Simplifier les arrière-plans avec la règle de perspective !
Introduction à la perspective
Bonjour à tous !! Mary ici !
Soyez les bienvenus. Je vais vous expliquer la perspective avec les points, la ligne d'horizon et comment cela fonctionne dans la vie réelle. Je veux rendre cela plus facile et simple pour vous aider à améliorer votre art et à libérer votre imagination.
Tout d'abord, je vais vous enseigner les bases de la perspective à un, deux et trois points, donner quelques exemples d'arrière-plans dans différentes perspectives. Ensuite, je vous montrerai comment cela fonctionne dans la vie réelle, expliquerai les distorsions, les proportions, et pour finir, mon pas à pas d'un arrière-plan avec une perspective à 3 points.
Les paysages sont incroyables, polyvalents et uniques. Vous pouvez explorer des combinaisons et beaucoup vous améliorer, et je veux rendre cela plus simple.
C'est mon premier tutoriel, alors j'espère que vous l'apprécierez. Merci de votre temps. Parlons des arrière-plans étape par étape !
La ligne d'horizon
« Alors, qu'est-ce que la ligne d'horizon ? »
Elle représente le niveau de l'œil de votre spectateur, c'est-à-dire à quelle hauteur vos yeux se situent par rapport à l'arrière-plan.
Selon la position de la ligne d'horizon, nous avons un champ de vision différent. Si elle est centrée, nous verrons les objets de face, et certaines lignes ne seront pas visibles.
Dans une ligne d'horizon basse, nous verrons les objets d'en bas (fréquemment utilisée dans une perspective urbaine avec beaucoup de bâtiments)
Et, dans une ligne d'horizon haute, nous verrons les objets d'en haut. Nous regardons VERS LE HAUT quelque chose (très utilisé dans les comics de Spider-Man !)
La ligne d'horizon n'a pas besoin d'être droite. Expérimentez différents angles et rendez vos arrière-plans plus intéressants !
Plutôt facile, n'est-ce pas ? Alors, nous pouvons approfondir un peu.
Règle de perspective (SUR CSP)
Créer une règle de perspective.
C'est très facile. Il suffit d'aller dans :
Calque > Règle/Cadre > Créer une règle de perspective
Ensuite, vous pouvez choisir entre une perspective à 1, 2 ou 3 points et activer l'option de créer un nouveau calque pour la règle (je le recommande, ou vous pouvez utiliser un calque vectoriel sans sélectionner cette option).
Après cela, de petits points apparaîtront, vous pouvez tous les déplacer :
1. Les points de fuite
2. La ligne d'horizon
3 et 4. Déplacez simplement la ligne de guidage, mais pas les points
5. Déplacez toute la règle
Vous pouvez donc ajuster comme vous le souhaitez. C'est tout, facile comme bonjour
Maintenant, parlons de la perspective en pratique !
Perspective à 1 point
Dans une perspective à un point, à l'exception des lignes verticales et horizontales, toutes les lignes convergent vers un seul point. Elle est souvent utilisée dans les dessins d'architecture (comme les chambres, les cuisines).
Un exercice pratique avec des cubes :
C'est bon pour les compositions dynamiques avec un seul foyer, comme une scène dans un couloir. L'exemple que j'ai fait était celui d'un train :
Perspective à 2 points
Ici, les bords s'estompent en deux points différents. Les lignes verticales restent inchangées, mais les lignes d'horizon ne le sont plus, elles vont vers les deux points de fuite.
Un autre exercice avec des cubes :
PS : l'un des points de fuite doit se trouver sur la toile !
Comme ici, sur ce dessin que j'ai réalisé. Ils sont en dehors de la feuille, donc la perspective est moins angulaire.
Perspective à 3 points
Toutes ces perspectives ont les mêmes principes, mais maintenant les lignes verticales vont aussi vers un point. Cela ajoute donc une sensation d'échelle et, selon l'emplacement du troisième point de fuite, vous pouvez avoir une vue d'en haut ou d'en bas.
Un autre exercice avec des cubes :
Ça a l'air plus tridimensionnel, n'est-ce pas ?
Ici, nous avons une vue en plongée, comme je l'ai expliqué dans le premier sujet :
Encore une fois, n'importe lequel de ces points doit être sur la toile !
(Bonus) Perspective à 5 points
Bien sûr, c'est fou, et je ne vais pas approfondir ce sujet, mais j'aime beaucoup ce genre de perspective et je voulais vous le présenter.
Ici, nous avons un ultra grand-angle en perspective à cinq points, et toutes les lignes sont courbes, comme l'objectif fisheye qui produit une forte distorsion visuelle et une image hémisphérique.
J'ai voulu faire un dessin en guise d'exemple :
L'angle peut varier, avec une perspective plus sphérique ou non. Cela dépend, comme à d'autres moments, de la distance des points et de leur position sur la scène.
- Attention aux distorsions et aux proportions !
Plus on est près du point de fuite, plus la distorsion est grande, ne vous inquiétez pas si les angles semblent étranges.
Plus on est loin, moins il y a de distorsion, plus il y a de réalisme
Mon processus de création d'arrière-plan étape par étape
Pour finir, je vais vous montrer mon pas à pas d'un arrière-plan !
Pinceaux que j'ai utilisés
(Voici ceux si vous êtes intéressés)
le pinceau : 塗料普通 平 de ce pack :
D'accord, allons-y
Tous les trois points de fuite sont en dehors de la toile, donc la distorsion est beaucoup moins importante.
Après avoir défini les points de fuite, j'ai fait le croquis (parfois sans utiliser le cadre de la règle activé), car si vous voulez le rendre plus libre (ou si vous trouvez qu'il a l'air un peu rigide), vous pouvez simplement masquer le calque avec le cadre de la règle et ensuite placer la règle de perspective pour qu'elle corresponde et corrige le croquis.
Lineart (nettoyage du croquis) :
Couleurs de base et ombres, puis, l'œuvre finale :
Je voulais juste apporter ce dessin ici pour montrer un exemple de ce qu'il est possible de faire avec les points de fuite et comment il est possible d'inventer beaucoup (et j'adore ce genre de thème ><)
Merci d'avoir lu !💕
Waouh, vous êtes à la fin de ma première tentative de tutoriel, et j'ai vraiment apprécié le processus ! J'adore tellement les arrière-plans !
Merci pour votre attention et votre temps. J'espère que mes explications vous ont été utiles, ne serait-ce qu'un peu ! <3
Vous pouvez découvrir mon travail sur @artofmaryg sur Twitter et Insta.
De plus, désolée pour les éventuelles erreurs d'anglais, j'apprends encore cette langue, je ne suis pas encore bilingue. c;
~ Mary
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