Textures et Transparence

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jas_animation

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Introduction

Dans ce tutoriel, vous apprendrez :

-comment importer une texture numérisée dans CLIP STUDIO PAINT

-comment colorer des zones de votre illustration avec une texture

-comment créer de la transparence autour d'une texture pour simuler un effet aquarelle, utile pour des éléments comme les nuages.

Salut, je suis Jas ! Je travaille avec les textures depuis toujours dans ma vie d'artiste numérique. Quand j'ai commencé à créer de l'art sur ordinateur, je me suis sentie dépassée par toutes les options et possibilités des différents logiciels d'édition. Je me suis tournée vers l'utilisation de peintures traditionnelles que je numérisais pour colorer "numériquement" mes œuvres, car j'étais principalement familière avec la peinture traditionnelle. J'ai beaucoup appris sur ce sujet par moi-même et je suis ravie de partager mes connaissances avec vous !

Configuration

Ouvrez CLIP STUDIO PAINT et préparons quelques-uns de nos outils.

 

Outil [Sélection Auto]

-Référence au calque d'édition seulement

-Suivre les pixels adjacents DÉCOCHÉ

-Mise à l'échelle de la zone DÉCOCHÉE

-Anti-crénelage DÉCOCHÉ

Outil [Stylo]

-G-Pen

-Opacité 100

-Anti-crénelage AUCUN

Numériser une texture

(J'utilise mes propres textures peintes et je les numérise. Si vous n'avez pas de scanner, recherchez en ligne des "textures aquarelle" et suivez le tutoriel avec celles-ci).

 

Vous pouvez utiliser n'importe quel logiciel pour numériser votre texture, et CLIP STUDIO PAINT peut également le faire sous [Fichier > Importer > Scanner]). Je numérise généralement à [600ppp] et les enregistre en fichiers TIF pour une meilleure qualité.

 

Voici la texture avec laquelle je vais travailler.

Encres

Créez un nouveau projet. [Fichier > Nouveau]

-Taille de la toile : C'est à vous de voir, mais je crée mes images plus grandes que nécessaire. [5760 x 3240] à [600ppp] avec une couleur grise comme couleur du papier.

Créez un nouveau calque pour votre dessin [Calque > Nouveau calque de trame]

 

Maintenant, commencez à dessiner !!!

 

Vous vous souvenez que nous avons configuré notre outil [Stylo] avec l'[Anti-crénelage] réglé sur [AUCUN] ? Nous voulons que nos lignes soient uniquement noires, sans flou. Zoomez et vérifiez vos lignes

 

(si vos lignes sont floues, ce n'est pas grave. Sélectionnez votre calque de dessin et allez dans [Édition > Correction tonale > Binarisation]. Ensuite, réglez le [Seuil] sur [255] et cliquez sur [OK])

Colorisation

Ensuite, sélectionnez l'outil [Remplir], choisissez votre couleur et, sur le calque de dessin, cliquez sur les zones que vous souhaitez remplir de couleur.

Parce que nous avons précédemment préparé notre outil [Stylo] pour avoir des lignes [Aliassées], les couleurs se sont remplies proprement. Les couleurs seront également plus faciles à sélectionner à l'étape suivante.

Ajouter une texture

Importons notre texture : [Fichier > Importer > Image]. Trouvez votre texture numérisée et importez-la.

Pour l'instant, je vais déplacer la texture vers la zone où je prévois de l'utiliser et, dans le panneau des calques, la garder sous le calque de dessin. Sélectionnez l'outil [Sélection Auto] et sélectionnez le calque de dessin. Cliquez sur la zone à l'intérieur de votre dessin dans laquelle vous voulez placer votre texture. Je vais placer la texture dans les rayures violettes. Maintenant, mes rayures sont sélectionnées.

Nous allons ajouter un [Masque de calque] au calque de texture. Sélectionnez le calque de texture et allez à : [Calque > Masque de calque > Masque en dehors de la sélection]

 

Ma texture a semblé disparaître mais elle est juste sous le calque de dessin. Dans le panneau des calques, déplacez-la au-dessus du calque de dessin pour la revoir.

Je ne veux pas la couleur or, alors je vais jouer avec le [Mode de fusion] dans le panneau des calques pour trouver quelque chose qui me convienne. Cela fusionne la texture avec le calque en dessous. J'ai choisi [Densité couleur].

Félicitations, c'est tout ! Travailler avec les textures est aussi simple que cela et vous n'aurez probablement pas besoin de l'utiliser plus que cette technique. Cependant, je souhaite vraiment partager avec vous comment ajouter de la transparence à une texture. C'est plus de travail, mais vous aurez plus de possibilités créatives.

Avancé : Textures avec transparence

La prochaine chose que j'aime faire est de donner aux textures l'apparence d'une peinture qui s'échappe du personnage, en particulier dans ses cheveux. Cela donne une belle sensation onirique comme une peinture à l'aquarelle. C'est un processus compliqué mais cela crée un excellent effet.

 

Importez la même texture à nouveau et placez-la sous le calque de dessin.

Je veux me débarrasser du blanc autour de la texture et si nous utilisons à nouveau le [Mode de fusion], cela semble fonctionner......

