Conozca cómo dibujar figuras en 3D fácilmente en CLIP

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Nelviy

Nelviy

Prefacio

Hay instrucciones muy detalladas sobre cómo usar [3D Sketch Doll] en el artículo oficial publicado.

Así que haré todo lo posible para explicar las partes que no se superponen con el artículo o que todavía creo que son importantes.

 

↓El siguiente es el artículo oficial.

¿Dónde puedo encontrar títeres de bocetos en 3D?

Paleta [Material] → [3D] → [Tipo de cuerpo]

Busque [Tipo de cuerpo] en la categoría [3D] en el [Panel de material] y arrastre la forma humana requerida al lienzo.

(Nota: Los modelos se dividen en masculino/femenino)

Comprender fácilmente los objetos 3D

(Si sueles utilizar objetos 3D, puedes saltarte este paso)

 

Esta sección brindará a los principiantes una breve introducción sobre cómo ajustar el modelo.

El objetivo es evitar que usted se sienta ajeno al sistema y familiarizarse rápidamente con él.

 

✨ Para operar objetos 3D, necesitarás usar la herramienta Objeto.

Entonces, cuando desee ajustar un objeto 3D, recuerde hacer clic primero en la herramienta Objeto para seleccionar el objeto 3D en el lienzo.

Al no poder seleccionar objetos 3D, la mayoría de los problemas surgen de esto.

La función de los primeros tres botones es ayudar al usuario a ver el modelo y [cambiar el ángulo de visión]. (Estos últimos son todos ajustes al modelo)

 

Para que puedas ver las funciones de estos tres botones más claramente,

Agregué este material que compré en la tienda como piso.

 

[Botón 1] Cambia el ángulo de visión. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse cuando lo use.

 

 

[Botón 2] Cambia la posición de visualización en el lienzo. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse cuando lo use.

 

 

[Botón 3] Cambia la distancia de observación (lejos y cerca). Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse cuando lo use.

 

2022/08/14 [Corrección, lamento haber cometido un error aquí debido a hábitos personales]

✨ [No importa en qué botón esté estacionado el mouse 1, 2 o 3, sin seleccionar ningún modelo, puedes usar la rueda del mouse para lograr el siguiente efecto]

Deslizar el botón central del ratón (rueda de desplazamiento) también puede cambiar el enfoque y mejorar o debilitar el efecto de perspectiva.

❗ ❗ ❗ 2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆

No sé cuándo, el funcionario cambió la función de deslizar el botón central (rueda) del mouse para cambiar la distancia focal.

Ahora, deslizando el botón central del ratón (rueda de desplazamiento) se convertirá en [Zoom Canvas]

Ahora, para cambiar la distancia focal, vaya a Propiedades de herramienta => Ángulo => Perspectiva y realice cambios.

❗ ❗ ❗ Actualizado aquí——-

 

 

Aunque a primera vista estas tres teclas representan rotación, movimiento y zoom, actúan sobre el ángulo de visión.

Por lo tanto, usar el botón no hará que su modelo cambie su tamaño original, ni su ángulo o posición.

, la evidencia es que las proporciones y posiciones del piso y la figura esbozada en 3D no han cambiado.

Puede utilizar estas teclas para ajustar el ángulo que se adapte a sus necesidades.

 

 

✨ A continuación, ingresamos oficialmente al proceso de mover, rotar, escalar y ajustar los movimientos del títere de boceto 3D.

 

 

 

Haga doble clic con el botón izquierdo del mouse en la marioneta de boceto 3D para abrir el anillo de control ubicado debajo (punto central del objeto).

 

 

El anillo gris más exterior se utiliza para ajustar el tamaño del modelo. (Se volverá naranja cuando se seleccione)

Sólo se cambiará el tamaño de los objetos seleccionados. (Así el suelo queda como está)

 

 

Luego, el círculo azul, el círculo rojo y el círculo verde en el círculo interior pueden controlar la rotación del modelo en tres ejes respectivamente.

 

La línea transversal más interna se utiliza para mover la posición del modelo.

