Animación sencilla en Clip Studio para principiantes.

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Lunamoon0

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Video tutorial (recomiendo ver este primero)

Introducción:

¡Bienvenidos artistas y entusiastas a nuestro tutorial sobre cómo crear impresionantes animaciones con Clip Studio Paint! La animación siempre ha sido un medio cautivador que nos permite dar vida a nuestros dibujos de formas dinámicas y emocionantes. Y con Clip Studio Paint, el proceso no sólo se vuelve accesible, sino también increíblemente gratificante.

En este tutorial, nos sumergiremos en el fascinante mundo de la animación dentro de Clip Studio Paint, explorando sus herramientas intuitivas y potentes funciones que hacen que el proceso de animación sea fluido y agradable. Ya seas un animador experimentado o recién estés comenzando, esta guía te guiará a través de los pasos esenciales para dar rienda suelta a tu creatividad y crear hermosas animaciones.

Así que toma tu lápiz y embarquémonos juntos en este viaje creativo mientras descubrimos la magia de la animación en Clip Studio Paint.

Proceso de animación en Clip Studio Paint:

Configurando tu lienzo

Comience creando un nuevo lienzo en Clip Studio Paint. Ajuste el tamaño y la resolución del lienzo según sus requisitos de animación.

Estos son los requisitos que uso, ¡puedes cambiarlos a tu gusto!

Línea de tiempo de animación

En Clip Studio Paint, la línea de tiempo de animación es una función que proporciona una representación visual de su secuencia de animación, lo que le permite controlar y ajustar el tiempo, la duración y la reproducción de su animación. A continuación se ofrece una descripción general de cómo funciona:

Accediendo a la línea de tiempo de la animación:

Para acceder a la línea de tiempo de animación en Clip Studio Paint:

haces clic en Ventana y luego, abajo, haces clic en Timelime(X).

Verás la línea de tiempo de la animación en la parte inferior de la pantalla. Por lo general, aparece como una barra horizontal con marcadores que representan cada cuadro de la animación.

Características clave de la línea de tiempo de animación:

Marcadores de fotograma: Cada marcador en la línea de tiempo representa un solo fotograma de tu animación. Puede navegar entre cuadros haciendo clic en los marcadores o usando atajos de teclado.

Cabeza de reproducción: La cabeza de reproducción es una línea vertical que indica la posición actual en la línea de tiempo de la animación. Puede mover el cabezal de reproducción para obtener una vista previa de la animación en diferentes momentos.

Controles de fotogramas: La línea de tiempo de animación proporciona controles para agregar, eliminar y duplicar fotogramas. También puede ajustar el tiempo y la duración de fotogramas individuales utilizando estos controles.

Controles de reproducción: Clip Studio Paint ofrece controles de reproducción, como reproducción, pausa y bucle, para obtener una vista previa de la animación directamente dentro de la línea de tiempo.

Configuraciones de máscara de cebolla: Puede habilitar la máscara de cebolla directamente desde la línea de tiempo de la animación, lo que le permite ver los fotogramas anteriores y/o siguientes como imágenes fantasma para ayudar con la continuidad de la animación.

Usando la línea de tiempo de animación:

Edición de fotogramas: Puede editar fotogramas directamente desde la línea de tiempo de la animación seleccionando un marcador de fotograma y realizando cambios en el contenido del lienzo. Esto permite realizar ajustes rápidos en el tiempo, la posición o cualquier otro aspecto de la animación.

Ajustar el tiempo: Al arrastrar los marcadores de fotogramas a lo largo de la línea de tiempo, puedes ajustar el tiempo y el espaciado de los fotogramas de la animación. Esto le permite controlar la velocidad y el ritmo de su secuencia de animación.

Agregar y eliminar fotogramas: La línea de tiempo de animación facilita agregar o eliminar fotogramas según sea necesario. Esta flexibilidad le permite refinar su animación ajustando el tiempo y la secuencia de fotogramas.


