Apprenez les fondamentaux de la conception de véhicules

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PikoEatsDust

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Salut :0

 

Dans ce tutoriel, nous allons dessiner des véhicules futuristes et créer une feuille de conception pour eux !

 

Je vais créer une moto élégante, une voiture imposante et un truc de hoverboard que je n'ai pas eu le temps de finir

 

C'est mon premier tutoriel, j'espère pouvoir vous aider ;-;

PRÉPARATION DE L'ESPACE DE TRAVAIL

Premièrement, la taille de la toile peut être celle avec laquelle vous êtes à l'aise, mais je vais opter pour la résolution FHD (Full HD) car c'est la résolution la plus courante.

Il est important de rassembler des références pour inspirer de meilleurs designs ! Pinterest est un site web très fiable pour les références.

Mais avant de dessiner, j'aimerais donner quelques conseils simples sur la conception qui vous aideront dans votre design.

FORMES

Les formes sont les plus importantes en matière de design, car les formes elles-mêmes révèlent des caractéristiques.

Par exemple, les formes carrées ont tendance à paraître beaucoup plus solides et plus lourdes que les autres formes.

 

Les véhicules aux formes plus douces auront tendance à paraître plus confortables et plus lisses, tandis que les véhicules aux formes plus nettes semblent plus agressifs et très rapides.

G/M/P

Grand, moyen, petit, une règle majeure du design : l'asymétrie est bien plus naturelle et dynamique que des formes espacées ou de tailles égales.

 

Habituellement, il y aura une grande forme, qui est le point focal principal, moins de 4 formes moyennes, et des formes plus petites qui sont les détails.

CONTRASTE

Le contraste est très important ; pour éviter la répétition, nous pouvons briser la silhouette en utilisant une forme inattendue dans le design.

 

C'est aussi une façon amusante de montrer plusieurs caractéristiques du design.

 

 

 

SILHOUETTE

Une silhouette est un contour sombre d'un objet, sans aucun détail à l'intérieur de l'objet. Utiliser la silhouette pour le design est gratifiant car si la silhouette est reconnaissable de loin, alors votre design est reconnaissable de loin.

 

J'aime utiliser l'outil "Remplir au lasso" de Clip Studio Paint pour remplir et effacer rapidement les formes.

RESTEZ SIMPLE !

 

Les détails seront ajoutés plus tard, il est beaucoup plus important d'utiliser les techniques de design que j'ai montrées précédemment. Avec une base solide pour votre design, vous avez beaucoup plus de chances de réussir le résultat final.

UTILISEZ LES OUTILS DE CSP !

 

Les outils de figure peuvent être modifiés pour remplir des formes, ce qui est vraiment utile, surtout pour la conception de véhicules.

 

Après avoir terminé la silhouette, nous dessinons par-dessus sur un nouveau calque au-dessus de la silhouette pour définir davantage les formes.

 

Il est recommandé de faire une grande sélection de silhouettes, 10 ou plus, et de choisir rapidement celles avec des formes intéressantes. Dessinez par-dessus les silhouettes, et sélectionnez votre préférée.

 

Voici moi en train de faire des silhouettes pour un truc volant.

 

 

 

CROQUIS PRÉLIMINAIRES

Les croquis préliminaires sont essentiellement de petits croquis rapides pour exprimer vos idées, puis revoir les croquis et les refaire de différentes manières. C'est ce qu'on appelle l'"Itération", par essais et erreurs.

Vous devriez noter ce qui était bon dans votre croquis préliminaire, et les mauvaises idées que vous avez eues.

 

Vous devrez redessiner à nouveau, en corrigeant les défauts, puis esquisser un design final.

Je recommande au moins 5 croquis préliminaires pour vraiment expérimenter le design ; à la fin, vous aurez une meilleure idée de ce qui a fonctionné et de ce qui n'a pas fonctionné.

 

Vous pouvez soit mélanger et assortir les croquis précédents, soit choisir l'un des croquis que vous avez réalisés pour le nettoyer.