✨ Haz doble clic en el títere de boceto 3D con el botón izquierdo del ratón y aparecerán puntos morados al mismo tiempo.

Es un punto de control que puede controlar directamente las articulaciones o la línea de visión.

 

Puedes pensar en estos puntos como varios hilos transparentes y elásticos que se atarán a partes como las manos y los pies.

El punto morado frente a los ojos del personaje es hacia donde apunta la línea de visión.

[Aprende a ajustar la forma de tu cuerpo]

Siempre que haga clic en el modelo 3D, podrá encontrar el campo del controlador para ajustar la forma del cuerpo en el panel Propiedades de herramienta o en el panel Detalle de subherramienta.

Ajustar las variables de los tirantes según la forma del cuerpo.

👆 Arriba = aumentar músculo (las modelos femeninas se volverán más regordetas)

👇 Abajo = menos músculo (sin músculo)

👈 A la izquierda = adelgazar (delgar)

👉 A la derecha = engordar

Los más utilizados son cambiar [altura] y [relación cabeza-cuerpo].

 

Pero la longitud de las manos y los pies se puede ajustar con precisión.

Es solo que estos paneles de bloques deberían usarse con menos frecuencia.

 

Usando la tienda de materiales CLIP, también puedes obtener muchas formas de cuerpo que otros han ajustado y puedes usarlas.

Los materiales descargados aparecerán en la carpeta Descargar en el panel Material.

[Registrar tipo de cuerpo como material]

Utilice [Registrar material] en el panel Propiedades de herramienta,

O

[Registrar títere de boceto 3D en el panel de materiales] en el iniciador de objetos (la lista inferior de objetos 3D),

Puede registrar la forma de su cuerpo ajustada y almacenar los materiales en la biblioteca de materiales.

(La ubicación de almacenamiento depende de las necesidades personales, siempre y cuando se pueda encontrar cuando sea necesario)

Cuando necesites usarlo más tarde, arrástralo directamente desde la biblioteca de materiales.

O ponlo en el modelo original y listo.

(P.D. Para aplicarlo a un modelo existente, recuerde hacer clic en el modelo y soltarlo en el marco morado)

 

[Aprende a ajustar tu postura]

El primer paso para ajustar su postura es pensar en la postura que desea tener en mente.

Pero por conveniencia como ejemplo de enseñanza,

Dibujé brevemente la postura [de camarero] que quería al lado.

Para tu referencia.

 

✨ Cada paso del siguiente paso tendrá una imagen dinámica GIF para la operación paso a paso. Si no puede entender la imagen estática, primero puede consultar el GIF.

✨PASO01.

Primero, comencemos con [Manos].

 

Ver el modelo desde un ángulo ligeramente desviado facilita los ajustes.

1. Doble la mano y ajuste la palma de la mano derecha en un ángulo adecuado.

 

2. Gire la palma de la mano y busque el punto de control morado correspondiente a su muñeca.

Debido a que nuestra configuración de acción con la mano derecha es [cerrar el puño],

Haga doble clic para seleccionar la parte de la palma de su mano derecha (barra azul) y confirme que solo esté seleccionada la palma antes de continuar con el siguiente paso.

 

El campo [Postura] en el panel Propiedades de herramienta le permite levantar rápidamente el puño con la mano abierta.

Pero primero debes seleccionar la palma de una sola mano; de lo contrario, las manos izquierda y derecha se modificarán juntas.

 

✨PASO02.

Comience a ajustar la parte izquierda.

 

El objetivo de esta parte es primero ajustar los hombros y luego ajustar la distancia entre la muñeca y el hombro.

A veces la postura se siente mal sin importar cómo la ajustes, porque la posición de la mano en sí es incorrecta.

Colocarlo demasiado cerca o demasiado lejos del cuerpo principal puede parecerle extraño.

 

Aunque saqué bruscamente la sensación deseada con mi mano izquierda,

Pero el hombro parece claramente estirado.

Necesitamos afinar nuestros hombros a la posición adecuada.

