medievales! ๐Ÿ‰ ๐Ÿ—ก ๏ธ

ยกAhora podemos seguir adelante y combinar nuestro conocimiento sobre la confecciรณn de ropa y materiales similares con algo nuevo para crear armaduras medievales!

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Como de costumbre, estableceremos nuestra capa de lรญnea como una capa de referencia, crearemos un color sรณlido debajo y recortaremos capas de multiplicaciรณn y superposiciรณn para la sombra y la luz, respectivamente.

*๐˜›๐˜ฉ๐˜ช๐˜ด ๐˜ฑ๐˜ข๐˜ณ๐˜ต ๐˜ฐ๐˜ง ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ฆ ๐˜จ๐˜ถ๐˜ช๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜จ๐˜ฐ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฐ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ฎ๐˜ฐ๐˜ด๐˜ต ๐˜ฐ๐˜ง ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ต๐˜ถ๐˜ง๐˜ง ๐˜ธ๐˜ฆ ๐˜ข๐˜ญ๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ข๐˜ฅ๐˜บ ๐˜ญ๐˜ฆ๐˜ข๐˜ณ๐˜ฏ๐˜ฆ๐˜ฅ ๐˜ฃ๐˜ฆ๐˜ด๐˜ช๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ฆ ๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ต๐˜ข๐˜ญ๐˜ญ๐˜ช๐˜ค ๐˜ฑ๐˜ข๐˜ณ๐˜ต๐˜ด, ๐˜ด๐˜ฐ ๐˜ช๐˜ต ๐˜ธ๐˜ช๐˜ญ๐˜ญ ๐˜ด๐˜ฌ๐˜ช๐˜ฎ ๐˜ฐ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ฆ ๐˜ค๐˜ญ๐˜ฐ๐˜ต๐˜ฉ ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ต๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ช๐˜ข๐˜ญ, ๐˜ฉ๐˜ฐ๐˜ธ๐˜ฆ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ, ๐˜ช๐˜ต ๐˜ช๐˜ด ๐˜ด๐˜ต๐˜ช๐˜ญ๐˜ญ ๐˜จ๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ข๐˜ต ๐˜ฑ๐˜ณ๐˜ข๐˜ค๐˜ต๐˜ช๐˜ค๐˜ฆ ๐˜ฑ๐˜ณ๐˜ข๐˜ค๐˜ต๐˜ช๐˜ค๐˜ฆ ๐˜ต๐˜ฐ ๐˜ฐ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ฐ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ.

sin embargo, en materiales metรกlicos generalmente tenemos un rango mรกs amplio de valores que necesitamos usar para registrar el material como metal.

Esto significa que esencialmente necesitamos tener sombras mรกs oscuras y mรกs profundas y reflejos mรกs claros mรกs fuertes,

Una de las formas en que me gusta trabajar con el metal es que, despuรฉs de crear todas las capas habituales, las fusiono en una sola capa y suavizo parte del arte lineal con las partes metรกlicas.

Luego, al igual que antes, abrimos Clip Studio Assets para obtener una textura metรกlica, aplicarla como una capa superpuesta,

baje la opacidad y, como extra, haga una capa normal en la parte superior y dibuje un poco de desgaste en el metal.

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Deformaciรณn de textura tridimensional ๐Ÿฎ

Otra buena forma en la que puedes tratar de aplicar mejores texturas a tus pinturas es transformรกndolas en la forma de la tela.

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Lleva un poco mรกs de tiempo, pero dependiendo de lo que estรฉ pintando, es posible que desee optar por este mรฉtodo opcional.

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Asรญ que vamos a utilizar la herramienta Licuar que se puede encontrar en la subherramienta Fusiรณn, para transformar la capa de textura que arrastramos desde los recursos del estudio de clips.

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Aplicaremos directamente estos cambios a nuestra capa de textura.

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Le daremos forma a la textura para que se ajuste a la forma del cuerpo debajo para darle la ilusiรณn de profundidad, puedes apagar la camisa o bajar su opacidad para ver el cuerpo debajo para tener una guรญa.

Y despuรฉs de haber transformado nuestra textura para que se ajuste al cuerpo, podemos ver la diferencia entre el antes y el despuรฉs de manipular la textura.

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Por supuesto, puede hacer esto con cada una de las prendas o materiales texturizados para aumentar la calidad de los resultados finales.

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Y como antes os dejo un enlace al archivo con todas las texturas y bocetos para que practiquรฉis vosotros mismos =)

Notas de cierre y recursos

ยกGracias por leer conmigo hasta ahora, lo aprecio! Si tienes alguna pregunta, envรญame un mensaje e intentarรฉ responder. =)

Franela - ID de contenido: 1795979

Mezclilla - ID del contenido: 1698343

Cuero - ID de contenido: 1718890

Algodรณn - ID del contenido: 1721481

Medias - ID del contenido: 1808982

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ยกAvรญsame si me olvidรฉ de alguno!

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