Fonctions de transformation | Où les utiliser
Salut ! C'est Mana!
Parlons des fonctions de transformation : ce qu'elles sont, où elles se trouvent et quelques-unes de leurs utilisations possibles. C'est ainsi que je les utilise, vous n'êtes pas obligé de faire exactement comme moi, c'est juste pour vous donner une idée de leur fonctionnement.
La vidéo est juste ici :
L'image ci-dessus est un petit aperçu de ce sujet.
• Comment j'utilise les fonctions de transformation pour corriger les illustrations terminées.
• Déformation d'animations
• Utilisation de l'inversion horizontale et verticale pour dessiner et animer plus rapidement
• Création de textures
et bien plus encore~ (◕‿◕✿)
J'utiliserai Clip Studio Paint Pro, c'est exactement la même chose avec la version Ex.
Fonctions de transformation : Quoi | Où | Comment
• QU'EST-CE QUE LES FONCTIONS DE TRANSFORMATION ?
Les fonctions de transformation font partie de la section d'édition de CSP. Quelle que soit la couche ou la sélection d'une image que vous avez, cela déplacera et/ou transformera votre sélection en utilisant votre fonction préférée. Les différentes fonctions de transformation sont Mise à l'échelle/Rotation, une mise à l'échelle séparée et une rotation séparée, Transformation libre, Inclinaison, Déformation, Perspective, Inversion horizontale, Inversion verticale et enfin Transformation de maillage.
• OÙ POUVEZ-VOUS LES VOIR ?
Vous pouvez les voir dans [Édition] > [Transformation] > et les types de fonctions de transformation s'y trouvent.
Ou vous pouvez cliquer sur l'icône au-dessus de la toile ; c'est le raccourci pour la transformation Mise à l'échelle/Rotation, mais si vous regardez sur le côté ; dans [Propriété de l'outil] > sur [Mode] > les autres fonctions de transformation sont là.
• COMMENT UTILISER LES FONCTIONS DE TRANSFORMATION ?
Vous pouvez les utiliser de deux manières.
Premièrement ; sélectionnez votre calque, puis allez dans [Édition] > [Transformation] > par exemple, choisissons [Mise à l'échelle/Rotation]. Et maintenant, toute l'image est disponible pour être transformée.
La deuxième façon est de prendre votre Outil de sélection, par exemple, avec le Lasso, de saisir une zone et d'aller dans [Édition] > [Transformation] > [Mise à l'échelle/Rotation]. Et seule cette partie sera disponible pour la transformation.
Fonctions de transformation : Paramètres | Historique | Cadre de sélection
D'accord ! Maintenant que nous avons abordé le Quoi, le Où et le Comment ; parlons maintenant des Paramètres, de l'Historique et du Cadre de sélection qui font des fonctions de transformation un outil d'édition.
• Paramètres de transformation
Une fois que vous avez choisi une fonction de transformation, votre Propriété de l'outil sur le côté se transformera en Paramètres de transformation.
1. MODE ; vous y trouverez les différentes transformations d'échelle, de rotation et de perspective
2. Inversion horizontale et Inversion verticale
3. Méthode d'interpolation ; vous pouvez choisir si vous voulez que le résultat de la transformation soit lisse ou net.
4. Confirmer les modifications ou Annuler
Vous pouvez modifier la fonction de transformation ici, modifier l'interpolation de l'image, ou simplement effectuer toute édition d'image ici sans passer par l'onglet Édition ci-dessus.
• Historique
Votre onglet Historique changera pour la fonction de transformation spécifique que vous choisirez. Chaque transformation ou modification que vous avez effectuée sur une image à l'aide de cette fonction de transformation sera enregistrée dans cet onglet Historique.
Une fois que vous avez cliqué sur OK ou appuyé sur Entrée sur votre clavier, l'enregistrement de l'historique de cette fonction de transformation disparaîtra.
• Cadre de sélection
Lorsque vous avez sélectionné une fonction de transformation, l'image est maintenant disponible pour la transformation – qu'il s'agisse d'un calque entier ou simplement d'une sélection d'image, vous obtiendrez un Cadre de sélection.