Mais cela se fond juste avec l'arrière-plan gris et il y a une étrange boîte autour. Dans le panneau des calques, cliquez sur l'icône en forme d'œil à côté de l'arrière-plan gris pour pouvoir le masquer. Remarquez que les parties blanches réapparaissent car il n'y a rien en dessous avec quoi fusionner.

Nous pourrions essayer l'outil [Sélection Auto] et sélectionner la zone blanche puis la supprimer, mais le résultat n'est pas bon.

Nous devons créer un "canal alpha" qui masquera les zones blanches. Vous vous souvenez du [Masque de calque] que nous avons créé plus tôt avec la texture des vêtements ? Regardez dans le panneau des calques et vous verrez qu'il a une autre boîte à sa droite. C'est le masque. Tout ce qui est noir est caché et tout ce qui est blanc est visible.

Étant donné que les canaux alpha ne fonctionnent qu'en niveaux de gris, nous devons créer notre nouvelle texture en niveaux de gris. Tout d'abord, allons dans le panneau des calques, sélectionnons notre nouvelle texture et pixellisons-la en cliquant avec le bouton droit sur le calque, puis en sélectionnant [Pixelliser]. Cela nous permet de modifier les couleurs. Ensuite, dupliquez le calque en cliquant à nouveau avec le bouton droit sur le calque dans le panneau des calques, puis en sélectionnant [Dupliquer le calque]. Masquez le calque copié pour l'instant.

Supprimez la couleur en sélectionnant le calque de texture et en allant à : [Édition > Correction tonale > Teinte/Saturation/Luminosité] et réglez la [Saturation] sur [-100]

Ensuite, nous devons augmenter le contraste de la texture. Les parties blanches doivent être 100% blanches pour disparaître complètement plus tard.

 

Sélectionnez [Édition > Correction tonale > Luminosité/Contraste] et ajustez votre image de sorte que les blancs soient complètement blancs et que la texture reste visible. (Vous pouvez utiliser l'outil [Pipette] et cliquer sur la zone blanche pour voir si elle est FFFFFF dans les [Paramètres de couleur])

Maintenant, nous pouvons supprimer les zones blanches en allant à : [Édition > Convertir la luminosité en opacité]. Dans le panneau des calques, masquez votre arrière-plan gris pour voir qu'il est transparent.

Oui ! Les parties blanches ont disparu ! Mais nous n'avons pas terminé. Dans le panneau des calques, [Ctrl+clic gauche] sur ce calque pour "sélectionner la texture”.

Ensuite, affichez le calque de texture colorée, cliquez dessus avec le bouton gauche pour le sélectionner et allez à : [Calque > Masque de calque > Masque en dehors de la sélection]. Cela va créer un masque à partir de la sélection de la texture en niveaux de gris et l'appliquer à la texture colorée. Cela supprimera les zones blanches de la texture colorée. Masquez le calque de texture en niveaux de gris pour l'instant.

Nous nous sommes débarrassés de la partie blanche mais elle est très faible. Dupliquez ce calque plusieurs fois et jouez avec le [Mode de fusion] pour retrouver la plénitude de la couleur. J'ai utilisé [Densité linéaire] sur les deux copies dupliquées au-dessus.

Cela ressemble maintenant à la texture originale, mais sans la zone blanche ! À partir de là, vous pouvez ajuster la couleur de la texture comme vous le souhaitez [Édition > Correction tonale > Teinte/Saturation/Luminosité] et ajuster la [Teinte] et la [Saturation]. Après, j'ai utilisé l'outil [Gomme] pour nettoyer certaines zones.

Nous avons toujours cette texture en niveaux de gris de rechange cachée dans notre panneau des calques, alors faisons un nuage avec elle ! Sur un nouveau calque, j'ai peint un ciel bleu rapide et placé le calque du ciel sous le calque de dessin dans le panneau des calques.

Affichez le calque de texture en niveaux de gris et déplacez-le sous le calque de dessin et au-dessus du calque du ciel. Actuellement, il est noir, alors inversons la couleur en allant dans [Édition > Correction tonale > Inverser le dégradé]. Cela le rendra blanc. Vous pouvez le redimensionner avec [Ctrl+T] pour faire un grand nuage. Positionnez-le comme vous le souhaitez.

J'ai nettoyé quelques éléments et ajouté des reflets dans les cheveux. Maintenant, c'est terminé !

Une sensation onirique, n'est-ce pas ?

Réflexions finales

Être un bon artiste, c'est avant tout être un bon résolveur de problèmes. J'ai découvert cette technique de transparence parce que j'essayais de créer des œuvres de type aquarelle à utiliser dans des jeux vidéo, mais la plupart des moteurs de jeu ne supportent pas les modes de fusion. Les modes de fusion dans les programmes de montage vidéo sont également délicats. Cependant, pour les deux, la transparence EST SUPPORTÉE. Donc, faire la transparence d'abord dans CLIP STUDIO PAINT est beaucoup plus facile !

 

Merci de votre lecture ! C'est mon premier tutoriel et c'est un sujet super complexe, j'espère que cela vous aidera !

-Jas

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