Comment dessiner des yeux sous plusieurs angles

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LizStaley

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Bonjour! Je m'appelle Liz Staley et j'utilise depuis longtemps Clip Studio Paint (j'ai commencé à utiliser le programme à l'époque où il s'appelait Manga Studio 4 !). J'ai été bêta-testeur sur le programme Manga Studio 5 et sur Clip Studio Paint, et j'ai écrit trois livres et plusieurs cours vidéo sur le programme. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement mon nom grâce à ces livres, en fait. J'écris des articles hebdomadaires sur Graphixly.com et sur CSP Tips, alors assurez-vous de revenir chaque semaine pour en savoir plus sur Clip Studio Tips and Tricks!

 

Les yeux sont la fenêtre de l'âme, et les yeux sont vraiment importants dans le dessin de personnages ! Surtout dans les styles artistiques inspirés de l'anime, où les yeux d'un personnage sont souvent exagérés pour les rendre plus expressifs et attrayants. Dessiner des yeux peut être difficile pour certains artistes débutants, donc dans cet article, je couvrirai les bases du dessin des yeux en me concentrant sur le dessin sous différents angles lorsque la tête du personnage se déplace.

 

Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :

Les bases de l'œil humain

Yeux sous différents angles.

 

Allons-y et commençons !

 

Les bases de l'oeil humain

Avant de pouvoir dessiner des yeux de style dessin animé ou anime, nous devons en savoir un peu plus sur l'anatomie de l'œil humain. En tant qu'êtres humains, nous passons tellement de temps à regarder les yeux des autres humains, donc instinctivement nous savons quand un dessin d'un visage humain semble "off", donc avant de styliser, nous devrions connaître quelques bases sur ce qui fait que l'œil ressemble à un humain œil.

Lorsque vous dessinez des yeux (à moins qu'ils ne soient extrêmement stylisés, c'est-à-dire Sonic the Hedgehog, des points noirs simples, etc.), vous devez vous rappeler qu'un véritable œil est une sphère située à l'intérieur du crâne et partiellement recouverte de peau.

 

Parce que notre œil est une sphère, il a une courbe que vous pouvez voir en haut à droite et les deux dessins en bas dans l'image ci-dessus. Lorsque nous regardons l'œil de face, notre seule indication de la forme de la sphère est la façon dont les paupières sont placées autour de l'œil.

 

Lorsque vous dessinez un œil plus réaliste, nous devons nous rappeler que les paupières ont une épaisseur. De plus, les cils ne poussent pas directement contre le globe oculaire, mais sont sur la peau et sont donc espacés de l'œil lui-même. Bien sûr, dans la plupart des dessins stylisés de l'œil, nous ne nous en soucions pas, mais c'est quelque chose à penser. sur!

 

La chose la plus importante à retenir à propos du dessin de l'œil sous différents angles, je pense, est simplement de se rappeler que l'œil a du volume ET que la tête a du volume, et vous devez vous assurer que l'œil et la tête conservent leur volume lorsque vous les dessinez. différents postes.

 

Une autre chose importante à retenir lors du dessin d'un visage humain (ou basé sur l'homme !) est les proportions de base du visage.

 

Les yeux sont généralement situés à mi-chemin de la tête. Le bas du nez est généralement situé à mi-chemin entre la ligne des yeux et le menton. Et la bouche est généralement située à mi-chemin entre le bas du nez et le menton. Vous pouvez jouer avec ces proportions pour créer différents looks pour vos personnages, mais ce sont les TRÈS bases des personnages «attrayants».

 

Maintenant que nous avons quelques notions de base en tête, examinons différents angles.

 

Yeux sous différents angles

Dessiner le visage de face est assez facile, mais parfois la vue ¾ ou les vues de profil provoquent des conflits. Positionner les yeux dans ces vues peut être difficile ! Regardons d'abord la vue ¾.

La tête bleu foncé en bas à droite a été dessinée avec deux yeux de face et vous pouvez simplement dire que quelque chose ne va pas.

 

Rappelez-vous que la tête a du volume et est une surface incurvée. Dans la vue de ¾, l'œil de loin apparaîtra légèrement plus petit que l'œil de près et sera également positionné plus près du nez. Dans une vue ¾ plus "extrême", l'œil éloigné peut même être partiellement obstrué par le nez, alors gardez cela à l'esprit. J'ai aussi tendance à dessiner les hauts et les bas de mes yeux d'anime avec plus d'une courbe vers la ligne dans cette vue également, pour donner l'illusion de la forme du globe oculaire.

