Les étapes à suivre pour publier des matériaux sur ASSETS

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ClipStudioOfficial

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La publication de matériaux s'effectue via l'application CLIP STUDIO. Démarrez CLIP STUDIO et connectez-vous.

Note : Pour publier des matériaux sur ASSETS, l'enregistrement d'un compte utilisateur (gratuit) sur le site CLIP STUDIO est nécessaire. Si vous n'avez pas encore de compte utilisateur, veuillez vous enregistrer ici.

 

Voici comment faire concrètement pour publier un matériau.

 

1. Lancer CLIP STUDIO et sélectionner un matériau à publier

Dans l'application CLIP STUDIO, cliquez sur le bouton [Gérer les matériaux].

Sélectionnez [Cet appareil].

Sélectionnez le matériau que vous souhaitez publier et double-cliquez dessus ou cliquez sur [Gérer les matériaux] dans [Afficher le menu].

Dans l'écran [Gérer les matériaux], sélectionnez [Publier sur ASSETS].

 

2. Entrer les informations nécessaires

Entrez les informations nécessaires telles que [Vignette], [Description] et [Explication/Exemple d'utilisation].

 

Dans la partie [Explication/Exemple d'utilisation], vous pouvez ajouter des images d'exemples d'utilisation ou des explication détaillées concernant l'utilisation du matériau.

Les balises de matériaux sont utilisées lors de la recherche de matériaux. Utilisez des noms de balise communs et faciles à comprendre.

 

[POINT] Vérifier le type de matériau

Veuillez sélectionner [Pinceau] si votre matériau est un pinceau et [Matériau d'image] si c'est une image qui peut être utilisée comme un calque.

Il est assez fréquent que l'image d'une pointe de pinceau soit publiée par erreur comme un matériau de pinceau.

 

Lorsque la saisie est terminée, sélectionnez [Passer au réglage des informations sur le contenu].

 

[POINT] Sauvegarde intermédiaire

Cliquez sur [Enregistrer temporairement] en bas à droite pour sauvegarder votre travail effectué jusqu'à maintenant. Pour reprendre ce travail, sélectionnez le matériau correspondant dans [Gérer les matériaux] , puis sélectionnez [Publier sur ASSETS].

 

3. Configurer [Paramètres pour la publication]

Dans [Paramètres pour la publication], vous pouvez définir des éléments tels que les logiciels utilisables, les restrictions d'âge, le mode d'achat, etc.

 

(1) Définissez si vous souhaitez publier le matériau gratuitement ou moyennant rémunération.

② Si vous souhaitez publier un matériau payant, définissez le montant en CLIPPY ici. Les CLIPPY peuvent être définis par unités de 10.

Note : Puisque « 0 » est prédéfini, si vous saisissez « 1 », le résultat affiché sera « 10 CLIPPY » et si vous saisissez « 10 », le résultat affiché sera « 100 CLIPPY ».

③ Les logiciels utilisables sont préalablement cochés en fonction du type de matériau. De façon générale, vous n'avez pas à y toucher.

(4) Si une classification est requise, réglez-la.

Enfin, en cliquant sur [Publication temporaire], votre matériau sera uploadé provisoirement.

 

Un matériau uploadé provisoirement n'est pas publié directement.

Cliquez sur [Historique de publication].

 

Lorsque [Historique de publication] est affichée, cliquez sur le bouton [Opération] du matériau que vous souhaitez publier, puis sélectionnez [Aperçu/Publier]

 

Si vous ne trouvez aucun problème sur l'écran d'aperçu affiché en rouge, effectuez la publication en cliquant sur [Publier].

 

Votre matériau est maintenant publié. Ouvrez CLIP STUDIO ASSETS et vérifiez que votre matériau est correctement publié.

Note : Cela peut prendre quelques minutes pour que votre matériau s'affiche sur ASSETS.

 

[POINT] Gestion des matériaux publiés

Dans [Historique de publication], vous pouvez gérer les matériaux uploadés provisoirement et ceux publiés. En plus pouvoir publier des matériaux, vous pouvez les supprimer, modifier les vignettes, les explications ou les exemples d'utilisation, etc.

 

N'hésitez pas à publier vos propres matériaux ! C'est plus facile qu'on pourrait le croire !

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