Conozca 3D Primitives de forma sencilla

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Nelviy

Nelviy

Prefacio

Gráficos básicos en 3D En comparación con los modelos 3D generales, personalmente creo que puedes tratarlos como bloques de construcción.

 

Antes de leer este artículo, también puedes leer el artículo oficial.

¿De dónde obtengo los "gráficos básicos 3D"?

Material ➞ 3D ➞ Primitivo En la carpeta, puede encontrar gráficos básicos 3D

 

 

Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para arrastrar objetos al lienzo.

Conceptos básicos del uso de 3D (los usuarios que ya hayan utilizado modelos 3D y títeres de bocetos pueden omitir esto)

Aquí me gustaría explicar brevemente las operaciones básicas que creo que deberían saber al usar 3D para aquellos que son nuevos en 3D.

Ajusta la perspectiva de los gráficos base 3D que podemos ver en el lienzo.

Eso es para ajustar la cámara.

 

Principalmente necesitarás usar los tres botones en el lado izquierdo de la fila superior.

↑ El primero, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para ajustar el ángulo en el que ve el modelo.

↑ En segundo lugar, presione y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para ajustar la posición donde ve el modelo.

↑ En tercer lugar, presione y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para ajustar la distancia a la que ve el modelo.

↑Sin presionar nada, mueva el mouse al lienzo y deslice el botón central del mouse (rueda de desplazamiento) para ajustar la perspectiva al visualizar el modelo.

❗ ❗ ❗ 2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆

No sé cuándo, el funcionario cambió la función de deslizar el botón central (rueda) del mouse para cambiar la distancia focal.

Ahora, deslizando el botón central del ratón (rueda de desplazamiento) se convertirá en [Zoom Canvas]

Ahora, para cambiar la distancia focal, vaya a Propiedades de herramienta => Ángulo => Perspectiva y realice cambios.

❗ ❗ ❗ Actualizado aquí——-

 

La introducción anterior trata sobre cómo ajustar el ángulo de visión al visualizar 3D. La siguiente sección presentará el ajuste de los gráficos 3D básicos.

 

Sobre los gráficos básicos en 3D, haga clic izquierdo dos veces y aparecerá un controlador.

↑La flecha en el medio puede mover los gráficos básicos 3D.

↑El anillo de color exterior puede seleccionar gráficos básicos en 3D.

↑ El anillo gris más externo puede escalar gráficos básicos en 3D.

↑ Los pequeños cuadrados a cada lado pueden cambiar el largo, ancho y alto de los gráficos básicos 3D.

(Después de la actualización CLIP Ver.1.12.7, los objetos 3D también pueden realizar este cambio)

 

 

PD Para esta parte de la imagen de muestra, para el suelo, utilicé materiales comprados en la tienda de materiales CLIP.

Introducción a los gráficos básicos 3D

Los gráficos básicos 3D se pueden colocar en la misma capa que los objetos 3D y los títeres de bocetos 3D.

Se puede utilizar como herramienta auxiliar para referirse a la ubicación y volumen de los objetos al pintar.

┗ Ajuste de forma de gráficos básicos 3D.

En el panel Propiedades de herramienta, utilice el campo "Gráficos básicos comunes",

Ajuste el número de divisiones en el eje XYZ, es decir, aumente o disminuya el número de caras del modelo, para lograr el efecto de cambiar la forma.

 

 

En algunos aspectos, la forma de la apariencia no cambiará al aumentar el número de divisiones (agregar líneas).

 

Podemos usar el número de división del eje X del prisma para obtener un "prisma triangular" que pueda usarse como techo de la casa.

O aumente el número de divisiones del eje X para obtener un "cilindro".

 

Sin embargo, aumentar o disminuir el número de divisiones en la dirección axial que no sea una superficie curva, como el eje Y y el eje Z, no cambiará la forma del objeto.

 

Aprendizaje aplicado: uso de copias ordenadas para hacer vallas de prisión

↑ Primero usemos ángulos para hacer un cilindro.

↑ Estirar el cilindro y colocarlo en una posición adecuada.

A continuación, quiero que la barandilla crezca en esta dirección.

En este momento, podemos usar [Ordenar copia].

1. Seleccione el objeto y haga clic en la primera barandilla.

2. Presione Ctrl+C (copiar) en el teclado, luego presione Ctrl+V (pegar).

En este momento, la segunda barandilla se ha copiado, pero está apilada y no se puede ver en la pantalla.

3. Mueva la barandilla copiada hacia un lado con el espacio adecuado.

4. Si necesita copiar algunas barandillas más, presione Ctrl+V (pegar) unas cuantas veces más.

Ajústelo al ángulo que necesite y agregue algunos cubos para modificarlo.

 

Usando "Layer TL Conversion", un sistema para extraer líneas de borde 3D en Clip,

Después de repararla usted mismo, podrá conseguir rápidamente una valla que todavía esté en buen estado.

