Comment dessiner les yeux sous plusieurs angles
Bonjour ! Je m'appelle Liz Staley et je suis une utilisatrice de longue date de Clip Studio Paint (j'ai commencé à utiliser le programme quand il était connu sous le nom de Manga Studio 4 !). J'ai été bêta-testeuse pour le programme Manga Studio 5 et pour Clip Studio Paint, et j'ai écrit trois livres et plusieurs cours vidéo sur le programme. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement mon nom grâce à ces livres, en fait. J'écris des articles hebdomadaires sur Graphixly.com et sur CSP Tips, alors assurez-vous de revenir chaque semaine pour apprendre plus de trucs et astuces Clip Studio de ma part !
Les yeux sont la fenêtre de l'âme, et les yeux sont vraiment importants dans le dessin de personnages ! Surtout dans les styles artistiques inspirés de l'anime, où les yeux d'un personnage sont souvent exagérés pour les rendre plus expressifs et attrayants. Dessiner des yeux peut être difficile pour certains artistes débutants, c'est pourquoi dans cet article, je vais couvrir les bases du dessin des yeux en me concentrant sur le dessin sous différents angles lorsque la tête du personnage bouge.
Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :
Les bases de l'œil humain
Les yeux sous différents angles.
Allons-y !
Les bases de l'œil humain
Avant de pouvoir dessiner des yeux de style dessin animé ou anime, nous devons en savoir un peu sur l'anatomie de l'œil humain. En tant qu'humains, nous passons tellement de temps à regarder les yeux d'autres humains, donc instinctivement, nous savons quand un dessin de visage humain semble « bizarre », alors avant de styliser, nous devrions connaître quelques bases de ce qui fait que l'œil ressemble à un œil humain.
Lorsque vous dessinez des yeux (à moins qu'ils ne soient extrêmement stylisés, c'est-à-dire Sonic le Hérisson, de simples points noirs, etc.), vous devez vous rappeler qu'un vrai œil est une sphère assise à l'intérieur du crâne et partiellement recouverte de peau.
Parce que notre œil est une sphère, il a une courbe que vous pouvez voir en haut à droite et sur les deux dessins du bas de l'image ci-dessus. Lorsque nous regardons l'œil de face, notre seule indication de la forme sphérique est la façon dont les paupières se placent autour de l'œil.
Lorsque nous dessinons un œil d'apparence plus réaliste, nous devons nous rappeler que les paupières ont une épaisseur. De plus, les cils ne poussent pas directement contre le globe oculaire, mais sont sur la peau et sont donc espacés de l'œil lui-même. Bien sûr, dans la plupart des dessins stylisés de l'œil, nous ne nous en soucions pas, mais c'est quelque chose à prendre en compte !
La chose la plus importante à retenir lorsque l'on dessine l'œil sous différents angles, je pense, est de se souvenir que l'œil a du volume ET que la tête a du volume, et vous devez vous assurer que l'œil et la tête conservent leur volume lorsque vous les dessinez dans différentes positions.
Une autre chose importante à retenir lorsque vous dessinez un visage humain (ou basé sur l'humain !) est les proportions de base du visage.
Les yeux sont généralement situés à mi-chemin de la tête. Le bas du nez est généralement situé à mi-chemin entre la ligne des yeux et le menton. Et la bouche est généralement située à mi-chemin entre le bas du nez et le menton. Vous pouvez jouer avec ces proportions pour créer différentes apparences pour vos personnages, mais ce sont les bases très, TRÈS essentielles des personnages « attrayants ».
Maintenant que nous avons quelques bases en tête, examinons quelques angles différents.
Les yeux sous différents angles
Dessiner le visage de face est assez facile, mais parfois la vue de ¾ ou les vues de profil peuvent poser problème. Positionner les yeux dans ces vues peut être difficile ! Examinons d'abord la vue de ¾.
La tête bleu foncé en bas à droite a été dessinée avec deux yeux de face et vous pouvez simplement dire que quelque chose ne va pas.
Rappelez-vous que la tête a du volume et est une surface courbée. En vue de ¾, l'œil éloigné semblera légèrement plus petit que l'œil proche, et sera également positionné plus près du nez. Dans une vue de ¾ plus « extrême », l'œil éloigné peut même devenir partiellement obstrué par le nez, alors gardez cela à l'esprit. J'ai aussi tendance à dessiner le haut et le bas de mes yeux d'anime avec une ligne plus courbée dans cette vue également, pour donner l'illusion de la forme du globe oculaire.
