Método de Elevación de Perspectiva de Dos Puntos

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Manleonardo

Manleonardo
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Hola a todos, soy Leonardo, mi objetivo es enseñarles a dibujar en perspectiva utilizando medidas reales para crear una escena proporcionada. El problema al empezar a dibujar en perspectiva es que en casi todos los métodos necesitas adivinar la altura o profundidad de un objeto en relación con los puntos de fuga. Para un artista experto puede ser bastante fácil, pero para un no experto es un verdadero desafío, y al final terminas con una puerta que parece hecha para niños, una silla más grande que la mesa del comedor, y así sucesivamente.

Clip STUDIO Paint es una excelente herramienta para la representación en perspectiva porque tiene una regla de perspectiva dedicada, por lo que no necesitas crear un montón de líneas que abarrotan tu lienzo y luego ni siquiera recuerdas a qué punto se dirigían. Este método consiste en crear un plano de planta de tu escena y usar las reglas de perspectiva para generar la representación final.

 

Medición a Escala

Para empezar, necesitas crear un nuevo archivo de ilustración, cambiar las unidades a cm y establecer el tamaño del lienzo según tus necesidades. En mi caso, la habitación que quiero crear es de 600cm x 820cm, pero no puedes crear este tamaño de lienzo en CSP, ya que será más grande que el máximo permitido por el software, por lo que necesita ser escalado. Esto significa que debe usar una relación de una dimensión lineal del modelo, por ejemplo, una escala 1:10 significa que las medidas reales son 10 veces más largas que el dibujo, por lo que 10cm en el dibujo representan una longitud real de 100cm (1 metro). Para obtener el tamaño final, simplemente divido la medida real (600cm) por el segundo valor de la escala así: 600/1 = 600cm, 600/10 = 60cm, 600/20cm = 30cm, 600/50 = 12cm, y lo mismo con la otra medida.

• Escala 1:1- el archivo será de 600cm x 820cm, el tamaño final será mayor que el máximo permitido por el software (la resolución máxima permitida es 50000x50000px)

• Escala 1:10- 1 metro son 10cm (60x82cm)

• Escala 1:20- 1 metro serán 5cm (30x41cm)

• Escala 1:50- 1 metro son 2cm (12x16.4cm)

Utilizo la escala 1:20 para mi dibujo, así que para dibujar el plano en CSP, necesitas habilitar una cuadrícula, para que puedas usarla como referencia de medición. Puedes hacerlo en [Ver] + [Cuadrícula], luego configurar el espaciado de la cuadrícula en [Ver] + [Configuración de cuadrícula]. Cada 5cm será 1m, por lo que el Espaciado (D) es 5cm y el número de divisiones es 10, esto representa que cada división es de 10 cm.

 

Plano de Planta

Dibuja tu plano de planta utilizando las medidas de tu escena. Para crear líneas perfectamente rectas, usa la herramienta de línea recta en Herramienta + [Dibujo directo] + [Línea recta]. Esta herramienta es perfecta para este plano de planta; simplemente mantén SHIFT mientras haces clic y arrastras, y las líneas serán horizontales, verticales o a 45°. Mi escena es de mi apartamento, este archivo incluye una regla con medidas de escala.

Si buscas mayor precisión, habilita el ajuste de línea a la cuadrícula. Debes hacerlo en [Ver] + [Ajustar a cuadrícula] o en la barra superior simplemente haz clic en el icono con un lápiz y una cuadrícula azul.

Si quieren seguir el tutorial, voy a compartir los tres archivos de este ejemplo (Archivos al final del tutorial)

• PerspectiveTemplate.clip

• ScaleRuler.clip

• TopView.clip

Un truco ingenioso es convertir la capa TopView en un Objeto de archivo. Esto te permite usar esta capa en diferentes archivos, la ventaja es que puedes hacer cambios en el objeto de archivo y, una vez guardado, actualizará la capa en el archivo que tenías abierto. Para crear un Objeto de archivo, simplemente haz clic derecho sobre el nombre de la capa deseada (en mi caso es TopView) y luego [Objeto de archivo(X)] + [Convertir capa a objeto de archivo].

 

Selecciona en Área/Área de dibujo y Mantén la capa original como en la imagen

Conceptos Básicos

Antes de comprar CSP, mi perspectiva la realizaba utilizando una técnica llamada perspectiva de 'pull down' (descenso), un sistema usado por arquitectos durante muchas décadas por ser un método muy directo y rápido para desarrollar espacios complejos. Ahora es aún más sencillo, pero es necesario tener una comprensión básica de las reglas de perspectiva para una completa comprensión de la técnica. Definamos algunos términos.

Nivel de Ojo (Línea del Horizonte): es una línea imaginaria en la que todas las líneas paralelas al suelo convergen. Esta línea se proyecta al nivel de los ojos del observador, por lo que puedes imaginar la distancia máxima a la que puedes ver en el horizonte. Este nivel se define por tu altura; puedes estar sentado o de pie sobre algo y la línea cambiará con el nivel de los ojos del espectador.

 

Línea de Tierra (Línea Verde): Es el suelo en el que el espectador está parado.

 

Línea de Medidas Reales (Línea Roja): Es el punto donde comenzará tu dibujo y todas las medidas verticales allí están a escala real.

