Test des modes de fusion lumière/ombre avec Clip Studio
Bonjour à tous - cette fois, il s'agira peut-être d'un didacticiel impromptu, car je mettais en place quelques éléments, mais de toute façon, nous verrons à modifier le calque de lumière à travers différents modes de fusion, alors commençons
postdata : le dessin de base que je vais utiliser est le dessin traditionnel, vous pouvez donc voir ses différences avec le numérique et comment il affecte les autres couches.
version espagnole:
Bonjour à tous - cette fois, il s'agira peut-être d'un didacticiel impromptu car je mettais en place certaines choses, mais de toute façon, nous allons essentiellement chercher à modifier le calque de lumière à travers différents modes de fusion, alors commençons
postdata : le dessin de base que je vais utiliser est le dessin traditionnel, vous pouvez donc voir ses différences avec le numérique et comment il affecte les autres couches.
1.- Vous pouvez utiliser n'importe quelle image dont vous disposez, dans ce cas, pour ce tutoriel, vous pouvez utiliser le dessin traditionnel.
version espagnole:
1.- Vous pouvez utiliser n'importe quelle image dont vous disposez, dans ce cas, pour ce tutoriel, vous pouvez utiliser le dessin traditionnel.
2.-nous ajouterons une couche de lumière, c'est-à-dire que nous ajouterons une orientation lumineuse dessinée avec le stylo "G" de couleur claire ou de votre préférence :
version espagnole:
2.-Nous ajouterons une couche de lumière. c'est-à-dire que nous ajouterons une orientation de lumière dessinée avec le stylo "G" de couleur claire ou de votre préférence :
3.- essayez de réduire l'opacité
version espagnole:
3.- réduire l'opacité
4.- Jusqu'à présent, cela nous donne l'idée que la lumière est au premier plan en raison de la position et que la personne objet est derrière ladite lumière, donc elle n'interfère pas avec la lumière et il n'y a pas d'ombre projetée.
version espagnole:
4.- Jusqu'à présent, cela nous donne l'idée que la lumière est au premier plan en raison de la position et que la personne objet est derrière ladite lumière, donc elle n'interfère pas avec la lumière et il n'y a pas d'ombre projetée.
5.- nous allons maintenant utiliser l'option "mode de combinaison", uniquement sur le calque où se trouve la lumière
version espagnole:
5.- nous allons maintenant utiliser l'option "mode de combinaison", uniquement sur le calque où se trouve la lumière
(prenez votre temps pour expérimenter chacun des modes de fusion pour jouer un peu avec la lumière)
version espagnole:
(prenez votre temps pour expérimenter chacun des modes de fusion pour jouer un peu avec la lumière)
6 (facultatif).- Après avoir essayé les modes de fusion, vous pouvez ajouter quelques petits détails supplémentaires comme par exemple l'obscurité de l'environnement.
version espagnole:
6 (facultatif).- Après avoir essayé les modes de fusion, vous pouvez ajouter quelques petits détails supplémentaires comme par exemple l'obscurité de l'environnement.
et bien c'est tout pour vous expliquer, je sais que ce tutoriel devient un peu déroutant mais il s'agit simplement de jouer avec la lumière ou l'ombre en utilisant soit le mode dégradé soit le mode combinaison, j'espère vous avoir aidé, salutations, et si vous l'avez aimé vous peut laisser un coeur.
version espagnole:
et bien c'est tout pour vous expliquer, je sais que ce tutoriel devient un peu déroutant mais il s'agit simplement de jouer avec la lumière ou l'ombre en utilisant soit le mode dégradé soit le mode combinaison, j'espère vous avoir aidé, salutations, et si vous l'avez aimé vous peut laisser un coeur.
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