Un Cadre de sélection est comme une boîte de transformation ; quelle que soit la forme de votre sélection, vous obtiendrez un CADRE de sélection.
Il a huit poignées ou points que vous pouvez cliquer et faire glisser pour transformer votre sélection d'image.
Maintenant que nous avons couvert ces parties, passons aux différentes fonctions de transformation
Mise à l'échelle/Rotation | Mise à l'échelle | Rotation
Ces trois fonctions sont explicites. Vous pouvez mettre à l'échelle et faire pivoter en utilisant ces fonctions.
• N'oubliez pas que vous pouvez utiliser les [Paramètres de transformation] sur le côté pour modifier la valeur de l'échelle et de la rotation
• Mais utiliser les poignées du Cadre de sélection est plus idéal et plus facile à gérer.
Passons d'abord à la MISE À L'ÉCHELLE
• Saisir l'une des poignées du Cadre de sélection transformera votre souris en une double flèche droite ; puis il suffit de cliquer et de faire glisser pour redimensionner votre image.
• Si vous souhaitez mettre à l'échelle tout en conservant la forme originale, désélectionnez Conserver le rapport hauteur/largeur dans les Paramètres de transformation
• Si vous souhaitez mettre à l'échelle librement, désélectionnez Conserver le rapport hauteur/largeur dans les Paramètres de transformation.
• Même lorsque Conserver le rapport hauteur/largeur est décoché ; maintenir [MAJ] conservera toujours la forme ou le rapport hauteur/largeur original
• Maintenez ALT et faites glisser une poignée et l'échelle augmentera ou diminuera en fonction de la position du Point d'ancrage.
• Si votre option Conserver le rapport hauteur/largeur n'est pas cochée et que vous souhaitez mettre à l'échelle tout en conservant la forme originale, maintenez ALT + Maj ou cochez Conserver le rapport hauteur/largeur puis maintenez ALT et mettez simplement à l'échelle vers le haut ou vers le bas.
Passons maintenant à la ROTATION
• Sortez du Cadre de sélection et vous obtiendrez cette flèche courbée que vous pouvez cliquer et faire glisser pour faire pivoter votre sélection d'image.
• Maintenez Maj et faites pivoter à 45 degrés
• Vous pouvez changer le point de pivot ou le point d'ancrage pour modifier le centre de rotation.
• Ex. Déplacement du point d'ancrage dans le coin supérieur gauche.
• Si nous le faisons pivoter, il tourne à partir de ce point car ce point devient son articulation ou son centre de rotation.
Que vous soyez en mode Mise à l'échelle ou Rotation, maintenez CTRL et saisissez l'une de ces poignées, vous pouvez transformer l'image librement.
🌟 OÙ UTILISER CES FONCTIONS ?
Je les utilise principalement pour deux raisons : l'ajustement des croquis et l'ajustement des images finales.
• POUR LES CROQUIS
J'utilise Mise à l'échelle/Rotation pour ajuster mes croquis. Plutôt que de redessiner une chose dont j'ai raté la taille, j'utilise simplement Mise à l'échelle/Rotation pour redimensionner et corriger l'erreur – cela me fait gagner du temps et du travail !
• POUR LES ILLUSTRATIONS FINIES
Parfois, je les utilise pour redimensionner certaines parties d'illustrations terminées. Je ne peux pas voir les erreurs pendant les croquis et les encrages parce que je suis partiellement aveugle -- je ne les remarque qu'après un certain temps.
Le problème ici est que le corps est assez petit.
1. Donc, ce que je fais, c'est que je sélectionne la partie que je veux redimensionner à l'aide d'un [Lasso] et que je clique sur [Mise à l'échelle/Rotation], redimensionne la zone que je veux modifier et clique simplement sur OK.
*Vous pouvez [COUPER et COLLER] la sélection, puis c'est là que vous [METTRE À L'ÉCHELLE/FAIRE PIVOTER] afin de pouvoir transformer plus librement sans vous soucier de toucher d'autres zones.
