Dessin d'arme de poing avec des règles

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EatenRibs

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Bonjour! MangéRibs, ici!

Je vais vous montrer comment j'ai dessiné cette arme en utilisant uniquement le CSP!

Avant de commencer. Je trouve généralement des modèles 3D gratuits et, après les avoir positionnés, je les trace. Mais si vous ne pouvez pas trouver ou créer un modèle 3D approprié, ce tutoriel est pour vous!

 

1. vous avez besoin de références de l'arme que vous voulez. Une vue de côté et une vue aux 3/4 suffisent.

 

2. Recherchez le modèle 3D d’arme de poing fourni par défaut avec CSP et positionnez-le dans le même angle que vous avez défini pour le dessin final.

3. Dupliquez votre calque avec le modèle 3D. Resterize maintenant le nouveau calque. Les gudes de la couche 3D resteront. Vous les utiliserez pour dessiner.

 

Effacez votre couche en appuyant sur Supprimer sur votre clavier.

 

4. Sélectionnez l'outil Rectangle avec ligne. Nous allons esquisser les formes de base du pistolet. Les rectangles s'aligneront sur la règle.

5. Si vos lignes ne se cassent pas. Cliquez sur Afficher et cochez les options "Aligner sur la règle" et "Aligner sur une règle spéciale".

6. Dans ce cas en particulier. les proportions sont assez différentes, la gâchette est beaucoup plus proche du canon, donc, avant de commencer à le dessiner, je vais déplacer le modèle 3D en position. De cette façon, la perspective restera précise.

Maintenant, nous pouvons continuer à tirer sur la gâchette et la poignée.

7. La poignée étant droite et inclinée, différente du modèle 3D, nous ajouterons une nouvelle règle. Appuyez sur U jusqu'à ce que vous atteigniez le panneau Règle et sélectionnez Règle spéciale. Il fait environ 45 ° par rapport à la ligne de canon. Réglez-le pour toucher le coin supérieur du pistolet.

Important! Cachez les règles que vous n'utilisez pas à chaque fois.

8. Avec toute la forme de base du pistolet dessiné. Nous allons utiliser ces cases pour ajouter tous les détails de la courbe.

 

Créez un nouveau calque pour cela et changez l'opacité des calques ci-dessous.

9. Vous n'avez pas besoin de tout re-dessiner. Seules les choses que vous n'avez pas spécifiées auparavant.

 

Lorsque vous avez terminé, vous obtenez quelque chose comme l'image suivante.

 

 

10. Maintenant, dupliquez vos dessins dans un nouveau dossier. Nettoyez-les sans les fusionner pour le moment!

 

Lorsque vous avez terminé, n'hésitez pas à les fusionner en une couche transparente. La partie amusante est en avance!

Linear finale

11. Il est maintenant temps d'utiliser notre couche de vecteur pour créer notre dessin au trait une fois pour toutes. Je recommande d’utiliser le Polyline et le Gpen sans pression du stylet ou n’importe quelle option permettant de modifier l’épaisseur.

 

J'ai décidé d'omettre les détails de l'arme réelle pour gagner du temps. Mais vous pouvez ajouter autant de détails que vous le souhaitez.

Il m'a fallu environ 1 heure pour le terminer. J'espère que ce tutoriel vous a été utile.

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