Cómo hacer que el archivo VRM de VRoid sea más liviano después de cargarlo (versión 3.0.0 al momento de escribir este artículo)
Estoy seguro de que hay muchas personas que compraron CLIP STUDIO PAINT 3.0.0, pero se sintieron decepcionadas cuando cargaron un maravilloso archivo VRM de personaje exportado desde VRoid en CLIP STUDIO PAINT porque era muy lento.
Sin embargo, es posible hacerlo mucho más liviano.
Este es un método temporal, por así decirlo, hasta que un día CLIP STUDIO PAINT se actualice o mejore para que VRM sea más liviano sin ningún esfuerzo.
[1] ¿Por qué es tan lento al cargar VRM?
Al momento de escribir este artículo, CLIP STUDIO PAINT se encuentra en la versión 3.0.0 y aún parece que el procesamiento tiende a volverse más lento cuando se mezclan transparencias con texturas 3D.
Se vuelve más lento cuanto mayor es la cantidad de objetos.
No conozco los detalles, pero sospecho que esto probablemente se debe a que VRoid hace un uso extensivo de texturas transparentes.
[2] Configuración de exportación de VRM en VRoid
Arma tu avatar como quieras y exporta el VRM.
No lo he probado en detalle, pero por ahora probé las siguientes configuraciones.
Reducir polígonos Marca ☑ Eliminar mallas transparentes.
Reducir materiales Establece la cantidad de materiales en 2.
No se realizaron otros ajustes.
La versión de VRM esta vez se probó en 1.0.
0.0 también está bien.
[3] Preferencias de CLIP STUDIO PAINT
Abra el menú "Archivo" > "Preferencias" > "3D".
Establezca "Configuración de dibujo" > "Opacidad de texturas consideradas translúcidas" en "0".
Pulse "Aceptar" y reinicie CLIP STUDIO PAINT.
¿Qué opinas? Espero que esta configuración te facilite las cosas.
[4] La opacidad de una textura que se considera semitransparente
Hay una sección de preguntas frecuentes sobre la "opacidad de la textura considerada semitransparente".
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20220044
Dice "Recomendamos dejarlo en el valor predeterminado de 90".
Como dice en las preguntas frecuentes, "existe la posibilidad de que los objetos en el fondo ya no sean transparentes, lo que hace que la representación se distorsione".
Es posible que se produzcan anomalías en la textura al usar contenido 3D que no sea VRM, por lo que, si esto ocurre, restablezca el valor predeterminado de "90".
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