¡Cómo tener una mejor perspectiva!
Introducción
¿Estás cansado de usar la capa de perspectiva para hacer bocetos rígidos? ¿Confundido sobre el uso de la regla de perspectiva?
¡No te preocupes! ¡Encontré una mejor manera de dibujar la perspectiva fácilmente!
Que necesitas
Primero, asegúrese de descargar este material:
Luego, simplemente deja caer ese tonto sobre el lienzo. Asegúrate de que tanto el cuadro como la cuadrícula estén en la misma capa:
Como puede ver, el cuadro de perspectiva en realidad se mueve según el punto del eje de la cuadrícula. Está el eje X (verde), el eje Y (rojo) y el eje Z, que generalmente representa una perspectiva de 3 puntos y es azul:
Todas las líneas convergen en puntos que representan el punto de fuga. Los ejes xey convergen en la línea del horizonte (representada por una línea naranja:)
Mientras que el eje z tiene dos puntos de fuga, ambos en los extremos del espectro del eje:
Si haces una perspectiva de un punto, puedes usar los ejes x e y indistintamente.
Ahora, ¿cómo se mueve esto?, te preguntarás. No busques más que estos dos botones:
Girar la cámara te permite ajustar el ángulo de perspectiva:
Y la herramienta de zoom le permite controlar cuánto se puede acercar o alejar el cuadro:
…lo cual es importante porque si pasas a la perspectiva en la subherramienta de objetos 3D:
¡Puedes ajustar el campo de visión de la cuadrícula de perspectiva para que se ajuste a tu dibujo!
También en la misma propiedad de la subherramienta, puede ajustar el desplazamiento del objeto:
¡De esa manera, puedes crear impresionantes ángulos holandeses!
Finalmente, para mover la cuadrícula, simplemente use la herramienta mover:
Tipos de perspectiva
perspectiva de 1 punto
Este es el ángulo más básico que debes aprender, ya que sólo debes preocuparte por un punto de fuga.
Comencemos con un boceto de la escena. Créeme; Siempre es mejor empezar con un boceto de lo que quieres transmitir:
Luego coloca la cuadrícula de perspectiva en el boceto.
Después de rechazar la opacidad del boceto:
¡Ahora estás listo para refinar el boceto con la cuadrícula de perspectiva!
Si miras de cerca, puedes ver cómo todas las líneas apuntan hacia el punto de fuga.
Si no quieres que el punto de fuga esté en el centro, intenta moverlo hacia la izquierda o hacia la derecha y mira qué composiciones se te ocurren.
¡Incluso puedes hacer algunas tomas desde ángulos altos y bajos!
BONUS: Dibujar personas en perspectiva
Si quieres dibujar personas en perspectiva, existen 3 métodos: Puedes dibujar personas como normalmente dibujas en perspectiva:
Puedes usar algo llamado el Método de las Tres Cabezas. Esto es especialmente útil para dibujar personajes desde ángulos altos y bajos:
Y puedes simplemente dibujar personajes con lo que yo llamé Método de alineación de cabezas, en el que alineas las cabezas de dos personajes. Esto es útil incluso cuando no estás usando la perspectiva:
Independientemente de cuál hayas hecho, es importante designar un personaje como personaje clave, el que hace que cada personaje coincida con la perspectiva:
perspectiva de 2 puntos
En perspectiva de dos puntos, tanto el eje x como el y se utilizan para mostrar dos lados de un edificio. Esto es útil para todo, desde casas hasta salas de estar:
perspectiva de 3 puntos
Aunque no se utiliza con tanta frecuencia como la perspectiva de 1 o 2 puntos, la perspectiva de 3 puntos sigue siendo útil para realizar tomas en ángulos altos y bajos cuando la perspectiva de 2 puntos no es suficiente:
La perspectiva de 3 puntos también es muy útil para dibujar interiores en ángulos altos y bajos:
BONUS: Dibujar círculos en perspectiva
Para dibujar círculos en cualquier perspectiva, primero dibuja un cuadrado en perspectiva, luego dibuja un círculo dentro de dicho cuadrado. Es mejor que dibujar el círculo primero:
Demostración
Para esta demostración, dibujé una historia sobre un artista deprimido en una crisis creativa. Primero dibujé una miniatura para tener una idea de qué ángulos quiero mostrar:
Luego de eso, coloqué la cuadrícula de perspectiva en el panel que establece la ciudad, ajustando el FOV y el tamaño para que se ajuste al boceto:
Luego refiné cuidadosamente el boceto según la cuadrícula:
Una vez que esté satisfecho con él, ¡a entintar!
Ahora hice lo mismo con los paneles con Zoe (la artista deprimida) mirando su trabajo con frustración y Zoe siendo interrumpida por el pitido de su microondas:
Aquí está el resultado final después de todo ese ajuste, dibujo y ajuste de nuevo:
Conclusión
Hasta la proxima vez…
¡Chao! nvn
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