Comment utiliser des modèles 3D comme guide de lumière pour un portrait réaliste

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AlexandraBruges

AlexandraBruges

De quoi s'agit ce tutoriel ?

Dans ce tutoriel, nous apprendrons comment représenter la lumière pour créer des portraits convaincants et aussi comment utiliser les modèles 3D pour créer des références lumineuses rapides au cas où nous n'en aurions pas d'autres ou si nous voulons expérimenter.

Tout sur les références

Lors du choix d'une référence pour un portrait, nous devons rechercher, surtout si nous apprenons, les caractéristiques suivantes :

 

1. Distinction claire entre lumière et ombre. Nous recherchons du contraste.

2. Traits marqués/reconnaissables.

3. La source de lumière doit être facilement identifiable ; avoir plus de 2 sources de lumière peut être très déroutant.

 

Ce dessin nous aidera à mieux le voir.

 

Le bleu montre le ton le plus sombre, où la lumière atteint à peine

Le ton orange montre le ton moyen, nous voyons que la moitié du visage est couverte par une ombre un peu plus claire,

Enfin, la partie sans couleur est le ton clair où la lumière impacte directement

 

C'est pourquoi nous pouvons dire que cette référence est appropriée : les traits sont distingués, nous pouvons trouver les trois tons, et nous pouvons voir qu'il y a deux sources de lumière, une principale et intense du côté droit et une autre beaucoup plus faible du côté gauche.

Utilisation des modèles 3D pour créer des guides d'éclairage

Supposons un instant que nous n'avons pas de référence de lumière appropriée, ou que nous voulons expérimenter ; dans ce cas, les modèles 3D peuvent nous aider à créer un guide rapide. Dans le cas précédent, nous avions 2 sources de lumière, nous allons maintenant les recréer dans Clip Studio Paint.

Dans le menu Outils d'objet, nous pouvons :

 

attribuer > Lumière parallèle 1 et jouer avec la configuration,

 

Dans ce cas particulier, j'ai créé 2 lumières parallèles sur mon modèle, pour l'ajuster au mieux à l'image de référence, en créant une lumière forte depuis la droite, et une lumière faible à gauche. Il est également possible de changer la couleur de l'éclairage, au cas où nous aurions une idée plus spécifique.

Nous pouvons changer la direction de la lumière pour créer différents effets sur le spectateur : si la lumière est supérieure, elle donne un effet de focalisation ; si elle vient d'en bas, elle peut paraître sinistre. Nous pouvons également changer l'intensité et la couleur de la lumière.

 

Ci-dessous, une lumière jaune placée en haut combinée à une subtile lumière d'ambiance donne un effet de solennité.

Le plus important est d'essayer et de continuer à expérimenter ; voici une petite fiche de triche sur la lumière que j'ai élaborée pour tester plusieurs concepts à la fois, il est vraiment utile d'avoir des modèles 3D.

 

Profitez-en !

Maintenant au Portrait

Les points étant clarifiés, avec la lumière que nous allons définir, nous pouvons continuer avec notre portrait. L'essentiel est de situer les formes principales pour pouvoir continuer à travailler à partir de maintenant.

Cela semble un peu étrange, mais il est important de faire confiance au processus. Le plus important est de positionner les traits du visage le mieux possible pour pouvoir continuer à progresser.

 

Le processus que vous verrez ensuite est relativement simple : le mode normal et les pinceaux texturés résument l'essentiel du processus. J'ai aussi beaucoup utilisé l'outil de déformation (liquify) qui m'a permis d'ajuster les traits du visage pour obtenir une bonne finition.

 

À noter : il est important de voir la tête comme des plans pour ne pas perdre la tridimensionalité.

Commentaires finaux

La lumière est ce qui nous permet de voir la tridimensionalité, l'intensité avec laquelle la lumière se reflète sur les surfaces, la manière dont elle rebondit, nous informe réellement sur la forme et la texture des objets.

 

Astuce de pro : les visages humains ont essentiellement la même forme, donc les schémas de lumière sont souvent les mêmes.

 

Il est également bon d'analyser les points où la lumière frappe avec la plus grande intensité, ils sont généralement les plus saillants du visage ou les plus proches de la source de lumière.

J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et qu'il vous sera utile prochainement pour vos futures œuvres. Si vous le souhaitez, vous pouvez me suivre sur mes réseaux sociaux

 

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