2. Il y a des moments où je devrai recolorier certaines parties plutôt que de continuer à étirer – car cela gâcherait beaucoup de pixels.
Alors créez un nouveau calque raster ou CTRL Maj N en dessous de votre personnage et peignez-y.
*Vous pouvez cliquer sur [Conserver les pixels transparents] pour colorer librement.
Et voici avant [gauche] et après [droite].
La version GIF de cet exemple est juste ici :
DÉFORMATION
Techniquement, nous aurions dû être sur Transformation libre, mais abordons cela plus tard.
Déformation, comme le mot lui-même, cette transformation déforme une image en cliquant et en faisant glisser l'une des poignées.
• La transformation est strictement contenue dans le guide ou le cadre de sélection.
Signification : Vous ne pouvez pas transformer librement. Faire glisser ou étirer une poignée est strictement dans la ligne du cadre de sélection
• Si vous maintenez CTRL en déplaçant les poignées, vous pouvez mettre à l'échelle la sélection. CTRL + MAJ si vous voulez mettre à l'échelle tout en conservant la forme originale ou le rapport hauteur/largeur.
🌟 OÙ UTILISER LA DÉFORMATION ?!
Je combine généralement cela avec la Perspective, alors parlons-en là !
INCLINAISON
La transformation d'inclinaison déplace la sélection en fonction de l'alignement du guide ou du cadre de sélection.
• Cette transformation ne déplace pas seulement la poignée choisie, elle saisit et déplace les autres poignées qui se trouvent dans le guide.
• L'idée principale est que la transformation aura l'air inclinée ou penchée.
🌟 OÙ UTILISER L'INCLINAISON ?
J'utilise ceci lorsque je fais de la Déformation d'animation.
Ceci n'est qu'un résumé ; pas un tutoriel complet – ce sera probablement un sujet distinct
1. Préparez votre scène
2. Insérez l'animation ; Fichier > Importer > Créer un objet fichier > Obtenez votre fichier de clip d'animation
3. Créez une nouvelle timeline qui correspond au FPS de l'animation importée
4. Déformez-le dans l'outil [Opération] > Sous le sous-outil [Objet] > dans la [Propriété de l'outil] > cherchez [Mode]. Changez le Mode en [Inclinaison] et déformez simplement votre animation à l'aide des poignées du Cadre de sélection.
La version GIF de cette partie est ci-dessous, vous pouvez donc voir comment je l'ai transformée.
PERSPECTIVE
La transformation en perspective vous permet de transformer ou de déplacer même le côté opposé de la sélection et de le faire glisser vers le côté opposé.
• Pour utiliser cette fonction de transformation, il suffit de saisir une poignée et elle déplace automatiquement la poignée opposée dans l'autre direction, créant une image de type perspective.
🌟OÙ UTILISER LA PERSPECTIVE ?
Je combine généralement cela avec Déformation, cela crée une ambiance beaucoup plus déformée pour moi si je veux garder tout en taille proportionnée.
J'utilise ceci pour déformer les fichiers d'animation CLIP.
- Ce sont les mêmes étapes qu'avec Inclinaison !
1. Préparez votre scène ou créez simplement une nouvelle toile
2. Importez l'animation CLIP ; [Fichier] > [Importer] > [Créer un objet fichier]
3. Créez une nouvelle timeline qui correspond au FPS de l'animation CLIP
4. Pour déformer l'animation ; Assurez-vous d'être sur l'outil [Opération] > Sous le sous-outil [Objet] > dans la [Propriété de l'outil] > cherchez [Mode]
5. Et transformez simplement l'animation en utilisant Déformation et Perspective
6. Cliquez sur le bouton LECTURE dans l'onglet Timeline. Et cela bouge toujours
TRANSFORMATION LIBRE
Maintenant, revenons ici.
C'est ma fonction de transformation la plus utilisée car avec la Transformation libre, vous pouvez tout faire ici.
Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déformer, incliner, créer des perspectives, vous pouvez même inverser horizontalement et verticalement.
🌟 OÙ UTILISER LA TRANSFORMATION LIBRE ?
J'utilise couramment ces fonctions pour deux choses : les ombres portées et la déformation d'animation spécifique.
