Un moyen efficace de colorer la peau à l'aide du GLAZING
Ce tutoriel couvrira un moyen rapide et facile de colorer une peau semi-réaliste pour votre art numérique. GLAZING est un moyen de colorier de GREYSCALE à COLOR. Depuis que j'ai appris cette façon de colorer la peau, cela m'aide à faire plus d'œuvres d'art car cela ne m'a pas pris beaucoup de temps pour colorer mes dessins. J'espère que ce tutoriel vous aidera.
INTRODUCTION
Salut! Tout le monde je suis Hoshilalei. Ce sera ma deuxième fois de partager des conseils pour mon co-artiste là-bas. J'ai commencé à apprendre les arts numériques en 2017 et j'ai connu des hauts et des bas tout au long de mon parcours, mais grâce à cela, j'ai appris et amélioré mes compétences en pratiquant et en apprenant d'autres artistes. Maintenant, j'espère partager mes connaissances en coloration des peaux.
Avis de non-responsabilité: je suis aussi jusqu'à apprendre et j'espère m'améliorer davantage. Je veux juste partager ces conseils pour vous les gars!
ALORS, COMMENÇONS
Cherchez une RÉFÉRENCE
La première chose à faire est de rechercher une référence. N'hésitez pas à utiliser une RÉFÉRENCE, les artistes professionnels utilisent des références, c'est pourquoi ils sont capables de faire ressortir une belle touche dans leur œuvre. Les utilisations de la référence sont de vous aider à distinguer la source lumineuse de l'objet / sujet de votre dessin.
1. Mettez votre référence dans le "SUBVIEW". Si vous êtes nouveau et ne savez pas où trouver la sous-vue. Allez dans "Fenêtre" et vous pouvez le "Sous-vue" là-bas.
Esquissez un PLAN
Je vais dessiner une pose similaire à ma référence. Remarque: vous pouvez essayer d'autres poses. Le but de notre référence en ce moment est de connaître la source lumineuse de notre sujet.
Déterminez la SOURCE DE LUMIÈRE
Après avoir esquissé votre contour, trouvez la source lumineuse de votre sujet. Dans mon exemple, la source de lumière de mon sujet vient du côté droit. Comme vous pouvez le voir, je dessine une note pour m'aider à garder au milieu de moi d'où vient la lumière. La source de lumière peut différer selon le côté que vous voulez qu'elle soit / ou de quel côté votre référence l'avait.
SPHÈRE DE VALEUR
Alors maintenant, procédons à la coloration. Avant de commencer, je veux vous présenter la VALUE SPHERE.
La Value Sphere vous aidera à mieux comprendre l'utilisation de la valeur dans chaque oeuvre.
ÉCLAIRAGE, TON MOYEN, OMBRE ET LUMIÈRE RÉFLÉCHIE
Alors ici, j'ai créé une Value Sphere pour que vous puissiez la voir. Ainsi, la Value Sphere nous aidera à faire un dessin 2D ressemblant à la 3D. Je ne vais pas m'y attarder, mais voici ce que vous devez savoir de base.
METTRE EN ÉVIDENCE
MI-TON
OMBRE
LUMIÈRE RÉFLÉCHIE
Vous voyez avec ces 3 tons et une lumière réfléchie, vous pouvez voir le cercle ennuyeux 2D ressembler à de la 3D.
COLORATION
1. TRANSFORMEZ VOTRE COUCHE EN GRIS
Puisque nous allons utiliser la méthode Glazing. Nous devons changer notre propriété Layers de COLOR TO GREY. Allez dans l'onglet Windows> Propriété du calque> et convertissez votre calque en "GRIS".
Cela nous aidera à maintenir une couleur en niveaux de gris, car ce que cela fait, c'est donner les tons de valeur de la couleur. C'est pourquoi même si vous choisissez la couleur ROUGE dans votre roue chromatique, votre calque ne présentera qu'une couleur noir et blanc.
2. COULEUR DE BASE
Après, modification de la propriété du calque. Passons à la coloration de notre base. Dans cette étape, utilisons une couleur entre le blanc et le noir pour être notre couleur de BASE. Faites une sélection et remplissez le seau avec la couleur de base.
