Définir une règle de perspective appropriée à partir d'un personnage

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umeko11

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1. Introduction

La règle de perspective est un outil pratique qui permet de tracer des lignes parfaitement précises vers le point de fuite défini, mais elle est souvent difficile à utiliser tant que l'on ne peut pas la configurer correctement pour l'écran que l'on souhaite dessiner. Ici, nous allons expliquer comment créer une règle de perspective appropriée à partir d'un personnage déjà dessiné.

Nous allons considérer que la taille de la fille dessinée au centre de l'écran est d'environ 155 cm. Nous allons créer une règle de perspective pour dessiner un paysage intérieur naturel autour d'elle.

2. Création de la règle de perspective

Nous allons créer une règle de perspective à partir du dessin de la fille.

① Observez le personnage dessiné et recherchez des lignes permettant de déduire la perspective.

 

La plupart des gens ont un sens de l'espace, même s'ils ne peuvent pas le théoriser. Ainsi, lorsque vous dessinez un corps humain d'apparence naturelle en trois dimensions, il doit y avoir une perspective. Recherchez les indices de perspective tels que les épaules, les yeux, les lignes des jambes et des bras, les coutures des vêtements et les décorations.

Essayons d'organiser cela un peu avec l'outil Ligne droite. Il semble que nous puissions trouver une ligne d'horizon juste en dessous de la base du cou.

À ce stade, l'intuition peut souvent être décalée.

② Dessinez une boîte à main levée suffisamment grande pour contenir le corps humain, en vous basant sur votre observation.

 

Dessinez-la grossièrement, juste assez pour que l'espace où cette boîte existe vous semble agréable. Cette boîte deviendra la référence pour l'espace que vous souhaitez dessiner.

③ Créer une règle de perspective

 

Il existe plusieurs méthodes, mais cette fois-ci, nous allons cliquer sur le menu CalqueRègle/Cadre et sélectionner la règle de perspective à deux points de fuite.

Comme illustré, une règle sera créée avec la ligne d'horizon au centre de l'écran et les points de fuite gauche et droit aux extrémités de l'écran.

④ Ajuster la règle de perspective

 

Naturellement, la règle de perspective par défaut ne correspond pas du tout à l'espace que vous souhaitez dessiner, il est donc nécessaire de l'ajuster. Lorsque vous cliquez sur la règle créée avec l'outil Objet, divers points apparaissent sur la règle. Vous pouvez déplacer la règle de perspective en cliquant, sélectionnant et déplaçant ces points.

Tout d'abord, déplacez la ligne d'horizon à la position estimée.

Cliquez sur le cercle blanc sur la ligne d'horizon au centre de l'écran pour le sélectionner, puis déplacez-le vers la base du cou, où vous l'aviez estimé lors de l'observation initiale.

Ensuite, concentrez-vous sur le point de fuite de droite.

Les lignes violettes partant du point de fuite sont des guides qui indiquent les lignes se dirigeant vers le point de fuite. (Vous pouvez les ajouter ou les supprimer plus tard.) En cliquant et en déplaçant les cercles blancs sur les guides, vous pouvez déplacer les guides tout en gardant le point de fuite fixe.

Alignez les cercles blancs des deux guides (supérieur et inférieur) avec les coins supérieur et inférieur du coin avant de la boîte dessinée à main levée.

Lorsque vous déplacez les poignées violettes situées avant et après le cercle blanc, le point de fuite se déplace en conséquence.

Tracez le guide le long du bord inférieur de la boîte grossièrement dessinée pour l'aligner avec la ligne. Le point de fuite se déplace en conséquence, et dans ce cas, il sort de l'écran.

Le guide inférieur est parfaitement aligné, mais le bord supérieur est très éloigné.

Ceci est dû à un décalage de la ligne d'horizon que j'avais estimée. Cliquez à nouveau sur le cercle blanc de la ligne d'horizon pour le réactiver et rechercher le point approprié.

En déplaçant la ligne d'horizon de haut en bas et en ajustant finement les lignes de guidage, un point parfait a été trouvé pour le point de fuite droit.

Nous allons effectuer la même opération pour le point de fuite gauche.

Un autre problème se pose ici. Bien que le point de fuite droit et les lignes de guidage soient parfaitement alignés, les lignes de guidage gauches sont inévitablement légèrement décalées.

Si l'erreur est minime, on pourrait être tenté de faire un compromis et de se dire « ça ira », mais même de petites erreurs s'amplifient vers les bords de l'écran, et un décalage par rapport à l'espace idéal peut devenir une source de stress. Il faut répéter les ajustements de la ligne d'horizon et des guides, en cherchant des points qui correspondent le mieux possible à la boîte de référence dessinée initialement.

Une fois que vous avez trouvé un point proche de l'idéal, essayez de dessiner au propre la boîte que vous aviez esquissée à main levée. Si le résultat est satisfaisant, vous avez une règle de perspective adaptée à l'espace souhaité.

3. Dessiner l'arrière-plan

Nous allons dessiner l'arrière-plan en utilisant la règle de perspective que nous avons configurée.

Comme nous avons initialement fixé la taille du personnage principal à environ 155 cm, nous pouvons en déduire la taille de la pièce environnante et la taille des meubles. Si cela n'est pas clair, vous pouvez dessiner une boîte de taille approximative avec la règle de perspective, en vous basant sur la boîte que vous avez dessinée pour contenir le personnage.

Un paysage intérieur naturel a été ajouté au personnage précédemment dessiné.

↑ Nous avons déjà publié une méthode pour dessiner des escaliers appropriés à partir d'un personnage, veuillez également la consulter.

4. Dessiner un personnage approprié à partir d'un arrière-plan

Il est également possible d'inverser le processus et de déterminer la taille appropriée d'un personnage par rapport à un arrière-plan déjà dessiné.

À partir d'indices tels que les lignes du sol ou des poutres, créez une règle de perspective similaire et dessinez une boîte de taille suffisante pour contenir le personnage à l'endroit où vous souhaitez le placer dans l'espace.

Dessinez ensuite la silhouette du personnage en vous basant sur cette boîte. Cette fois, nous allons placer deux personnages de tailles différentes face à face.

C'est l'état esquissé.

C'est une technique utile lorsque vous souhaitez intégrer un personnage dans un arrière-plan que vous avez acheté pour finaliser une œuvre.

5. Dessiner à partir d'un personnage non entier

Même si le personnage n'est pas entièrement visible à l'écran, la même opération est possible en traçant une ligne reliant les deux yeux, la ligne des épaules, ou en ajoutant le corps en dehors du cadre, par exemple.

Même dans une petite partie d'une vignette, il sera plus facile de fixer des repères tels que la ligne du plafond, les bâtiments circulaires ou l'orientation des éléments naturels.

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