• CRÉATION D'OMBRES PORTÉES
1. Obtenez votre dessin déjà terminé ; personnage et arrière-plan séparés
2. Dupliquez le calque du personnage
3. Cliquez sur le calque du personnage INFÉRIEUR. Cliquez sur [Conserver les pixels transparents]
4. Masquez le doublon supérieur
Colorez le calque inférieur du personnage avec une couleur d'ombre (Gris si vous voulez)
Nous pouvons maintenant démasquer le doublon supérieur
5. Maintenant, allez dans [Édition] > [Transformation] > [Transformation libre] ou cliquez sur l'icône [Mise à l'échelle/Rotation] au-dessus de votre toile > dans les [Paramètres de transformation] sur le côté > cherchez [Mode] > changez cela en [Transformation libre]
6. Et faites simplement glisser la poignée centrale supérieure vers le sol. Ajustez les poignées inférieures si nécessaire.
7. Effectuez un nettoyage. Effacez les zones superposées sur le pied.
Flou gaussien si les ombres sont trop nettes
8. Et c'est fait !
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• DÉFORMATION D'ANIMATION SPÉCIFIQUE
Ce sont exactement les mêmes étapes que les exemples de Déformation, d'Inclinaison et de Perspective.
1. Préparez votre scène.
2. Importez le fichier d'animation dans [Fichier] > [Importer] > [Créer un objet fichier]
3. Assurez-vous d'avoir une timeline qui correspond au FPS de votre animation
4. Transformez votre fichier d'animation dans l'outil [Opération] > sous le sous-outil [Objet] > dans la [Propriété de l'outil] > cherchez [Mode] > changez cela en [Transformation libre]
La Transformation libre est plus flexible que les trois fonctions de transformation que j'ai mentionnées ci-dessus.
Ce que j'ai fait ici, c'est qu'en utilisant UNE animation de FEU, je l'ai dupliquée et j'en ai fait certaines grandes, d'autres petites. En gros, je l'ai simplement randomisée pour qu'elle n'ait pas l'air identique
Si vous souhaitez voir le résumé de cet exemple, veuillez consulter la vidéo en haut de l'article.
Si vous voulez savoir comment j'ai fait le feu, veuillez cliquer ici :
L'animation finale ressemble à ceci :
INVERSION HORIZONTALE | INVERSION VERTICALE
Ces deux-là sont explicites.
Inversion horizontale, la retourne littéralement horizontalement ou de côté à côté.
Inversion verticale, la retourne verticalement ou de haut en bas.
• Dans les [Paramètres de transformation] ; vous ne les trouverez pas dans le [Mode] ; ce sont les deux icônes au-dessus.
[afficher la capture d'écran]
• Vous pouvez modifier le Centre de rotation ou le Point d'ancrage pour changer le centre d'inversion.
🌟 OÙ UTILISER CES DEUX FONCTIONS ?
J'utilise principalement ces deux fonctions pour créer des duplicatas d'yeux. Un pour le dessin et un pour l'animation de clignement.
• INVERSION HORIZONTALE | DESSIN
J'utilise ceci lorsque je duplique les yeux pour des poses frontales ou directes. L'autre œil est le même, alors je fais simplement
1. Prenez un [Outil de sélection] > par exemple [Lasso] > sélectionnez l'œil
2. CTRL C [Copier] puis CTRL V [Coller]
3. Ensuite, je vais simplement dans [Édition] > [Transformation] > [Inversion horizontale] ou le raccourci [Mise à l'échelle/Rotation] sur la toile > cherchez [Mode] dans les Paramètres de transformation > [Inversion horizontale]
4. Et déplacez simplement le doublon horizontal à l'emplacement de l'autre œil
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• INVERSION VERTICALE | PRÉPARATION D'ANIMATION
J'utilise l'Inversion verticale pour créer un Œil fermé / Clignement pour mes animations d'yeux
Cela me fait gagner du temps, plutôt que de dessiner ou de créer un cadre d'œil fermé séparé, je fais simplement ceci.