En resumen, la línea de tiempo de animación en Clip Studio Paint es una herramienta poderosa para administrar y perfeccionar sus proyectos de animación. Al proporcionar una representación visual de su secuencia de animación y ofrecer controles intuitivos para la edición y reproducción, la línea de tiempo de animación ayuda a agilizar el proceso de animación y darle vida a su visión creativa.

Carpeta de animación

Una carpeta de animación es un contenedor dentro de Clip Studio Paint donde puedes organizar y administrar todos los elementos de tu animación. Actúa como una carpeta principal para las capas relacionadas con la animación, lo que le permite mantener sus recursos de animación organizados y fácilmente accesibles.

Cómo crear una carpeta de animación:

Crear una carpeta de animación es simple:

En tu línea de tiempo verás este pequeño icono (ver imagen a continuación). Haz clic en él para agregar una nueva carpeta de animación.

Usando celdas de animación dentro de la carpeta de animación

Creación de celdas de animación: Para crear una celda de animación, primero debe estar dentro de una carpeta de animación. Una vez dentro de la Carpeta de Animación, puede agregar una nueva celda de animación haciendo clic en el botón "Nueva Cel de Animación" o seleccionándola del menú. Cada capa de celdas de animación representa un único fotograma de su secuencia de animación.

 

Dibujar o animar: Una vez que haya agregado una capa de celdas de animación, puede dibujarla o animarla como lo haría en una capa normal. Utilice las herramientas de dibujo y animación de Clip Studio Paint para crear el contenido de cada cuadro de su animación.

 

Organización de cuadros: Las celdas de animación se organizan secuencialmente dentro de la carpeta de animación, y cada capa de celda corresponde a un cuadro específico en la secuencia de animación. Puede reorganizar fácilmente el orden de los fotogramas arrastrando y soltando las capas de celdas de animación dentro de la carpeta.

 

Edición de cuadros: Puede editar cuadros individuales seleccionando la capa de celdas de animación correspondiente y realizando cambios en el contenido del lienzo. Esto permite realizar ajustes rápidos en el tiempo, la posición o cualquier otro aspecto de la animación.

 

Animación con piel de cebolla: La piel de cebolla es una función de Clip Studio Paint que le permite ver los fotogramas anteriores y/o siguientes como imágenes fantasma, lo que le ayuda a mantener la coherencia y la continuidad entre los fotogramas. Puede habilitar la función de piel de cebolla mientras trabaja en celdas de animación para ayudar con la animación de cuadro a cuadro.

 

Aplicación de efectos: Las celdas de animación también se pueden utilizar para aplicar efectos y transformaciones a fotogramas individuales. Por ejemplo, puede agregar desenfoque de movimiento, escalar o rotar objetos, o aplicar efectos de color e iluminación para crear animaciones dinámicas.

 

Reproducción y vista previa: Una vez que haya creado su secuencia de animación usando celdas de animación, puede obtener una vista previa de ella en Clip Studio Paint para ver cómo se ve en movimiento. Clip Studio Paint proporciona controles de reproducción que le permiten reproducir, pausar y reproducir su animación directamente dentro del software.

En resumen, las carpetas de animación en Clip Studio Paint son una herramienta poderosa para organizar y administrar sus proyectos de animación. Al crear carpetas de animación y agregar capas de celdas de animación dentro de ellas, puede crear y editar animaciones con facilidad.

PD:

Pero aquí está la cuestión: no puedes simplemente agregar capas en el interior. Necesitas usar capas de celdas de animación. Piense en ellas como capas especiales diseñadas para animación. Todo lo que incluyas en esta carpeta de animación se moverá como cuadros individuales, creando una sola toma o secuencia.

He aquí un ejemplo para que quede más claro: imagina que tienes tres cuadros numerados 1, 2 y 3. Cuando dibujas algo en el cuadro 1 y luego creas un nuevo cuadro (digamos el cuadro 2), es como pasar de un cuadro a otro en un libro animado. Cada fotograma es como una instantánea de la acción y, cuando los hojeas rápidamente, se crea la ilusión de movimiento.

