La GUÍA ÚLTIMA de modelos 3D en Clip Studio Paint
Video
Introducción
¡Hola a todos! Soy Spencer de StartManga y hoy he creado un tutorial detallado sobre cómo crear personajes usando las herramientas de modelo 3D disponibles en Clip Studio Paint. Si eres un artista principiante o estás intentando hacer tu vida un poco más fácil, ¡las herramientas 3D en CSP son la manera perfecta de acelerar tu flujo de trabajo y mejorar tus dibujos!
¡Empecemos!
NOTA: Estoy usando la versión de Clip Studio creada para iPad, por lo que mi pantalla/espacio de trabajo puede ser un poco diferente al tuyo. ¡No te preocupes, los íconos y el proceso son muy parecidos!
Encontrar materiales 3D
Empezaremos por encontrar dónde se encuentran los materiales 3D.
La carpeta de materiales 3D tiene un icono de cubo. Si estás en una PC, es posible que esté en el lado derecho de tu espacio de trabajo, ¡así que búscalo!
En el menú, Clip Studio te ofrece toneladas de opciones para elegir. Para este tutorial, nos centraremos en los modelos de cabeza y cuerpo. Las cabezas se encuentran en el menú desplegable "Cabeza" y los cuerpos se pueden encontrar en los menús "Tipo de cuerpo" o "Pose", así como "Personaje" para algunos elementos descargados de la tienda de activos. Veamos cómo podemos manipular el modelo Head.
Modelos de cabeza
Los modelos de cabezas son complicados a primera vista, pero una vez que te acostumbras, ¡se convierten en la herramienta perfecta para dibujar personajes!
ARRIBA
1: girar la cámara
2: Traducir cámara:
3: Profundidad de la cámara
4: Traducir objeto
5: Girar objeto
6: Girar en un solo plano
7: Girar en el espacio 3D
8: moverse a lo largo del plano
9: Ajustar al modelo
ABAJO
10: Seleccionar objeto anterior
11: Seleccionar siguiente objeto
12: Mostrar lista de objetos/Abrir vista secundaria
13: Preajustes de cámara
14: Objeto central
15: Mover Objeto a la Cuadrícula
16: Restablecer escala
17: Restablecer rotación
18: Modelo de cabezal de registro
También necesitamos comprender las herramientas de manipulación del modelo. Estos vienen en forma de un círculo gris y otras herramientas coloridas para escalar, trasladar y rotar.
El rojo y el azul representan los ejes horizontales. El verde representa el eje vertical.
Los iconos de cubo se pueden utilizar para escalar el modelo en el eje asociado. Las flechas se pueden utilizar para la traslación a lo largo de ese eje. Las líneas de semicírculo se utilizan para la rotación a lo largo del eje asociado. El círculo gris se utiliza para escalar el objeto en su conjunto.
Estas opciones se exploran más a fondo en el vídeo, pero los nombres indican bien su uso y puedes experimentar con ellas para manipular tus modelos.
A continuación veremos el menú de detalles de la subherramienta, que nos brinda mucha más personalización en comparación con los íconos básicos. CSP te ofrece muchos modelos predeterminados en los que basar tus personajes.
En el menú "Modelo de cabeza", puede ajustar los controles deslizantes para alterar la apariencia de su modelo.
Debajo de eso, en el menú “Rasgos faciales”, podemos cambiar cada parte del rostro. Esto incluye la altura y el ancho de las secciones, los ángulos de los ojos y la nariz, la delgadez del cuello, la altura de los labios, etc.
"Contorno" le permite agregar contornos al modelo, lo que puede facilitar la experiencia de dibujo después del modelado.
"Sombras" te permite elegir si deseas tener una fuente de luz y te permite alternar la sombra proyectada en el plano del suelo.
"Fuente de luz" le permite cambiar el esquema de iluminación, incluida la dirección e intensidad de la luz, el color y más. Las mismas opciones se aplican a la luz ambiental.
Modelos de cuerpo
Pasemos ahora a los modelos de carrocería. Estos modelos son un poco más complicados que los modelos de cabeza, pero son iguales en sus funciones principales. Las diferencias radican en la barra de herramientas inferior y en la manipulación de diferentes partes del cuerpo.
CSP te permite editar partes individuales del cuerpo en una plataforma prefabricada, ¡lo que hace que el diseño de poses sea súper rápido y simple!
Al seleccionar una parte del cuerpo, puedes alterar su posición y otras partes del cuerpo se moverán al mismo tiempo.
¡Veamos algunos de los nuevos íconos en la barra de herramientas inferior y veamos cómo podemos trabajar con el equipo de manera más fluida!
Todos los íconos sin marcar ya se han cubierto con el modelo principal.
19: Registrar la pose de cuerpo completo como material (también conocido como pose guardada)
20: Voltear el modelo horizontalmente
21: Establecer pose por defecto
22: Registrar la forma del cuerpo (también conocido como guardar la forma del cuerpo personalizada)
23: Aplicar pose al modelo (poses predeterminadas, Posemaniacs, etc.)
24: Articulación fija (le permite bloquear una articulación para que las partes del cuerpo que pasan por esa articulación no se muevan al mover una parte determinada del cuerpo. Por ejemplo, la rodilla bloqueada significa que puede mover la parte inferior de la pierna sin mover la pierna superior)
25: Liberar todas las articulaciones bloqueadas
26: Modificar la forma del cuerpo
Echemos un vistazo más de cerca a cómo podemos modificar la forma del cuerpo.
Al modificar el cuerpo en el menú de detalles de la subherramienta, hay bastantes formas de hacerlo. Primero podemos alterar el cuerpo en general en el menú 'Dibujo de figuras 3D', cambiando la forma de todo el cuerpo, así como el género de nuestro personaje.
También podemos seleccionar una parte específica del cuerpo y editarla. Aquí estamos editando el mástil. Cada parte del cuerpo tiene diferentes controles deslizantes personalizados según sus posibles proporciones.
¡Elijamos ahora una pose para nuestro personaje! Podemos elegir una pose ya descargada en CSP o podemos usar el sitio Posemaniacs conectado para elegir una pose personalizada. Yo uso Posemaniacs en este ejemplo:
¡A continuación se muestra la pose final, que convertiré en un personaje!
Debajo de este está el dibujo final:
Espero que este tutorial te haya ayudado a aprender a usar las herramientas de modelos 3D en Clip Studio Paint y te deseo todo lo mejor para el futuro arte de tus personajes.
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