Publiez un matériau ! - Autres matériaux -
[1] Recherchez des matériaux à publier !
Jusqu'à maintenant, nous avons traité la méthode de publication de matériaux de pinceaux, arrière-plans, trames et d'onomatopées.
Ne voudriez-vous pas essayer de publier d'autres types de matériaux que vous avez créés via CLIP STUDIO ASSETS ?
Il n'est pas nécessaire de se compliquer la vie avant d'effectuer une publication. Par exemple, demandez-vous si vous possédez ce type de matériaux :
· Actions automatiques augmentant l'efficacité du travail
· Actions automatiques qui ajoutent facilement des effets sur les œuvres
· Ensembles de couleurs pratiques pour la colorisation de la peau, etc.
· Modèles de calques indiquant clairement les traits de coupe, etc.
Pensez-y ; les actions automatiques ou encore les ensembles de couleurs que vous avez créés pour votre usage personnel peuvent être utiles aux autres utilisateurs en tant que matériaux !
Nous vous invitons donc à publier ces matériaux personnalisés sur CLIP STUDIO ASSETS !
Dans cet article, nous allons traiter des méthodes de publication des actions automatiques, des ensembles de couleurs et autres matériaux sur CLIP STUDIO ASSETS.
[POINT] Quels sont les matériaux les plus appropriés pour la publication ?
Vous pouvez uniquement publier des matériaux que vous avez créés vous-même sur CLIP STUDIO ASSETS. Il n'est pas autorisé de publier des matériaux qui sont une modification ou une personnalisation d'un matériau publié par un autre utilisateur.
Note : Ne publiez pas sur ASSETS des matériaux autres que ceux créés par vous-même, même s'il s'agit de matériaux libres de droit d'auteur ou à usage commercial autorisé. Bien sûr, il n'y a aucun problème si vous utilisez ce genre de matériaux pour vous, sans les publier sur ASSETS.
Pour plus de détails, veuillez consulter les directives figurant dans les articles ci-dessous.
Note : Les liens ci-dessous sont en anglais.
[2] Préparations nécessaires avant la publication de matériaux
Une fois que vous avez décidé quels matériaux vous voulez publier, préparez-les pour la publication.
■ 1. Vérification des paramètres du matériau
Une fois que vous avez décidé des matériaux que vous souhaitez publier, assurez-vous d'abord qu'ils soient configurés pour pouvoir être utilisé facilement et immédiatement par les utilisateurs qui vont le télécharger.
Les points à vérifier varient selon le type de matériau.
A. Dans le cas d'une action automatique
· Est-ce que l'action automatique s'exécute correctement et produit l'effet escompté ? Il est possible qu'une action automatique ne fonctionne pas tel que prévu lorsqu'elle est utilisée hors de son fichier original et qu'un nom de calque y est assigné.
· Des opérations inutiles ne sont-elles pas greffées à votre action automatique ? Si vous trouvez des anomalies, supprimez-les.
· Le nom de votre action est-il simple à comprendre ? Changez-le si ce n'est pas le cas.
Les actions automatiques sont enregistrées en tant que matériaux par set d'actions. Une fois que vous avez vérifié le fonctionnement d'une action automatique, préparez le set d'actions qui servira à la publication. Nous allons parler de cette méthode un peu plus bas dans le texte.
Note : Pour en savoir plus sur la création d'actions automatiques, reportez-vous à l'article TIPS suivant.
B. Dans le cas d'un ensemble de couleurs
· Est-ce que le nom de votre ensemble de couleurs est clair ?
Utilisez un nom simple tel que « Couleurs de peau », « Couleurs de cheveux », etc. Vous pouvez changer le nom de votre ensemble de couleurs en affichant le menu disponible à partir du coin supérieur gauche de la palette et en cliquant sur [Éditer l'ensemble couleurs].
Note : Pour en savoir plus sur la création des ensembles de couleurs, consultez l'article suivant.
C. Dans le cas des modèles de calques
Pour ce qui est des modèles de calques, vous pouvez enregistrer la totalité des calques d'une toile dans la palette [Matériaux]. Le matériel enregistré peut être lu à partir de [Modèle] dans la boîte de dialogue [Nouveau]. C'est utile lorsque vous souhaitez dessiner plusieurs pages dans le même format.
· Y a-t-il des calques en trop ?
Assurez-vous que seuls les calques que vous voulez enregistrer en tant que matériaux soient présents sur la toile.
· Est-ce que les paramètres des calques sont corrects ?
Vérifiez que la couleur d'expression de vos calques soit celle que vous désirez, qu'il n'y ai pas de calques brouillons sur la toile et qu'ils n'y aient pas d'erreurs dans vos paramètres.
Une fois les vérifications terminées, il est temps de procéder à l'enregistrement dans la palette [Matériaux].
