Publiez un matériau ! - Matériaux d'images -

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[1] Recherchez des matériaux à publier !

Vous pouvez publier en tant que matériaux sur CLIP STUDIO ASSETS les arrière-plans, motifs ou encore onomatopées que vous avez créés sur CLIP STUDIO PAINT.

Ne voudriez-vous pas essayer de publier les matériaux que vous avez créés via CLIP STUDIO ASSETS ?

 

Il n'est pas nécessaire de se compliquer la vie avant d'effectuer une publication. Par exemple, demandez-vous si vous possédez ce type de matériaux :

· Arrière-plans que vous avez dessinés

· Lignes d'effets tels que le [Flash Bêta] ou encore le [Flash Oursin]

· Trames originales

· Onomatopées que vous utilisez souvent

 

Pensez-y ; les images que vous avez créées pour votre usage personnel peuvent être utiles aux autres utilisateurs en tant que matériaux !

Nous vous invitons donc à publier ces matériaux personnalisés sur CLIP STUDIO ASSETS !

 

[POINT] Quels sont les matériaux les plus appropriés pour la publication ?

Vous pouvez uniquement publier des matériaux que vous avez créés vous-même sur CLIP STUDIO ASSETS. Il n'est pas autorisé de publier des matériaux qui sont une modification ou une personnalisation d'un matériau publié par un autre utilisateur.

Note : Ne publiez pas sur ASSETS des matériaux autres que ceux créés par vous-même, même s'il s'agit de matériaux libres de droit d'auteur ou à usage commercial autorisé. Bien sûr, il n'y a aucun problème si vous utilisez ce genre de matériaux pour vous, sans les publier sur ASSETS.

 

Pour plus de détails, veuillez consulter les directives figurant dans les articles ci-dessous.

Note : Les liens ci-dessous sont en anglais.

 

[2] Préparez vos matériaux à la publication !

Une fois que vous avez décidé quels matériaux vous voulez publier, préparez-les pour la publication.

 

 

 

■ 1. Vérification des paramètres du matériau

 

Avant de publier le matériau, veuillez vérifier les points suivants.

 

A. Dans le cas de matériaux d'images d'arrière-plans

· Vérifiez que les paramètres des calques soient corrects.

· Assurez-vous que la couleur d'expression des calques soit adéquate et que ceux-ci ne soient pas en mode [Brouillon].

· Si, par exemple, vous désirez créer un matériau avec un arrière-plan à calques multiples, placez ceux-ci dans un [Dossier de Calques].

Lorsque vous assemblez plusieurs calques dans un [Dossier de Calques], sélectionnez les calques que vous voulez y insérer, puis choisissez [Créer un dossier et insérer un calque] à partir du menu [Calques].

· Choisissez un nom simple qui permet de bien comprendre le contenu du dossier et le type de calques qu'il contient.

 

B. Dans le cas d'images de motifs

Dans le cas de trames d'effets ou d'arrière-plans non continus, que ce soit des documents monochromes ou encore des illustrations en couleurs, assurez-vous que la taille n'est pas trop grande ou petite pour l'utilisation prévue.

 

Vous pouvez créer vos matériaux suivant les principes et prérequis de votre utilisation personnelle. Qui sait, peut-être que les autres utilisateurs n'ont jamais pensé à créer et utiliser le matériau que vous publiez et que votre méthode leurs sera utile.

 

Si vous avez des conseils en lien avec l'utilisation, il est judicieux d'expliquer ceux-ci sans la section [Description] du matériau. Une fois que la vérification du matériau est terminée, veuillez l'enregistrer dans la palette [Matériaux].

 

 

 

■ 2. Enregistrement des matériaux à publier dans la palette de matériaux

 

Enregistrez dans la palette [Matériaux] vos arrière-plans, onomatopées, etc. Si vos matériaux sont déjà enregistrés dans la palette [Matériaux], il n'est pas nécessaire de le faire une deuxième fois.

 

Pour enregistrer vos matériaux dans la palette [Matériaux], choisissez dans la palette [Calques] les calques que vous souhaitez enregistrer, puis sélectionnez [Image] de [Enregistrer le matériau] du menu [Édition].