 

El estándar de ajuste es que si nuestro cuerpo humano realmente realiza esta acción, los brazos y los hombros formarán una línea recta.

Ajustarlo según los movimientos de la vida real hará que la postura sea más natural.

 

✨PASO03.

El ángulo de visión se basa en las nalgas y se ajusta el ángulo de rotación de la parte superior del cuerpo.

 

 

✨PASO04.

Utilice puntos de control de rotación para ajustar la curva del cuerpo.

Levanta el trasero y el pecho.

✨PASO05.

Ajustar las piernas

✨PASO06.

Después de completar aproximadamente el enrollado, recuerde dejar que los pies del 3D Sketch Doll toquen el suelo.

Utilice el botón [Colocar el modelo en el suelo]

✨PASO07.

Después de ajustar aproximadamente la postura del modelo,

Recuerde cambiar a otras perspectivas para comprobar si el modelo está ajustado correctamente.

 

En esta parte, es necesario ajustar mi mano y pierna derechas.

✨PASO08.

Finalizar

Giro de vuelta

✨ Esta pose la he puesto en la tienda de materiales. Puede descargarlo y compararlo si es necesario.

[Postura de registro como material]

Porque no sólo ajustamos los movimientos de las manos, sino que también ajustamos la postura de todo el cuerpo.

Por lo tanto, seleccione [Registrar la postura de todo el cuerpo en el material].

La próxima vez puedes arrastrarlo directamente desde la biblioteca de materiales y usarlo.

 

Si quieres cambiar la pose del modelo hacia diferentes lados.

Puedes hacer un buen uso del botón [Invertir la pose del modelo hacia la izquierda y hacia la derecha].

[Diferencias en la forma del cuerpo y la postura] ¿Por qué uso materiales descargados de la tienda, pero el modelo es femenino/masculino?

Aunque después de leer el artículo anterior, siento que la forma del cuerpo y la postura son sistemas que no se confunden fácilmente.

Sin embargo, dado que la [pose] en la biblioteca de materiales no necesariamente debe aplicarse al títere de boceto 3D que ya existe en el lienzo,

Se puede arrastrar directamente desde la biblioteca de materiales.

Además, los almacenes de materiales suelen dar fundas nuevas a los materiales.

Por lo tanto, es posible que los principiantes no puedan saber si están descargando la forma o la postura del cuerpo cuando lo usan por primera vez.

 

✨ Lo menciono específicamente porque este enlace puede causar confusión a los principiantes.

Toma la postura que acabas de hacer como demostración.

Descubrirás que usé [Modelo femenino] antes, ¿por qué cambió a [Hombre] cuando eliminé [Pose] directamente?

 

Esto se debe a que la postura solo almacena la acción y no especifica qué tipo de títere de boceto 3D se colocará al guardar, como la forma del cuerpo.

Por lo tanto, si la pose se extrae directamente de la biblioteca de materiales, el títere de boceto 3D utilizará primero el modelo preestablecido.

 

✨ Cómo cambiar (establecer) el modelo predeterminado

Archivo => Configuración del entorno (Ctrl+K)

La configuración del módulo en el campo 3D puede cambiar el modelo predeterminado.

Simplemente reinicie el software después de aplicarlo.

 

Sin embargo, para evitar este tipo de problemas en la vida diaria, aprende a aplicar las poses a los títeres de bocetos en 3D que ya existen en el lienzo. Será más conveniente en el futuro.

[¿Cómo aplicar poses a títeres de bocetos en 3D? 】

Aunque buscar directamente en la biblioteca de materiales las posturas que necesita utilizar es un método,

Pero también puedes usar el botón [Aplicar material de pose al módulo] para encontrar la pose que deseas aplicar.

Todos los materiales de postura que haya descargado y creado en el pasado aparecerán aquí.

Puedes hacer un buen uso de la búsqueda por palabras clave o TAG.

Al utilizar [Material de postura de la mano],

Si solo quieres utilizar un guante, recuerda seleccionar primero la palma.

De lo contrario se cambiarán ambas manos.