Entonces, para resumir, al usar capas de celdas de animación dentro de tu carpeta de animación, básicamente estás creando una serie de fotogramas individuales que, cuando se reproducen en secuencia, dan vida a tu animación. Es como juntar una serie de imágenes para contar una historia a través del movimiento.

Celdas de animación

En Clip Studio Paint, las celdas de animación son capas especiales diseñadas específicamente para crear cuadros de animación individuales. Así es como funcionan:

Más conceptos

Piel de cebolla

La piel de cebolla es una función del software de animación que permite a los animadores ver varios fotogramas simultáneamente, normalmente con un efecto translúcido que se asemeja a las capas de cebolla. Esta característica es invaluable para crear animaciones fluidas al proporcionar puntos de referencia visuales para el movimiento y la sincronización.

En Clip Studio Paint, la aplicación de piel de cebolla permite a los animadores ver los fotogramas anteriores y posteriores mientras trabajan en el fotograma actual. Esto permite a los artistas mantener la coherencia en el movimiento y el posicionamiento a lo largo de la secuencia de animación. Al ajustar la opacidad de las capas de piel de cebolla, los animadores pueden controlar la visibilidad de los fotogramas anteriores y posteriores, lo que facilita la comprensión del flujo de movimiento y la anticipación de las siguientes poses o movimientos.

ejemplo :

el color verde en la caja muestra la siguiente cel

y el color azul indica la celda anterior.

Copie más allá de las celdas de su animación.

Copiar y pegar celdas de animación en Clip Studio Paint es un proceso sencillo. Así es como puedes hacerlo:

Seleccione el Cel a Copiar:

Copiar el cel

una vez que haga clic en duplicar, la capa se duplicará en su carpeta.

Pero no aparecerá en tu línea de tiempo

Clip Studio asigna un nombre a tu capa automáticamente, por lo que si la capa que copiaste tenía el nombre de pegador "3", el nombre de la capa copiada será "4", asegúrate de recordar el nombre de la capa pegada.

Ahora, para que aparezca en tu línea de tiempo, vas a tu línea de tiempo.

  + Haga clic en**asignarceltoframe**.

debería aparecer una ventana como esta.

ahora recuerda que el nombre de la capa pegada es “4”, haz clic en 4 y aparecerá en tu línea de tiempo, ¡luego lo ajustas a tu gusto!

Proceso de dibujo.

guión gráfico.

Antes de sumergirte en la animación, es útil planificar tu secuencia con un guión gráfico. Dibuja fotogramas clave para visualizar el flujo de tu animación.

en este caso hago un boceto donde dibujo la primera toma y luego en una nueva capa agrego los cambios.

agrego los cambios escritos en rojo (opcional)

capas divisorias.

Como no estoy animando toda la ilustración y manteniendo la cabeza y la ropa sin moverse, las dibujo primero en una capa separada en una carpeta normal, no en una carpeta de animación.

luego me muevo a mis carpetas de animación y dibujo cada una por separado.

esto le permite borrarlos y editarlos fácilmente y evitar errores.

alumnos + color

ojos + color

boca + color

color+cejas

color+de+pelo

Extra

Fondo y efectos de sonido.

Comience eligiendo la ubicación y los efectos y agréguelos encima en una carpeta normal separada.

Este es el trasfondo con el que elegí.

luego efectos extra.

Animación final.

Y ahora llegamos al final de nuestro tutorial, espero que haya sido fácil de entender, ¡traté de explicar todo lo que pude! Si tienes alguna pregunta, ¡no dudes en escribirla en los comentarios!

Extra .

Cepillar.

Pincel que uso para el arte lineal, recomiendo un bolígrafo que no ejerza presión, de esta manera la línea será uniforme y fácil de volver a dibujar/trazar.

Animación japonesa-Colección de material de producción de animación 2020.

Espacio de trabajo

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