 

Línea de Estación (Línea Ortogonal al Nivel de Ojo): Representa el lugar desde el que el observador mira el objeto, así que si colocas la Línea de Medidas Reales encima de la Línea de Estación, significa que estás parado en la esquina de tu dibujo. Ten en cuenta que la Línea de Estación debe estar entre los puntos de fuga o el dibujo final se verá distorsionado.

 

Punto de fuga: el punto en el que todas las líneas paralelas convergen; si extiendes mentalmente todas las líneas a la distancia, encontrarás que todas se unen en un solo punto.

 

Perspectiva de Dos Puntos

Ahora que los conceptos están explicados, comienza creando una nueva ilustración, en mi caso de 6400x4800px. Coloca tu regla de perspectiva, ve a [Capa] + [Regla-Marco] + [Crear Regla de Perspectiva], luego coloca la Línea de Tierra y la Línea de Medidas Reales. Para deshabilitar la regla de perspectiva, selecciona la regla con la Herramienta de Operación de Objeto, ve a las Propiedades de la Herramienta y desmarca [Ajustar].

También puedes hacerlo en la barra superior, simplemente desmarcando el icono de ajuste a la regla especial.

Importa el Objeto de archivo “ScaleRuler”, en [Archivo] + [Importar] + [Crear objeto de archivo]. Escala la imagen al tamaño que desees. Yo coloqué mi Nivel de Ojo a 180cm usando la Regla. Para escalar la dimensión del área del plano de planta, usemos una de las Cuadrículas de la Edición de la regla de perspectiva. Selecciona la regla con la Herramienta de Operación de Objeto, ve a las Propiedades de la Herramienta y marca las Cuadrículas del Panel YZ.

Arrastra el [Origen de la cuadrícula] de la regla de perspectiva para ajustar su posición en la intersección de la Línea de Tierra y la Línea de Medidas Reales. Ahora ajusta el tamaño de la cuadrícula hasta obtener al menos cinco líneas por metro; esto te dará cuadrados de 20cm que puedes usar para todas las medidas.

Para crear el rectángulo base para el plano de planta en la Edición de la regla de perspectiva, cambia la cuadrícula a Plano XZ y, sabiendo que cada cuadrado es de 20x20cm, mide 820x600cm contando 41x30 cuadrados en la cuadrícula.

Importa el Objeto de archivo “TopView”, en [Archivo] + [Importar] + [Crear objeto de archivo], coloca la esquina inferior izquierda en la intersección de la Línea de Tierra y la Línea de Medidas Reales. Usando la Transformación Libre (Ctrl+Shift+T) o [Archivo] + [Transformar] + [Transformación Libre(D)], arrastra cada controlador a la esquina correspondiente en la base de perspectiva.

Dado que ya tenemos el plano de planta en su lugar, simplemente extruye los volúmenes a la altura correspondiente. Haz esto con la regla de escala, transfiriendo la medida al punto de fuga correspondiente hasta que se intercepte con la vertical del objeto.

Pero, aún más simple es usar el Plano YZ como referencia, porque sabemos que cada cuadrado es de 20cm, es posible aproximar la medida correcta y finalizar el dibujo más rápido y limpio.

Esto funciona bien para todo el perímetro de la habitación, pero es posible mover el [Origen de la cuadrícula] sobre la línea opuesta del lugar donde necesitas dibujar, y la cuadrícula funcionará para las medidas interiores. Ten en cuenta que mover el Origen de la cuadrícula afectará a todas las reglas, no a la perspectiva, así que si necesitas usar una cuadrícula diferente, coloca el Origen de la cuadrícula en el punto correspondiente. Prefiero usar la regla de escala en una capa vectorial y al final, puedo borrar todas las líneas de referencia con el borrador vectorial.

Para mantener todo simple, es mejor si creas una capa vectorial diferente para cada elemento separado, por ejemplo, creo una capa para las paredes, para el sofá en forma de L, la mesa de centro, la mesa de comedor y para la mesa consola. Mantengo el suelo con el archivo de objeto, más tarde verás por qué. Esta es la perspectiva final, me tomó alrededor de 45 minutos terminar el dibujo básico de perspectiva y se ve así.

Texturizando la escena hasta que estés satisfecho con el resultado.

Objeto de Archivo

Ahora podemos empezar la parte divertida, digamos que quieres probar diferentes azulejos o alfombras para la renderización final. Como creamos un archivo de objeto (TopView.clip), podemos editar este archivo haciendo clic en la capa TopView + Clic derecho + [Objeto de Archivo] + [Abrir Archivo de Objeto de Archivo] y todo lo que guardemos allí se reflejará en el archivo principal (Perspective Template.clip). Abajo puedes ver algunos ejemplos de suelos y alfombras.

Este es el render final; incluyo algunas pinturas de mi salón y activos 3D ajustados a mi perspectiva. Esa es una verdadera representación en perspectiva de un entorno.

Este método también funciona con perspectiva de 1 punto; simplemente usa el plano frontal para la Línea de Medidas Reales y crea la cuadrícula a la escala adecuada. Gracias, espero que este tutorial sea fácil de seguir. Si tienes alguna duda, por favor házmelo saber.

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