 

 

 

RECHERCHE

Recherche littérale, en utilisant des applications comme OneNote ou Google Docs pour rédiger une recherche sur le design que vous allez créer. La recherche consiste spécifiquement à noter les caractéristiques ou les faits intéressants tirés des références qui inspirent vos designs !

NE SOUS-ESTIMEZ JAMAIS LA RECHERCHE ; cela peut sembler ennuyeux, mais plus vous avez de connaissances sur ce que vous concevez, plus votre design sera efficace et réaliste, et plus vous pourrez le pousser car vous savez quelles zones peuvent être exagérées et lesquelles ne le peuvent pas.

MAÎTRISE DU DESSIN

Mais tout d'abord, si vous avez peu ou pas de connaissances sur les fondamentaux de l'art, je vous encourage à les pratiquer en premier.

 

Des sites web comme drawAbox vous aideront à long terme.

 

Autrement, je pratique habituellement l'art en suivant des étapes simples, et cela m'a vraiment aidé à affiner ma maîtrise du dessin, voici un exemple rapide :

La maîtrise du dessin demande du temps et des efforts. C'est décourageant, mais je crois que le fait d'arrêter ou non de dessiner parce que c'est trop difficile est un indicateur de la passion ou du sérieux avec lequel vous prenez votre art. C'est comme un test.

RÈGLES

Il existe essentiellement 3 règles qui sont des outils polyvalents et qui accélèrent très rapidement le processus.

 

RÈGLE DE PERSPECTIVE :

Les règles de perspective sont des règles qui créent rapidement un guide de perspective pour vous.

 

Vous pouvez même ajouter jusqu'à 4 points de fuite ! Mais ce nombre est très excessif et je ne recommande rien au-dessus de 3 points de fuite >->

 

 

 

RÈGLE DE CERCLES CONCENTRIQUES :

 

Celle-ci est un peu plus déroutante ; pour la résumer, c'est une règle de cercle avancée.

 

Vous pouvez changer l'orientation et la taille de la règle, mais si vous voulez que la règle soit précise, vous devez aligner les axes horizontal et vertical sur la perspective.

 

 

 

RÈGLE LINÉAIRE :

Comme son nom l'indique, c'est une règle conçue pour les lignes. Il n'y a pas grand-chose à dire ici, il suffit de glisser d'un point à l'autre pour activer la règle.

PRÉSENTATION BASÉE SUR L'ÉQUIPE

Une présentation qui se concentre sur la représentation de multiples idées à une équipe ou à un directeur artistique, et qui leur permet de choisir la plus appropriée pour le projet.

Il est important d'avoir de la clarté dans la présentation, rappelez-vous que la présentation est faite pour EUX et non pour VOUS.

 

PRÉSENTATION AUTO-RÉFLEXIVE

Celle-ci offre la plus grande liberté ; elle peut aller de l'organisé au chaotique, de l'informatif au vague, du entièrement poli aux simples croquis désordonnés.

 

Elle est beaucoup plus expressive et elle est spécifiquement faite pour VOUS, il n'y a donc aucune limitation.

Ce sont celles que vous utilisez pour des projets personnels ou pour publier en ligne.

 

 

 

Les deux peuvent être utilisés comme pièce de portfolio.

AÉRODYNAMISME

L'aérodynamisme signifie simplement la façon dont l'air s'écoule à travers l'ensemble du véhicule. Les véhicules plus rapides auront un meilleur flux d'air, les véhicules plus lents empêcheront l'air de circuler facilement à travers eux.

COMPOSITION

Planifier la composition dans de petits croquis préliminaires vous fera gagner beaucoup de temps, et garantira une meilleure composition.

 

Je recommande au moins 4 croquis préliminaires pour la composition.

FIN

 

 

C'est tout ce que j'ai pu faire en 5 jours, par rapport au concours mensuel. Je souhaite bonne chance aux autres participants pour le concours <3

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