3. AJOUTER DE L'OMBRE
Ensuite, ajoutez une OMBRE. L'Ombre est le ton le plus sombre de notre objet, il donne la PROFONDEUR et la DIMENSION à l'objet / sujet que vous créez. Mais nous devons garder à l'esprit d'éviter d'utiliser le noir comme une ombre. Je répète N'utilisez pas de noir pur pour votre ombre.
Donc, puisque notre source de lumière est placée sur le côté droit. Nous mettrons le "Shadow" sur le côté gauche.
4. AJOUTER UN ÉCLAIRAGE
Après, ajout du Shadow. Vous pouvez commencer à ajouter le HIGHLIGHT.
La surbrillance est la partie la plus claire du dessin / illustration qui donne la forme et la forme. Ce qui, avec l'aide de l'ombre, crée une illusion de 3D.
Ajoutez donc la surbrillance de quel côté provient la source lumineuse.
5. COMMENCER LE MÉLANGE
Après avoir ajouté l'ombre et la surbrillance, commençons le mélange. J'ai principalement utilisé les trois pinceaux mélangeurs subtool intégrés (BLENDER, BLUR & FINGER TIPS)
Donc, similaire à notre Value Sphere, le corps doit avoir une surbrillance (partie la plus claire) et une ombre (partie la plus sombre) afin que nous puissions créer un ton moyen approprié pour notre sujet. Voyez-le progressivement en donnant l'illusion d'un effet tridimensionnel en mélangeant les tons ensemble. NE PAS TROP MÉLANGER.
6. UTILISEZ LA CARTE GRADIENTE POUR LA COLORATION / LE VITRAGE
1. CRÉER UNE NOUVELLE COUCHE> CLIP À LA COUCHE GRISE (ÉCHELLE)> CONVERTIR VOTRE MODE DE MÉLANGE EN «SUPERPOSITION»
Votre calque DOIT ressembler à ceci.
2. CHOISISSEZ VOTRE CARTE GRADIANT
Dans mon cas, j'ai téléchargé le GRADIENT SKIN SET de KUREIHII. Voici le jeu de dégradés
VOUS NE TROUVEZ PAS VOTRE MATÉRIEL DE GRADIENT? Voici comment l'importer.
1. Accédez au dégradé "PROPRIÉTÉ DE L'OUTIL"
2. Sélectionnez l'icône "CLE ANGLAISE" en bas
3. Le détail du sous-outil apparaîtra
4. Cliquez sur "Paramètres avancés"
5. Le dégradé d'édition apparaîtra
6. Cliquez sur l'icône "CLÉ"
7. Sélectionnez Importer un matériau
8. La fenêtre de votre matériau de dégradé apparaîtra
9. Sélectionnez votre matériau de dégradé souhaité
10. Cliquez sur "OKAY"
3. APPLIQUER VOTRE CARTE GRADIENT
J'ai ajusté un peu le motif de dégradé.
5. EFFECTUER UN NETTOYAGE ET DES AJUSTEMENTS MINEURS
Ajoutez quelques détails, corrigez quelques tonalités.
AJOUTER UNE LUMIÈRE RÉFLÉCHIE
Vous voyez que le résultat final est incroyablement bien meilleur. La valeur nous aide à créer un formulaire.
SUR TOUT LOOK
MESSAGE FINAL
Alors c'est fait. Cela peut sembler compliqué, mais ce n'est pas le cas. Connaître la valeur de ton d'un certain objet / sujet vous aidera à créer la FORME, la FORME, la PROFONDEUR et la DIMENSION pour aider votre illustration sans vie à devenir un objet à TROIS DIMENSIONS (3D) qui peut attirer les spectateurs. Cette technique est parfaite pour les ŒUVRES DE SEMI-RÉALISME OU DE RÉALISME.
Merci d'avoir pris votre temps pour consulter ce tutoriel / conseils sur la coloration de la peau.
Cordialement,
Hoshilalei
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