Método de elevación de perspectiva de perspectiva de dos puntos

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Manleonardo

Manleonardo

Hola a todos, soy Leonardo, mi objetivo es enseñaros a dibujar en perspectiva utilizando medidas reales para crear una escena proporcionada. El problema cuando comienzas a dibujar en perspectiva es que en casi todos los métodos necesitas adivinar qué tan alto o qué tan profundo es un objeto en relación con los puntos de fuga, para un artista experto puede ser bastante fácil, pero para un no experto lo es. un verdadero desafío y al final terminas con una puerta que parece hecha para niños, una silla más grande que la mesa y así sucesivamente.

Clip STUDIO Paint es una herramienta de rejilla para la representación en perspectiva porque tiene una regla de perspectiva dedicada, por lo que no es necesario crear un montón de líneas que abarroten su lienzo y luego ni siquiera recuerde a qué punto se dirigieron. Este método consiste en crear un plano de tu escena y usar reglas de perspectiva para generar el render final.

 

Medida de escala

Para comenzar, debe crear un nuevo archivo de ilustración, cambiar las unidades a cm y configurar el tamaño del lienzo según sus necesidades. En mi caso, la habitación que quiero crear es de 600 cm x 820 cm, pero no puede crear este tamaño de lienzo en CSP, será más grande que el máximo permitido por el software, por lo que debe escalar, eso significa que necesita Para usar una proporción de una dimensión lineal del modelo, por ejemplo, una escala 1:10 significa que las medidas reales son 10 veces más largas que el dibujo, por lo que 10 cm en el dibujo representan una longitud real de 100 cm (1 metro). Para obtener el tamaño final, simplemente divido la medida de la palabra real (600 cm) en el segundo valor de la escala de esta manera: 600/1 = 600 cm, 600/10 = 60 cm, 600/20 cm = 30 cm, 600/50 = 12 cm, y lo mismo con la otra medida.

• Escala 1: 1- el archivo será de 600cm x 820cm el tamaño final será mayor que el máximo permitido por el software (la resolución máxima permitida es 50000x50000px)

• Escala 1: 10-1 metro es 10 cm (60x82 cm)

• Escala 1: 20-1 metro será de 5 cm (30x41 cm)

• Escala 1: 50-1 metro son 2 cm (12x16,4 cm)

Utilizo la escala 1:20 para mi dibujo, por lo que para dibujar el plano en CSP, debe habilitar una cuadrícula, para que pueda usarla como referencia de medición, para que pueda hacer esto en [Ver] + [Cuadrícula] , luego configure el espaciado de la cuadrícula en [Ver] + [Configuración de cuadrícula], cada 5 cm será 1 m, por lo que el espacio (D) es 5 cm y el número de divisiones es 10, esto representa que cada división es 10 cm.

 

Planta de piso

Dibuje su plano de planta usando la medida de su escena, para crear una línea perfectamente recta use la herramienta de línea recta en Herramienta + [Dibujo directo] + [Línea recta], esta herramienta es perfecta para este plano de planta, solo mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras hace clic + arrastra y las líneas serán horizontales, verticales o de 45 °. Mi escena es de mi apartamento, este archivo incluye una regla con medidas de escala.

Si está buscando una mejor precisión, habilite la línea de ajuste a la cuadrícula, debe hacerlo en [Ver] + [Ajustar a la cuadrícula] o la barra superior simplemente hace clic en el icono con un lápiz y una cuadrícula azul.

Si quieren seguir el tutorial, voy a compartir los archivos de árbol de este ejemplo (Archivos al final del tutorial)

• PerspectiveTemplate.clip

• ScaleRuler.clip

• TopView.clip

Un buen truco es convertir la capa TopView en un objeto de archivo, esto le permite usar esta capa en diferentes archivos, la ventaja es que puede realizar cambios en el objeto de archivo y después de guardarlo actualizará la capa en el archivo que tenía abrió. Para crear un objeto de archivo, simplemente haga clic derecho sobre el nombre de la capa deseada (en mi caso es TopView) y luego [objeto de archivo (X)] + [convertir capa en objeto de archivo].

 

Seleccione en el área / área de dibujo y mantenga la capa original como la imagen

Conceptos básicos

Antes de comprar CSP, mi perspectiva se realizó mediante una llamada técnica, perspectiva desplegable, un sistema utilizado por los arquitectos durante muchas décadas, ya que es un método muy directo y rápido para desarrollar espacios complejos. Ahora es aún más simple, pero se necesita una comprensión básica de las reglas de perspectiva para una comprensión completa de la técnica, definamos algo de terminología.

Eye Level (Horizon Line): es una línea imaginaria en la que convergen todas las líneas paralelas al suelo, esta línea se proyecta al nivel del ojo del observador, por lo que puedes imaginar la distancia máxima en la que puedes ver en el horizonte, este nivel se define por su altura, puede estar sentado o parado en algo y la línea cambiará con el nivel de los ojos del espectador.

 

Ground Line (Línea Verde): Es el piso en el que está parado el espectador.

 

Línea de medidas verdaderas (línea roja): es el punto en el que comenzará su dibujo y todas las medidas verticales que hay en escala real.

