Définir une règle de perspective appropriée à partir d'une personne

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うめこ11

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1.Tout d'abord

La règle de perspective est un outil pratique qui trace une ligne précise vers le point de fuite défini sans se plaindre, mais elle peut être difficile à gérer à moins que vous ne puissiez définir les paramètres appropriés pour l'écran que vous souhaitez dessiner.

Ici, je vais vous expliquer comment créer une règle de perspective appropriée à partir de la personne que vous avez déjà dessinée.

Je pense que la hauteur de la fille dessinée au centre de l'écran est cette fois d'environ 155 cm. Je vais créer une règle de perspective pour dessiner un paysage intérieur naturel autour d'elle.

2, faire une règle de perspective

Je vais faire une règle de perspective à partir d'une photo de fille.

① Observez la personne que vous avez dessinée et cherchez une ligne qui semble avoir du recul

 

La plupart des gens devraient avoir un sens de l'espace, même s'il ne peut pas être théorisé, donc lorsque vous dessinez un objet tridimensionnel appelé «un corps humain qui semble naturel», une perspective devrait exister là-bas. Recherchez des indices de perspective potentiels, tels que les épaules et les yeux, les lignes des jambes et des bras, les coutures et les décorations des vêtements.

Organisons-le un peu avec l'outil de ligne droite. D'une manière ou d'une autre, il semble que le niveau des yeux se trouve sous la base du cou.

L'intuition à ce stade peut être différente.

② Sur la base de l'observation, dessinez une boîte qui s'adapte au corps humain à main levée

 

En gros, dessinons-le comme si l'espace où se trouve cette boîte se sentait bien. Cette boîte deviendra la norme pour l'espace que vous souhaitez dessiner.

③ Créer une règle de perspective

 

Il existe plusieurs méthodes, mais cette fois, cliquez sur le calque dans la barre de menu → Sélectionnez la règle de perspective avec une perspective à deux points dans le cadre de la règle / du cadre.

Ensuite, comme indiqué sur la figure, une règle est créée avec le niveau des yeux réglé au centre de l'écran et les points de fuite gauche et droit définis aux deux extrémités de l'écran.

④ Ajustez la règle de perspective

 

Bien sûr, la règle de perspective dans l'état par défaut ne correspond pas du tout à l'espace que vous souhaitez dessiner, un ajustement est donc nécessaire. Lorsque vous cliquez sur la règle que vous avez créée avec l'outil objet, divers points s'affichent sur la règle. Vous pouvez déplacer la règle de perspective en cliquant, en sélectionnant et en déplaçant chaque point.

Commencez par déplacer le niveau des yeux vers la position attendue.

Cliquez sur le cercle blanc au niveau des yeux au centre de l'écran pour le sélectionner et déplacez-le vers le bas du cou, qui était atari lors de la première observation.

Ensuite, faites attention au point de fuite sur le côté droit.

La ligne violette partant du point de fuite est un guide montrant la ligne vers le point de fuite. (Cela peut être augmenté ou effacé plus tard.) Cliquez sur le cercle de guidage blanc pour le déplacer, et vous pouvez déplacer le guide tout en gardant le point de fuite fixe.

Alignez les cercles blancs en haut et en bas des deux guides avec le haut et le bas du coin avant de la boîte dessinée à main levée.

Si vous déplacez les poignées violettes avant et après le cercle blanc, le point de fuite se déplacera en fonction du mouvement.

Alignez le guide avec la ligne en traçant le côté inférieur de la boîte grossièrement dessinée. Le point de fuite se déplace en conséquence, dans ce cas se déplaçant hors de l'écran.

Le guide sur le côté inférieur s'adapte parfaitement, mais il était loin sur le côté supérieur.

C'est parce que le niveau des yeux décidé par le calcul était éteint. Cliquez à nouveau sur le cercle blanc au niveau des yeux pour le démarrer et recherchez le point approprié.

En déplaçant le niveau des yeux de haut en bas et en répétant le réglage fin de la ligne de guidage, le point de fuite parfait sur le côté droit a été trouvé.

Le même travail sera effectué pour le point de fuite sur le côté gauche.

Le problème s'est reproduit ici. Bien que le point de fuite sur le côté droit et la ligne de guidage soient exactement les mêmes, la ligne de guidage sur le côté gauche se déplacera inévitablement légèrement.

S'il s'agit d'une erreur subtile, il existe un moyen de faire un compromis avec "Eh bien, est-ce que ça va?", Mais comme même une petite erreur devient plus grande vers le bord de l'écran, il est possible que l'écart par rapport à l'espace idéal devienne stressant . Répétez le niveau des yeux de haut en bas et affinez les lignes directrices pour trouver un point qui correspond le plus possible à la boîte de guidage que vous avez dessinée en premier.

Si vous trouvez un point proche de votre idéal, faisons une copie propre de la boîte dessinée à main levée. Si cela semble bon, vous disposez d'une règle de perspective qui correspond à l'espace souhaité.

3, dessinez l'arrière-plan

Dessinez l'arrière-plan à l'aide de la règle de perspective définie.

Au début, il a été décidé que la hauteur du personnage principal était d'environ 155 cm, de sorte que la taille de la pièce environnante et la taille des meubles peuvent être déterminées à partir de cela. Si c'est difficile à comprendre, c'est une bonne idée d'utiliser une règle de perspective pour dessiner une boîte qui peut être utilisée comme un guide approximatif, comme lorsque vous avez écrit une boîte qui convient à une personne.

Un paysage intérieur naturel a été ajouté à la personne dessinée plus tôt.

↑ La méthode pour dessiner un escalier approprié à partir d'une personne a été publiée plus tôt, alors jetez-y également un œil.

4, dessinez une personne appropriée de l'arrière-plan

Vous pouvez également inverser la procédure et déterminer la taille appropriée de la personne pour l'arrière-plan dessiné précédemment.

Créez une règle de perspective appropriée de la même manière à partir d'indices tels que le sol et les lignes de poutre, et dessinez une boîte qui correspond à la personne dans la position où vous souhaitez placer la personne dans l'espace.

Je vais dessiner la silhouette d'une personne en utilisant la boîte comme guide. Cette fois, faisons-en un endroit où deux personnes de différentes hauteurs se font face.

Il est en état d'agitation.

C'est une technique qui peut être utilisée lorsque vous souhaitez ajouter une personne au matériel de base acheté et le terminer en tant qu'œuvre.

5, dessiner à partir d'une personne qui n'est pas tout le corps

Même si tout le corps de la personne n'est pas inclus dans l'écran, la même opération peut être effectuée en traçant une ligne reliant les deux yeux, une ligne d'épaule ou en dessinant un corps à l'extérieur du cadre.

Je pense qu'il sera plus facile de donner un guide sur la ligne du plafond, le bâtiment circulaire, l'orientation des objets naturels, etc. même pour une partie d'un petit morceau.

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