 

(C'est à cette époque que j'ai réalisé que je dessinais involontairement Eleven de Stranger Things dans ces exemples d'images)

 

J'ai connu beaucoup d'artistes débutants qui ont du mal avec le profil ! Il peut être difficile d'obtenir toutes les fonctionnalités au bon endroit, surtout lorsque vous commencez à vous entraîner. Rappelez-vous les proportions faciales de base de la section précédente lors de la construction de votre profil.

 

Dans cette vue, l'œil prend une forme presque triangulaire (sauf si vous stylisez avec des yeux circulaires ou ovales, auquel cas ils deviendraient des ellipses !). Rappelez-vous que dans l'œil humain, les paupières se rejoignent dans les coins et forment un point. Ceci, combiné à la courbe externe du globe oculaire, donne une forme à trois côtés avec des courbes convexes de chaque côté.

 

Nos deux derniers exemples sont des prises de vue en plongée et en contre-plongée. Regardons d'abord l'exemple à angle élevé !

 

N'oubliez pas que les angles bas et hauts montrent les yeux et les traits du visage en suivant la courbe de la tête. Sans ce soin, il pourrait sembler que votre personnage a un front anormalement large comme dans le dessin en bas à droite ci-dessus. Selon la gravité de l'angle élevé, la bouche se rapprochera également du bas du nez à cet angle. À certains angles, le nez peut même recouvrir ou recouvrir complètement la bouche !

 

Le contre-plongée est celui avec lequel j'ai, certes, toujours eu quelques difficultés, en particulier avec le dessous du menton qui rencontre le cou. Mais le placement des traits du visage est également essentiel pour rendre cet angle convaincant. Notez la courbe des lignes des paupières supérieures et inférieures dans les yeux. Sous cet angle, nous pouvons également voir les narines et le dessous du nez, et le bas du nez semble être beaucoup plus proche des yeux. La bouche semble également être poussée plus près du nez à cause du raccourcissement.

 

Notez également que les autres principes s'appliquent lors de la combinaison d'angles ! Par exemple, lorsque vous faites une contre-plongée de ¾, faites attention à la taille de l'œil de près et de loin et au chevauchement du nez !

 

Au fait, si vous voulez une référence que vous pouvez utiliser pour pratiquer vos visages sous différents angles, j'ai deux suggestions !

 

Le premier est la tête de croquis 3D de リ ー ジ ン

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1782601

Il s'agit d'un élément 3D GRATUIT que vous pouvez déplacer selon l'angle souhaité, puis l'utiliser comme référence. Il a une texture de visage d'anime de base dessus, de sorte que vous pouvez obtenir exactement l'angle que vous voulez, puis utiliser les lignes dessus comme référence pour dessiner avec votre propre style.

 

Et la deuxième ressource est [Dessin au trait] matériau d'angle de visage d'homme adulte [composition 252] par itina

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1875925

Ce pack d'actifs coûte actuellement 500 pièces d'or, mais il se compose de 252 modèles de visage à différents angles et rotations. Vous ne pouvez pas les poser vous-même comme la tête de modèle 3D ci-dessus, et ils collent tous en même temps à partir d'une grande feuille afin qu'ils puissent être un peu volumineux pour travailler avec des toiles plus petites lorsque vous recherchez un angle de référence particulier . Mais j'aime bien ceux-ci pour obtenir une référence rapide du positionnement de base des traits du visage pendant que je dessine mon croquis approximatif, puis en ajoutant mon propre style lorsque je nettoie le croquis sur un autre calque.

 

Conclusion

J'espère que cet article vous a donné un point de départ si vous commencez tout juste à dessiner des personnages ou si vous cherchez des conseils ! C'est, bien sûr, exactement ce que j'ai appris au cours de mes années de pratique et de dessin, alors n'hésitez pas à changer et à adapter les choses et à apprendre également des autres artistes. Pratiquez et amusez-vous!

 

Pour plus d'informations sur CLIP Studio Paint, veuillez visiter https://www.clipstudio.net/en ou https://graphixly.com

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