■ 2. Enregistrement dans la palette [Matériaux]
A. Méthode d'enregistrement des actions automatiques
Les actions automatiques sont publiées en tant qu'ensembles. Si jamais des éléments superflus sont inclus dans votre ensemble d'actions automatiques, déplacez le contenu à publier dans un nouvel ensemble destiné à la publication ou encore créé une copie de l'ensemble et supprimez ce qui est superflu.
Cliquez sur le coin supérieur gauche de la palette [Actions Automatiques], puis sélectionnez [Créer nouvel ensemble] ou encore [Dupliquer l'ensemble]. N'oubliez pas de choisir un nom simple et clair pour votre ensemble.
Si vous voulez déplacer certaines actions automatiques pour créer un nouvel ensemble, choisissez les actions que vous souhaitez déménager, puis sélectionnez [Déplacer l'action automatique vers un ensemble différent] à partir du menu supérieur gauche.
Si vous désirez supprimer des actions automatiques d'un ensemble destiné à la publication, sélectionnez ces actions, puis cliquez sur l'icône « corbeille » situé dans le coin inférieur droit pour les supprimer.
Une fois que vos ensembles contiennent ce que vous désirez publier, sélectionnez [Enregistrer l'ensemble comme matériau] à partir du menu supérieur gauche. Complétez l'enregistrement de votre matériau dans la palette [Matériaux] en cliquant sur [OK].
B. Méthode d'enregistrement des ensembles de couleurs
Pour enregistrer un ensemble de couleurs en tant que matériau, sélectionnez [Enregistrer l'ensemble de couleurs comme matériau] à partir de [Menu]. Complétez l'enregistrement de votre matériau dans la palette [Matériaux] en cliquant sur [OK].
C. Méthode d'enregistrement des modèles de calque
Ouvrez le fichier que vous souhaitez enregistrer en tant que modèle de calque, puis sélectionnez [Modèle] de [Enregistrer le matériau] du menu [Édition].
Confirmez les paramètres de [Emplacement pour l'enregistrement du matériau] de la boîte de dialogue [Propriétés du matériau], puis complétez l'enregistrement de votre matériau dans la palette [Matériaux] en cliquant sur [OK].
Une fois l'enregistrement terminé, poursuivez en rédigeant une description et en créant un exemple de l'utilisation de votre matériau.
■ 3. Préparation du texte et de l'exemple
Poursuivez en rédigeant une description et en créant un exemple de l'utilisation de votre matériau.
Préparez une description et un exemple qui illustre bien en quoi consiste votre matériau. Assurez-vous de bien faire comprendre à quoi sert votre matériau. Ce n'est pas une étape compliquée ; commençons !
Les éléments à préparer sont la vignette ①, la description ② et l'exemple ③.
① Vignette
Elle s'enregistre automatiquement, mais vous pouvez la changer au besoin avec une image de votre choix.
A : Pour les actions automatiques, nous conseillons une démonstration « avant / après » ; soyez bref et concis.
B : Pour les ensembles de couleurs, la palette est automatiquement enregistrée en tant que vignette. Si vous désirez créer votre propre vignette, assurez-vous que le contenu de l'ensemble soit facile à comprendre.
C : Pour ce qui est des modèles de calques, faites en sorte que le modèle soit compréhensible.
② Description
Il s'agit du texte situé en haut de l'exemple. Expliquez-y l'utilité de votre matériau et précisez le contexte dans lequel il est bon de l'utiliser. (dessin de manga, illustration, etc.) Vous pouvez écrire jusqu'à 500 caractères.
[Exemple de description]
· Cette action sépare le contour de l'arrière-plan des images scannées. Idéal pour l'extraction d'un dessin au trait !
· Voici un ensemble qui comporte plusieurs tons de couleurs pour coloriser la peau ! Il comporte 15 types de couleurs pour la peau séparées en 9 catégories de nuances teintées pour un total de 135 couleurs.
③ Exemple
Vous pouvez joindre une image à titre d'exemple dans votre description.
La taille des images-exemple des matériaux publiés par Celsys fait environ 400 pixels et elles sont enregistrées en format JPEG.
Il n'y a pas de règle spécifique sur la taille de l'exemple, mais si vous créez une image de moins de 550 pixels, elle rentrera sans problème dans la section de la description.
[Exemple]
· Actions automatiques
Comment l'utiliserez-vous ? Quel est le contenu de votre ensemble d'actions automatiques ? Choisissez l'exemple parfait pour décrire votre matériau.
· Ensembles de couleurs
Présentez une version agrandie et claire de votre ensemble.
· Modèles de calque
Encore une fois, soyez simple et direct ; faites en sorte que l'on comprenne facilement votre modèle de calque.
Une fois la préparation du matériau complétée, de même que la création de la description et de l'exemple, publiez le tout sur CLIP STUDIO ASSETS en vous référant à l'article ci-dessous !
Commentaire