✨ 【Agregado el 14/08/2022】

Si desea arrastrar la [pose] directamente desde la biblioteca de materiales y colocarla en el títere de boceto 3D.

Hay dos maneras.

El primer método consiste en soltar directamente el títere de boceto 3D [Pose] desde arriba.

(Nota: asegúrese de colocarlo en la marioneta; de lo contrario, aparecerá una nueva marioneta en el lienzo.

 

En segundo lugar, seleccione el boceto de títere en 3D cuya pose desea cambiar y coloque la pose en la capa 3D del títere.

 

(Imagen de ejemplo, incluso si hay dos títeres en la misma capa 3D, se pueden hacer cambios)

 

Práctica ampliada: ¿cómo hacer que el títere de boceto 3D adopte rápidamente una postura sentada?

Utilice ejercicios para complementar sus habilidades.

 

✨ Cuando ya hay un modelo en tu pantalla y quieres colocar el títere del boceto 3D en el mismo espacio (bajo perspectiva),

Pero las posiciones de los títeres de bocetos en 3D importados siempre varían en todas partes. ¿Qué tengo que hacer?

Haga un buen uso del panel de propiedades de la herramienta.

Establezca los ejes X, Y y Z en [Posición] en 0, y la marioneta de boceto 3D podrá moverse rápidamente al punto inicial en el centro.

✨ El secreto para hacer que tu títere de dibujo 3D se siente rápidamente es la pelvis.

Coloque su trasero primero para que sus pies se puedan ajustar más fácilmente.

En realidad, este principio también se aplica a otros programas 3D.

Cuando nos enfrentamos a un modelo de personaje, normalmente comenzamos desde la pelvis al posar, porque ese suele ser el [centro de gravedad] del personaje.

✨ 【Agregado el 14/08/2022】

Si quieres sentar el modelo en el suelo,

También mueve tu trasero primero.

Justo después del movimiento, recuerda girar el eje de control e inclinar la pelvis para que los muslos alcancen la posición correcta.

Ejercicio ampliado: ¿Cómo colocar el modelo ajustado en diferentes capas del modelo?

✨ Supongamos que ya hay dos capas de modelo en mi lienzo, pero quiero fusionar el modelo de [persona sentada en el sofá] con otra escena. ¿Qué métodos se pueden utilizar?

Respuesta

Después de copiar el material, haz clic en la capa de otro modelo y pégala.

✨ ¿Por qué necesitas informarme cuando simplemente copias y pegas?

 

Porque en el futuro, usted mismo podrá sintetizar dos modelos y colocarlos en la biblioteca de materiales para su recopilación.

Sin embargo, este material no está [registrado como material de objeto 3D].

Entonces, cuando se sacó de la biblioteca de materiales, debido a que no se consideró un objeto 3D, no pudo compartir inmediatamente la misma capa con el modelo 3D existente en el lienzo.

(Los objetos 3D registrados como materiales serán etiquetados como objetos 3D)

En este momento, quería fusionar los materiales en la misma capa, así que tuve que usar un método indirecto de copiar y pegar.

O cámbielo para colocar la escena 3D en la capa de [personas sentadas en el sofá].

 

Materiales 3D utilizados//

fin

De hecho, lo dibujé usando los ejemplos preparados en la enseñanza de postura, y siempre sentí que era imposible mostrar el verdadero valor del títere de dibujo 3D sin dibujar. XDD"

Personalmente, creo que los modelos 3D son muy adecuados para ayudar a realizar dibujos con mayor sentido de perspectiva o ángulos especiales.

No suelo dibujar chicas, espero que les guste.

 

(elegir aproximadamente un ángulo)

(Finalizado)

(cubrir)

Debido a las diferencias en los modismos al leer, trato de evitar el uso de demasiadas palabras al escribir artículos y trato de usar imágenes siempre que sea posible. Pero todavía me resulta difícil escribir este artículo. 030"

(Este ya es mi cuarto artículo publicado en TIPS)

 

Espero que este artículo pueda ayudarte.

Gracias.

 

mi ig

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

 

 

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