Les étapes à suivre pour publier des matériaux sur ASSETS
La publication de matériaux s'effectue via l'application CLIP STUDIO. Démarrez CLIP STUDIO et connectez-vous.
Note : Pour publier des matériaux sur ASSETS, l'enregistrement d'un compte utilisateur (gratuit) sur le site CLIP STUDIO est nécessaire. Si vous n'avez pas encore de compte utilisateur, veuillez vous enregistrer ici.
Voici comment faire concrètement pour publier un matériau.
1. Lancer CLIP STUDIO et sélectionner un matériau à publier
Cliquez sur le bouton [Gérer les matériaux] sur le côté gauche de CLIP STUDIO START.
*Dans la version 2.3.4 et les versions antérieures, il est situé en haut à droite.
Sélectionnez [Cet appareil] ([Dans cette app] pour les versions iPad, iPhone et Android).
Sélectionnez le matériau que vous souhaitez publier et double-cliquez dessus ou cliquez sur [Gérer les matériaux] dans [Afficher le menu].
Dans l'écran [Gérer les matériaux], sélectionnez [Publier sur ASSETS].
2. Entrer les informations nécessaires
Entrez les informations nécessaires telles que [Vignette], [Description] et [Explication/Exemple d'utilisation].
Dans la partie [Explication/Exemple d'utilisation], vous pouvez ajouter des images d'exemples d'utilisation ou des explication détaillées concernant l'utilisation du matériau.
Les balises de matériaux sont utilisées lors de la recherche de matériaux. Utilisez des noms de balise communs et faciles à comprendre.
[POINT] Vérifier le type de matériau
Vérifiez le type de matériel avant de le publier.
Un exemple courant est que, lors de la publication de matériel de pinceau, des images de pointes de pinceau (matériau d'image) sont publiées par erreur.
Lorsque la saisie est terminée, sélectionnez [Passer au réglage des informations sur le contenu].
[POINT] Sauvegarde intermédiaire
Appuyez sur [Enregistrer temporairement] pour sauvegarder votre travail jusqu'à présent. Pour reprendre votre travail, sélectionnez le matériel concerné dans [Gérer les matériaux] et sélectionnez [Publier sur ASSETS].
3. Configurer [Paramètres pour la publication]
Dans [Paramètres pour la publication], vous pouvez définir des éléments tels que les logiciels utilisables, les restrictions d'âge, le mode d'achat, etc.
① Définissez si vous souhaitez publier le matériau gratuitement ou moyennant rémunération.
② Si vous souhaitez publier un matériau payant, définissez le montant en CLIPPY ici. Les CLIPPY peuvent être définis par unités de 10.
Note : Puisque « 0 » est prédéfini, si vous saisissez « 1 », le résultat affiché sera « 10 CLIPPY » et si vous saisissez « 10 », le résultat affiché sera « 100 CLIPPY ».
③ Le logiciel cible s'affiche avec la case précédemment cochée pour le matériel à prendre en charge. En général, il peut être laissé tel quel.
④ Si une classification est requise, réglez-la.
Enfin, en cliquant sur [Publication temporaire], votre matériau sera uploadé provisoirement.
Un matériau uploadé provisoirement n'est pas publié directement.
Cliquez sur [Historique de publication].
Lorsque [Historique de publication] est affichée, cliquez sur le bouton [Opération] du matériau que vous souhaitez publier, puis sélectionnez [Aperçu/Publier]
Si vous êtes satisfait du contenu de l'écran d'aperçu rouge qui s'affiche ensuite, cliquez sur [Publier] pour publier.
Votre matériau est maintenant publié. Ouvrez CLIP STUDIO ASSETS et vérifiez que votre matériau est correctement publié.
Note : Cela peut prendre quelques minutes pour que votre matériau s'affiche sur ASSETS.
[POINT] Gestion des matériaux publiés
Dans [Historique de publication], vous pouvez gérer les matériaux uploadés provisoirement et ceux publiés. En plus pouvoir publier des matériaux, vous pouvez les supprimer, modifier les vignettes, les explications ou les exemples d'utilisation, etc.
N'hésitez pas à publier vos propres matériaux ! C'est plus facile qu'on pourrait le croire !
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