 

✨ La copia ordenada también se puede utilizar en objetos 3D.

   Esto se puede utilizar, por ejemplo, cuando necesite agregar varias ventanas con el mismo espacio a una pared.

Aprendizaje aplicado: construye una tabla y escale

Empecemos por las patas de la mesa.

 

Arrastra un cubo,

Primero cambie los números de división del eje XYZ a 1, para que no haya líneas en el cuadrado.

O puede cancelar directamente la marca de verificación de "Línea de polígono" y ocultar la línea para lograr el mismo efecto.

 

Convierte los cuadrados en patas de mesa alargadas.

 

 

 

Luego copie las patas de la mesa en 4 patas.

 

 

 

Para hacer un tablero, recomiendo duplicar una de las patas de la mesa y moverla hacia arriba para que pueda alinearse rápidamente con las patas de la mesa.

Si no coincide, active el "imán" en la esquina superior derecha del objeto.

 

Luego escale lentamente los cuatro lados para que se ajusten al tamaño del escritorio.

(La línea de referencia naranja aparecerá solo cuando el imán esté encendido)

 

Una mesa tan sencilla está lista.

 

Pero al igual que el título, ¿por qué necesitamos escalarlo?

Porque si continuamos usando gráficos básicos 3D, podemos encontrarnos con una situación.

Se colocan múltiples muebles u objetos. Las proporciones entre sí no encajan bien.

Como se muestra en la imagen de arriba,

La mesa era obviamente demasiado pequeña y la parte superior demasiado baja para combinar con las sillas de al lado.

Para resolver este problema, tenemos que aprender a escalarlo.

 

 

↑ Si no ajustamos ninguna configuración y usamos la predeterminada,

Seleccionar todos los bloques para escalarlos juntos no permite escalar toda la "tabla" en conjunto.

Haga clic en la llave inglesa en la esquina inferior derecha del panel Propiedades de herramienta para abrir el panel Detalles de subherramienta.

En la categoría Operación, puede encontrar el punto de pivote para múltiples objetos.

 

Cambie el preset en el centro, origen respectivo, a otras opciones.

Ya sea que seleccione el objeto seleccionado inicialmente o los puntos medios de múltiples objetos,

Los bloques que componen la mesa se pueden escalar completamente juntos.

No solo escalar, si desea "rotar" la tabla, también debe cambiar los puntos de referencia plurales predeterminados.

Suplemento: ajustar la transparencia

Si necesitas dibujar rápidamente un espacio cuadrado o quieres dibujar el interior de una caja,

Puedes considerar hacer que los gráficos base 3D sean semitransparentes.

 

 

1 Seleccione el objeto cuya transparencia desea cambiar (el ejemplo es un cubo

2 En el campo "Material de gráficos básicos" en el panel de propiedades de la herramienta,

Alfa cambió de opaco a translúcido.

 

3. Ajuste la barra de opacidad a continuación.

 

 

 

Información adicional - ¿Dónde están mi "Polígono" y mi "Cartelera"?

Si no puede encontrar este hexágono y este árbol en su carpeta Primitive,

Solo necesitas abrir "Configuración" en la esquina superior derecha de CLIP STUDIO.

Descargue materiales adicionales ahora para obtenerlos.

 

La configuración "Descargar material adicional al iniciar" no está marcada de forma predeterminada.

Hay algunos materiales oficialmente actualizados, por lo que debes prestarles atención tú mismo.

O puede considerar marcar esta opción y se descargará automáticamente.

fin

Los gráficos básicos en 3D me resultaban familiares y desconocidos antes de escribir este artículo.

Porque antes jugaba con la parte de "textura" de los gráficos básicos 3D y rara vez la usaba como bloque de construcción.

 

Pero si esta parte no se trata de fabricar materiales, sino de hacer cosas que puedan usarse una y otra vez,

Solo en términos de inversión de tiempo, en realidad no hay necesidad de esforzarse para crear texturas.

Esta también es una parte que creo que no necesita ser presentada en este [artículo para principiantes].

 

Pero puedo compartir los materiales que hice antes,

Este material se puede descargar de forma gratuita desde la tienda de materiales CLIP.

También puede permitir que los usuarios que nunca han estado expuestos a gráficos básicos en 3D sepan qué pueden hacer si usan texturas.

 

Este material se fabrica utilizando los pilares de las esquinas de gráficos básicos en 3D, convirtiéndolos en cilindros y luego cambiando la textura.

Al fabricar materiales como este, es necesario ajustar el ángulo y el rango de influencia de la línea de velocidad, para poder ajustarlos rápidamente en su lugar cuando los use.

(La premisa es que si estás satisfecho con el efecto de línea de velocidad)

 

 

Eso es más o menos.

Espero que este artículo esté bien escrito.

Gracias por leer.

 

mi ig

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

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