Cómo animar un boxeador entrenando

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Luena/Nick

Luena/Nick

INTRODUCCIÓN

Hola a todos, soy ilustrador, artista conceptual, dibujante de cómics y animador 2d como freelance.

 

Hoy les mostrare como animar un boxeador entrenando

 

En este tutorial usaré el Galaxy Tab s7 para trabajar. Pero no se preocupe, básicamente Clip Studio es el mismo en todos los dispositivos como (tabletas, teléfonos inteligentes, Mac y PC)

 

NOTA: ESTO SERÁ SIMPLEMENTE UN RESUMEN DEL VIDEO, NO ENTRARÉ EN TODOS LOS DETALLES

1 - Creación de un proyecto de animación

en la misma ventana donde iniciamos una animación regular seleccionaremos la última opción que es animación, y usaremos la siguiente configuración:

 

1 - Nombre del archivo (elija el nombre de su proyecto de animación)

2 - Preestablecido (elija configuraciones y resoluciones de animación estándar en el estudio de clip)

3 - Tamaño del cuadro de salida (donde puede elegir configuraciones más avanzadas, como la velocidad de cuadro que usará en el proceso de creación de su animación)

 

en este caso usaremos la configuración por defecto de 1920 x 18080 (192dpi)... Y usaremos 12 cuadros por segundo

 

por lo general, las grandes empresas usan de 24 fps a 30 fps, pero en este caso haremos nuestro trabajo un poco más fácil con 12 fps

En este tutorial, asumiré que ya tiene conocimientos sobre los conceptos básicos del software de animación (CSP)

2 - Bosquejar

vamos a crear nuestro primer boceto. En este tutorial dibujaremos "Pose by pose", método más fácil para nosotros los principiantes. Dibujaremos cada pose del movimiento que proyectamos en nuestra mente y luego dibujaremos en el medio.

 

comencemos agregando la primera pose

La animación es un trabajo que requiere mucho tiempo y paciencia, por lo que siempre debemos encontrar una manera de acortar nuestro tiempo.

 

en este caso siempre reutilizaremos la primera pose, como pose inicial para cada golpe dado

 

Con eso en mente, dibujemos la pose 2 (JAG)

recuerda, no nos preocuparemos por dónde o a quién está golpeando todavía, animar un personaje a la vez te ayuda a tener el control de todo el proyecto.

 

no olvide habilitar "Piel de cebolla" para tener una idea sobre los dibujos realizados antes o después

ahora, en lugar de volver a dibujar la pose 1, reutilicemos el dibujo que ya hicimos antes.

 

Es un atajo para ahorrar nuestro tiempo, haciendo clic en este icono a continuación

 

 

y luego elegimos el diseño que queremos reutilizar, en este caso la pose "1"

No olvides seleccionar en la línea de tiempo donde se posicionará el dibujo... Y recordando, deja un espaciado de 1 cuadro por cada pose, así podemos dibujar entre poses, esto ayuda a que la animación sea más fluida, en otras palabras , para hacer el movimiento más realista.

Antes de hacer la pose 3, usaremos el mismo método en la pose 2, para repetir los trazos

 

teniendo esto en cuenta ahora podemos dibujar la pose 3, será un JAG con la mano derecha

Recordando, si no sabes exactamente sacar un puñetazo, siempre puedes usar una referencia, sirve como ejercicio mental

 

Reutilicemos la pose 1, como enseñé en la imagen de arriba y luego hagamos la pose 4 (Uppercut)

Una vez más repitamos la pose 1 y dibujemos nuestra pose final (Gancho) para completar el combo del personaje.

 

Recordando, cuantos más cuadros haya entre las poses, más lenta será la animación, en este caso quiero que la animación del último golpe sea un poco más lenta, así que dejemos un intervalo de 2 cuadros.

ahora vamos a hacer nuestro primer dibujo entre las poses, empecemos con la última pose, porque parece ser la más compleja

Los animadores tradicionales usaban un método para representar la velocidad de un movimiento, si querían dibujar un trazo súper rápido, dibujaban el trazo varias veces en la misma imagen, esto se llama "Frotis"

 

Pero como este es un tutorial para principiantes y no soy un profesional que usa este método, uso un atajo que hace que el dibujo sea más convincente y hermoso, uso la herramienta "Desenfoque de movimiento".

 

NOTA: Muestro cómo hago esto en el video.

Pero por ahora, como esto es un boceto, continuemos como está.

 

ahora dibujemos la última pose entre ellos

después de eso, hagamos otro dibujo entre la última pose (pose 6 o Hook) y la primera pose (pose 1), para que la animación pueda estar en un bucle.

después de eso, llenemos todos los cuadros, dibujando entre todas las poses para que la animación sea más fluida

¿Qué método utilizo para dibujar entre poses?

 

Simplemente trato de dibujar en el medio de cada pose, como en la imagen de arriba... el punto "C" es donde está el dibujo actual

3 - Animar el saco de boxeo y más usando atajos

en este gif animé el saco de boxeo duplicando una sola imagen, también usé el mismo método en la pose 1, para no congelar la imagen

comencemos dibujando el saco de boxeo, en este caso usaremos la herramienta "Transformación" para animar el saco de boxeo

 

al activar la herramienta aparece una cruz en el centro de la misma, dirijamos esta cruz hacia arriba para poder girar solo la parte inferior de la bolsa

Vamos a moverlo del punto "A" al punto "B"

para no dejar demasiado quieto el momento predeterminado, usemos la herramienta "Transformación libre" para animar la pose 1, distorsionándola de derecha a izquierda en diferentes fotogramas

 

NOTA: En medio de ellos estará la pose original

la imagen anterior la imagen principal se moverá a la izquierda

 

La imagen posterior se moverá a la derecha.

4 - Bono

Hay un pincel que siempre uso para pintar, me permite pintar más rápido de lo normal, les mostraré cómo usarlo

Luego de descargar y agregar a tu biblioteca, aparecerá un ícono en forma de helado como se muestra en la imagen, tiene casi la misma función que la herramienta lazo

recordando que tienes que usarlo en la capa donde quieres pintar, pero primero necesitas agregar la capa donde están las líneas limpias como referencia

Después de eso, solo pinta como se muestra en el GIF.

NOTA: es posible que desee cerrar todas las líneas limpias (tinta) antes de usar este método

Conclusión

Lo complicado es el boceto, después lo detallas a tu gusto, pintas y le pones un fondo, y al final la animación quedará así

Espero haberte ayudado, no olvides ver el video si tienes tiempo, ahí está más detallada la explicación

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