Créer un dragon (le processus auquel je suis habitué
Salut! Salut à tous. Je suis Zhidi, aujourd'hui je vais vous montrer comment je dessine des dragons.
Le contenu de l'enseignement est très simple, principalement l'enregistrement du processus.
J'espère que cela pourra vous aider beaucoup, ou susciter votre envie de créer.
Ne dites pas de bêtises ~ Commençons!
1. Commencez par le squelette
Tout d'abord, je dessine un squelette simple comme celui-ci. J'avais l'habitude de commencer par un carré pour la tête du dragon, puis d'utiliser une ligne pour représenter la colonne vertébrale. Lors du dessin de la colonne vertébrale, je dois probablement penser à la taille ou au mouvement de votre dragon, puis ajouter la cage thoracique et le bassin qui relie les cuisses.
J'utilise deux bâtons ensemble comme bassin. Je pense que cette façon peut exprimer simplement et correctement la position relative et la relation du bassin et des os de la cuisse. Différents types de corps modifient simplement la longueur et l'angle des bâtons, ce qui est pratique et simple.
Quant à la cavité thoracique, cela dépend des habitudes personnelles.
Dessinez simplement le squelette des membres et ajoutez les mâchoires supérieure et inférieure au visage.
Pour la partie main, j'avais l'habitude de dessiner d'abord l'omoplate, puis de faire pousser la main.
Ensuite, peignez une peau et une chair simples pour concevoir l'apparence approximative du dragon.
Soit dit en passant, ce type de squelette peut être modifié différemment
Par exemple : des mains avec des ailes, pas de mains, pas d'ailes
Une fois la peau et la chair dessinées, vous pouvez également ajouter un peu de texture pour fournir plus de base pour ajouter des écailles ou de la carapace au dragon plus tard.
Ci-dessous, je vais vous fournir plusieurs types de squelettes différents.
Quadrupède
Un squelette de forme humaine peut également être utilisé
Il existe de nombreux autres types, il suffit de les dessiner selon la même logique.
Bien sûr, si vous n'avez vraiment pas beaucoup d'inspiration, vous pouvez aussi vous référer aux animaux. C’est aussi très intéressant d’étudier des animaux à modifier.
De plus, de nombreux experts sur Internet ont reproduit le squelette et la texture de la paléontologie, qui sont aussi de formidables matériaux de référence.
Ensuite, commencez l'explication de chaque partie à partir de la "tête".
2. Comment dessiner la tête
1. Commencez par le carré pour définir l'angle de la tête.
2. Dessinez la mâchoire supérieure et la mâchoire inférieure. Vous pouvez dessiner un contour approximatif ici. Si l'angle est trop difficile, vous pouvez utiliser des carrés pour le définir.
3. La forme de la tête du dragon est essentiellement conçue ici.
4. Ajoutez une décoration et un style, vous pouvez ajouter plus de détails, suivez simplement votre propre méthode créative.
3. Comment dessiner les membres antérieurs
1. Le squelette est dessiné avec des formes simples.
2. Dessinez la forme de la main de conception de viande de peau supérieure.
Vous pouvez dessiner des textures ou des lignes de référence au stade de la peau et de la chair pour fournir une base pour les écailles, l'armure et les angles vifs afin de faciliter votre conception.
Bien sûr, si vous avez déjà une inspiration et une direction claires, il est également possible de faire pousser directement des écailles et des armures longues. Après tout, le but de la ligne de référence n'est qu'une subvention.
3. Ajoutez des décorations telles que des écailles, des armures, etc.
Les deux directions différentes des pieds sont fournies sur le côté droit de la première image pour référence.
Différentes méthodes de conception sont fournies ici
La logique de dessin des membres antérieurs peut également être appliquée à différentes tailles ou types.
Vous pouvez essayer de dessiner et de voir par vous-même.
4. Comment dessiner les pattes arrière
La logique et le pied avant sont fondamentalement les mêmes.
En fait, peu importe de quelle partie il s'agit, il ne semble pas bon de le dessiner de toute façon. Il suffit de se référer directement aux animaux ou aux créatures anciennes.
Apprendre la distribution musculaire des animaux réels peut rendre vos conceptions plus convaincantes lors de la conception de dragons ou de créatures fantastiques.
5. Comment dessiner des ailes
La référence la plus intuitive pour le squelette de l'aile est la chauve-souris.
Pour la chair et la peau des deux premiers couplets, je peignais essentiellement avec des mains humaines (rires
En fin de compte, la logique est fondamentalement la même, dessinant des lignes de référence ou des muscles pour déterminer la direction des écailles et de l'armure.
Vous pouvez également décorer la membrane de l'aile avec des motifs.
6. Comment dessiner la queue
La logique du dessin de la queue est la même et n'a pas besoin d'être trop expliquée.
C'est bien de dessiner la queue très simplement, après tout, la plupart du temps la queue est derrière l'image.
En fait, beaucoup de gens ici auraient dû découvrir que j'ai essayé d'utiliser le même élément dans chaque partie de la conception.
Fondamentalement, dessiner un dragon est comme ça. Vous placez votre dragon dans son environnement et ses capacités au début et lui donnez simplement quelques éléments de base. Tant que vous maintenez ces éléments de base, votre dragon ne le sera pas. Le design est trop moche.
7. Concevez le dragon entier !!
J'ai choisi celui-ci pour la peinture, veuillez regarder la vidéo ensuite.
Cependant, il n'y a aucune explication dans le film, seulement le processus d'enregistrement.
Et c'est la première fois que j'enregistre le processus de peinture, la coupe est assez positive, veuillez me supporter XDDDD
En raison du temps, je ne pouvais pas trier un processus de coloration complet.
Seule cette vidéo de processus est accessible à tous.
Mais au fond, mon utilisation des couleurs n'est pas très compliquée, plutôt simple, j'espère pouvoir vous aider.
Cette fois, il ne s'agit pas tant d'enseigner que d'enregistrer mon propre processus de dessin de dragons. J'ai aussi beaucoup appris dans le processus d'organisation.
Voilà, merci d'avoir regardé.
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