1. Je fais une copie/duplicata de mon calque d'Œil ouvert
2. Prenez un [Outil de sélection] > [Lasso] > Sélectionnez la partie paupière de cet œil]
3. CTRL X [Couper] puis CTRL V [Coller]
Cela déplacera automatiquement la sélection vers un nouveau calque raster
4. Ensuite, je vais simplement dans [Édition] > [Transformation] > [Inversion verticale] ou le raccourci [Mise à l'échelle/Rotation] sur la toile > cherchez [Mode] dans les Paramètres de transformation > [Inversion verticale]
5. Et j'ajuste simplement le doublon inversé verticalement pour créer une paupière. Parfois, j'efface même, juste pour nettoyer certains bords incurvés ou peut-être quelques taches blanches
Et c'est tout ! J'ai maintenant un Œil fermé que je peux utiliser pour mon animation
Quand j'anime ça, ça ressemble vraiment à un Œil fermé.
TRANSFORMATION DE MAILLAGE
C'est la dernière fonction de transformation.
Vous ne pouvez pas la voir dans le Mode des Paramètres de transformation.
Elle est directement dans [Édition] > [Transformation] > [Transformation de maillage]
• Vous aurez toujours un Paramètre de transformation ici sur le côté, exclusivement pour la Transformation de maillage.
• Vous pouvez modifier l'Interpolation et le nombre de Points de grille, aussi bien horizontalement que verticalement.
• La Transformation de maillage vous donne la possibilité de transformer votre image en utilisant ces points de grille. Il suffit de cliquer et de faire glisser un point et cette partie se déforme sans affecter les autres points de grille.
🌟 OÙ UTILISER LA TRANSFORMATION DE MAILLAGE ?
Je l'utilise principalement pour placer des textures sur les vêtements
1. Obtenez votre fichier de dessin de personnage
2. Ouvrez votre [Onglet Matériaux] > Obtenez votre Texture > Cliquez et faites-la glisser sur la toile
3. Assurez-vous qu'elle est coupée à la partie qui doit avoir une texture
4. Regardez maintenant votre [Propriété de l'outil] > [Édition des paramètres d'image].
Modifiez le rapport d'échelle avec la quantité que vous souhaitez.
Plus la quantité est faible, plus la texture est petite
5. Lorsque vous êtes satisfait de la taille de la texture, allez sur le calque de texture > Clic droit > Rastériser
6. Je nettoie juste cette partie, car la texture à carreaux n'est que pour l'autre moitié du pantalon.
Changez le Mode de fusion de cette texture pour qu'elle corresponde au dessin
[Multiplier] ou [Gravure linéaire] fonctionne mieux pour les textures en niveaux de gris
7. Maintenant, nous transformons. Allez dans [Édition] > [Transformation] > [Transformation de maillage]
8. Dans les [Paramètres de transformation], augmentez le nombre de points de grille selon votre préférence. Plus il y a de points de grille, plus la zone de travail est détaillée.
9. Et commencez simplement à déplacer les points de grille en fonction de la forme de l'objet ; ici, il s'agit de la cuisse et du bas de la jambe.
La ZONE DE LA CUISSE est un peu charnue, alors faites les points de grille bosselés ou comme une rampe.
Le BAS DE LA JAMBE est fin, alors rapprochez les points de grille.
10. Cliquez sur OK ou appuyez sur ENTRÉE de votre clavier lorsque vous avez terminé
Le processus GIF de ceci est juste ici ci-dessous :
C'est assez grand cependant
...
D'ACCORD ! C'est tout ! Ce sont toutes les fonctions de transformation de Clip Studio Paint et où je les utilise principalement. Mais mes principales utilisations sont que je les mélange. J'adore mélanger la Transformation libre avec la Perspective, cela me facilite tellement la vie !
Veuillez les essayer vous-même
Trouvez celles qui rendront votre travail plus efficace !
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*ÉDIT :
• Vidéo mise à jour | Image d'aperçu mise à jour
• Exemple 2 de Mise à l'échelle/Rotation mis à jour - expliqué correctement.
• Images corrompues supprimées
• Certaines choses expliquées plus clairement
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