 

Línea de estación (línea ortogonal al nivel de los ojos): representa el lugar en el que el observador está mirando el objeto, por lo que si coloca la Línea de medidas verdaderas en la parte superior de la Línea de estación, significa que está parado en la esquina de su dibujo. Tenga en cuenta que la línea de la estación debe estar entre los puntos de fuga o el dibujo final se verá distorsionado.

 

Punto de fuga: el punto en el que convergen todas las líneas paralelas, si extiendes mentalmente todas las líneas en la distancia, encontrarás que todas se encuentran en un solo punto.

 

Perspectiva de dos puntos

Ahora que los conceptos están explantados, comience creando una nueva ilustración, en mi caso 6400x4800px, coloque su regla de perspectiva, vaya a [Capa] + [Regla-Marco] + [Crear regla de perspectiva], luego coloque la Línea de tierra y la Línea De verdaderas medidas. Para deshabilitar la regla de perspectiva, seleccione la regla con el objeto de operación, vaya a Propiedades de la herramienta y desmarque [Ajustar].

Puede hacer esto en la barra superior, simplemente desmarque haciendo clic en el icono de ajuste a la regla especial.

Importe el objeto de archivo “ScaleRuler”, en [Archivo] + [Importar] + [Crear objeto de archivo]. Escale la imagen al tamaño que desee, puse mi nivel de ojos en 180 cm usando la regla. Para escalar la dimensión del área del plano de planta, usemos una de las Ediciones de la regla de cuadrícula de perspectiva. Seleccione la regla con el objeto de operación, vaya a las propiedades de la herramienta y verifique las cuadrículas del panel YZ.

Arrastre el [origen de la cuadrícula] de la regla de perspectiva para ajustar su posición en la intersección de la línea del suelo y la línea de medidas verdaderas, ahora ajuste el tamaño de la cuadrícula hasta obtener al menos cinco líneas por metro, esto le dio 20 cm cuadrados que Puede utilizar para todas las medidas.

Para crear el rectángulo base para la planta del piso en la Edición de la regla de perspectiva, cambie la cuadrícula a Plano XZ y, sabiendo que cada cuadrado mide 20x20cm, mida los 820x600cm contando 41x30 cuadrados en la cuadrícula.

Importe el objeto de archivo "TopView", en [Archivo] + [Importar] + [Crear objeto de archivo], coloque la esquina izquierda hacia abajo en la intersección de la línea de tierra y la línea de medidas verdaderas, utilizando la transformación libre (Ctrl + Mayús + T) o [Archivo] + [Transformar] + [Transformación libre (D)] arrastre cada asa a la esquina correspondiente en la base de perspectiva.

Debido a que tenemos el plano del piso en su lugar, simplemente extruya los volúmenes a la altura correspondiente, haga esto con la regla de escala transfiriendo la medida al punto de fuga correspondiente hasta que se interseque con la vertical del objeto

Pero, aún más simple es usar el YZPlane como referencia porque sabemos que cada cuadrado mide 20cm, es posible aproximar la medida correcta y finalizar el dibujo más rápido y más limpio.

Esto funciona bien para todo en el perímetro de la habitación, pero es posible mover el [Origen de la cuadrícula] sobre la línea opuesta del lugar que necesita dibujar, y la cuadrícula funcionará para las medidas interiores. Tenga en cuenta que mover el origen de la cuadrícula afectará a todas las reglas, no a la perspectiva, por lo que si necesita usar una cuadrícula diferente, coloque el origen de la cuadrícula en el punto correspondiente. Prefiero usar la regla de escala en una capa vectorial y al final, puedo borrar todas las líneas de referencia con el borrador vectorial.

Para mantener todo simple, es mejor si crea una capa vectorial diferente para cada cosa separada, por ejemplo, creo una capa para las paredes, para el sofá en forma de L, la mesa de café, la mesa de comedor y para la mesa de la consola. Me quedo con el piso con el archivo objeto, luego podrás ver por qué. Esta es la perspectiva final que me tomó alrededor de 45 minutos Terminé el dibujo en perspectiva básica y se ve así.

Texturizar la escena hasta que estés satisfecho con el resultado.

Objeto de archivo

Ahora podemos comenzar la parte divertida, digamos que desea probar diferentes mosaicos o alfombras para el render final. Debido a que creamos un archivo de objeto (TopView.clip), podemos editar este archivo haciendo clic en la capa TopView + clic derecho + [ Objeto de archivo] + [Abrir archivo de objeto de archivo] y todo lo que guardemos allí se reflejará en el archivo principal (Plantilla de perspectiva.clip). A continuación puede ver algunos ejemplos de suelos y alfombras.

Este es el render final; Incluyo algunas pinturas de mi Livingroom y assets 3d ajustados a mi perspectiva. Esa es una verdadera representación en perspectiva de un entorno.

Este método también funciona con la perspectiva de 1 punto, solo use el plano frontal para la Línea de medidas verdaderas y cree la cuadrícula a la escala adecuada. Gracias, espero que este tutorial sea fácil de seguir, si tiene alguna duda hágamelo saber.

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