(C'est à peu près à ce moment-là que j'ai réalisé que je dessinais involontairement Eleven de Stranger Things dans ces images d'exemple)
J'ai connu beaucoup d'artistes débutants qui ont du mal avec le profil ! Il peut être difficile de placer toutes les caractéristiques aux bons endroits, surtout quand vous commencez à pratiquer. N'oubliez pas les proportions faciales de base de la section précédente lorsque vous construisez votre profil.
Dans cette vue, l'œil prend une forme presque triangulaire (à moins que vous ne stylisiez avec des yeux circulaires ou ovales, auquel cas ils deviendraient des ellipses !). Rappelez-vous que dans l'œil humain, les paupières se rejoignent dans les coins et forment une pointe. Ceci, combiné à la courbe extérieure du globe oculaire, crée une forme à trois côtés avec des courbes convexes de chaque côté.
Nos deux derniers exemples sont des prises de vue en plongée et en contre-plongée. Regardons d'abord l'exemple en plongée !
N'oubliez pas, à la fois en plongée et en contre-plongée, de montrer les yeux et les traits du visage suivant la courbe de la tête. Sans cette attention, votre personnage pourrait avoir un front anormalement grand comme dans le dessin en bas à droite ci-dessus. Selon la gravité de l'angle élevé, la bouche semblera également plus proche du bas du nez sous cet angle. Sous certains angles, le nez peut même chevaucher ou couvrir complètement la bouche !
La contre-plongée est un angle avec lequel j'ai, je l'avoue, toujours eu quelques difficultés, surtout avec la jonction de la partie inférieure du menton avec le cou. Mais le placement des traits du visage est également essentiel pour rendre cet angle convaincant. Notez la courbe des lignes des paupières supérieures et inférieures des yeux. Sous cet angle, nous pouvons également voir les narines et le dessous du nez, et le bas du nez semble être beaucoup plus proche des yeux. La bouche semble également être poussée plus près du nez en raison du raccourcissement.
Notez également que les autres principes s'appliquent lors de la combinaison d'angles ! Par exemple, lorsque vous réalisez une vue de ¾ en contre-plongée, faites attention à la taille de l'œil proche et éloigné et au chevauchement du nez !
Au fait, si vous voulez des références que vous pouvez utiliser pour pratiquer vos visages sous différents angles, j'ai deux suggestions !
La première est la Tête de croquis 3D de リージン
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1782601
C'est un actif 3D GRATUIT que vous pouvez déplacer à l'angle que vous voulez et ensuite l'utiliser comme référence. Il a une texture de visage d'anime de base, vous pouvez donc obtenir exactement l'angle que vous voulez et ensuite utiliser les lignes dessus comme référence pour dessiner avec votre propre style.
Et la deuxième ressource est [Dessin au trait] matériel d'angle de visage d'homme adulte [252 compositions] par itina
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1875925
Ce pack d'actifs coûte actuellement 500 pièces d'or, mais il se compose de 252 modèles de visage sous différents angles et rotations. Vous ne pouvez pas les poser vous-même comme la tête de modèle 3D ci-dessus, et ils se collent tous en même temps à partir d'une grande feuille, ils peuvent donc être un peu encombrants à travailler sur des toiles plus petites lorsque vous recherchez un angle de référence particulier. Mais j'aime ces ressources pour obtenir une référence rapide du positionnement des traits faciaux de base pendant que je dessine mon croquis brut, puis j'ajoute mon propre style lorsque je nettoie le croquis sur une autre couche.
Conclusion
J'espère que cet article vous a donné un point de départ si vous commencez tout juste à dessiner des personnages ou si vous cherchez des astuces ! Ceci est, bien sûr, juste ce que j'ai appris au cours de mes années de pratique et de dessin, alors n'hésitez pas à changer et adapter les choses et à apprendre d'autres artistes également. Pratiquez et amusez-vous !
Pour plus d'informations sur CLIP Studio Paint, veuillez visiter https://www.clipstudio.net/en ou https://graphixly.com
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