Configurez les paramètres [Nom du matériau], [Coller l'opération], [Emplacement pour l'enregistrement du matériau] et [Chercher la balise].

① Nom du matériau

Utilisez un nom simple !

 

② Coller l'opération

[Augm./Dim.] : Si vous êtes hésitant, choisissez [Ajuster après le collage].

[Carrelage] : À cocher en cas de trames continues, etc. Dans le cas d'arrière-plans, bulles et onomatopées, il n'est pas nécessaire de cocher cette case.

[Spécifier l'incrustation] : Lorsque vous collez un matériau, vous pouvez spécifier sa position d'insertion dans la palette [Calques]. Si vous désactivez cette option, le matériau sera collé sur un nouveau calque créé par-dessus le calque actuellement sélectionné. Omettre de cocher cette option est sans conséquence.

 

③ Emplacement pour l'enregistrement du matériau

Choisissez où vous voulez enregistrer votre matériau.

 

④ Chercher la balise

Configurez les balises de recherche du matériau. Une bonne configuration des balises permet de retrouver votre matériau facilement lors d'éventuelles recherches. Choisissez des balises qui décrivent bien votre matériau.

 

Complétez l'enregistrement de votre matériau dans la palette [Matériaux] en cliquant sur [OK]. Il est possible de changer ces paramètres par la suite. Pour changer les paramètres d'un matériau, double-cliquez sur celui-ci dans la palette [Matériaux].

Vous pouvez également enregistrer un matériau en glissant-déposant celui-ci directement de la palette [Calques] vers la palette [Matériaux].

 

[POINT] Les éléments pouvant être enregistrés dans la palette [Matériaux]

Vous pouvez enregistrer dans la palette [Matériaux] tous les types de calques qui peuvent être créés avec [Nouveau calque] telles que des calques pixellisats ou vecteurs ainsi que des dossiers de calques. Selon le type de calques, certains éléments tels que [Coller l'opération] ne peuvent pas être configurés.

 

 

 

■ 3. Préparation du texte et de l'exemple

 

Poursuivez en rédigeant une description et en créant un exemple de l'utilisation de votre matériau.

 

Préparez une description et un exemple qui illustre bien en quoi consiste votre matériau. Assurez-vous de bien faire comprendre à quoi sert votre matériau.

Ce n'est pas une étape compliquée ; commençons !

 

Les éléments à préparer sont la vignette ①, la description ② et l'exemple ③.

① Vignette

Elle s'enregistre automatiquement, mais vous pouvez la changer au besoin avec une image de votre choix.

 

② Description

Il s'agit du texte situé en haut de l'exemple. Expliquez-y l'utilité de votre matériau et précisez le contexte dans lequel il est bon de l'utiliser. Vendez votre produit !

[Exemple de description]

· Il s'agit d'un matériau d'images créant des effets bleutés. Ce matériau est idéal pour le dessin d'arrières-plans et la création de différents effets !

· Voici un ensemble d'arrière-plan Japonais. Il peut être utilisé comme fond pour vos mangas et vos illustrations.

 

③ Exemple

Vous pouvez joindre une image à titre d'exemple dans votre description. La taille des images-exemple des matériaux publiés par Celsys fait environ 400 pixels et elles sont enregistrées en format JPEG.

Il n'y a pas de règle spécifique sur la taille de l'exemple, mais si vous créez une image de moins de 550 pixels, elle rentrera sans problème dans la section de la description.

Vous pouvez utiliser une illustration ou encore une case où vous avez réellement utilisé votre matériau.

[Exemple]

A : Exemple d'utilisation du matériau

Montrez l'utilisation réelle de votre matériau. Assurez-vous de bien faire comprendre à quoi sert votre matériau.

B : Exemple d'utilisation totale du matériau

Présentez la totalité des composantes de votre matériau ! Il s'agit d'un exemple simple et clair.

 

Une fois la préparation du matériau complétée, de même que la création de la description et de l'exemple, publiez le tout sur CLIP STUDIO ASSETS en vous référant à l'article ci-dessous !

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