Création d'arrière-plan sans utilisation d'objets 3D de la ligne principale
Créez une image d'arrière-plan sans ligne principale à l'aide d'un objet 3D.
Préparation de base
Si vous décochez la largeur de la ligne de contour dans les propriétés de l'outil de l'objet 3D, le contour disparaîtra et vous obtiendrez une impression rafraîchissante.
L'objet 3D utilisé cette fois-ci est créé par mes soins et publié sur ASSETS.
C'est un objet 3D avec un lit, un bureau, une chaise, etc. installé.
Si vous supprimez simplement la ligne de contour, elle ne sera pas nette, nous la traiterons donc à l'aide d'une carte de gradation ou autre.
Tout d'abord, préparez un calque de multiplication et ajoutez une ombre de gradation à une position éloignée de la fenêtre.
Ensuite, utilisez la carte de dégradé.
Je recommande des choses de type ciel nocturne.
Définissez la densité de couche de la carte de gradation sur environ 30%.
Utilisez un outil de gomme pour effacer la carte de gradation des zones lumineuses telles que les fenêtres exposées à la lumière.
C'est la fin de la préparation.
Traitement en fonction du fuseau horaire
Ensuite, nous traiterons en fonction du fuseau horaire.
Le premier est l'heure du matin.
Préparez des couches telles que l'émission de lumière et l'écran, et utilisez un aérographe pour injecter doucement de la lumière autour de la fenêtre.
Cela seul crée une atmosphère matinale.
Vient ensuite le soir.
Cela ajoute simplement une carte de dégradé de coucher de soleil.
Nous vous recommandons de l'ajouter sous la carte de gradation du ciel nocturne que vous avez ajoutée en premier.
Vient ensuite le fuseau horaire de nuit.
Désactivez la carte de gradation du coucher du soleil et le calque que vous avez mis pour les lumières de la fenêtre.
Étant donné que la densité de la carte de gradation du ciel nocturne a été fixée à 30%, augmentez-la à 60%.
Ensuite, préparez un calque sous l'objet 3D et ajoutez une gradation de ciel nocturne.
Si vous utilisez un pinceau qui peut être utilisé pour la vue de nuit, comme un pinceau de flou à billes, l'arrière-plan de nuit est terminé.
Le pinceau flou boule utilisé est également disponible sur ASSETS.
Ensuite, créez un fond de pluie.
Cette fois, la quantité de travail augmentera un peu.
Tout d'abord, je reviendrai sur l'état du travail effectué dans la préparation de base.
Il revient à l'état de seulement la carte de gradation 30% du ciel nocturne, la couche de multiplication d'ombre et l'objet 3D.
Puis dupliquez la carte de dégradé.
Traitez l'une des cartes de dégradé.
Dessinez un point avec un aérographe basé sur le bruit sur la partie qui est exposée à la lumière autre que l'extérieur de la fenêtre.
Vous pouvez également dessiner avec l'outil Plume.
Ensuite, préparez un calque sous l'objet 3D et dessinez une gradation qui ressemble à un ciel nuageux.
Ensuite, préparez une nouvelle couche et dessinez des gouttelettes d'eau sur la partie de la fenêtre.
Dessinez des points et des gouttes.
De plus, utilisez une règle de ligne parallèle pour dessiner la pluie.
Je pense que vous pouvez le brouiller avec un peu de flou de Gauss.
Le fond de pluie est terminé.
Le matériel d'image créé cette fois a été publié sur ASSETS.
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