Les Bases des Modèles 3D avec Clip Studio Paint

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Lettyne29

Lettyne29

Bonjour à tous, je vous propose ici un nouveau tutoriel sur tous les aspects des modèles 3D (cette fois pour l'utilisation de personnages) de la manière la plus basique possible et leurs utilisations simples pour créer des positions et des perspectives accrocheuses. Ceci dit, commençons !

1.- Avant de présenter les propriétés et les avantages de manière technique, les modèles 3D sont toujours disponibles sous 3 formes :

-via Clip Studio Assets

-en utilisant des modèles et des positions prédéfinis dans la section modélisations 3D

-en les personnalisant

ce dernier est la base pour commencer le tutoriel mentionné ci-dessus

pour commencer, nous allons créer un nouveau fichier comme d'habitude

2.- nous allons choisir un modèle 3D humain pour donner un exemple

3.- Une fois le personnage inséré, nous voyons que les outils se trouvent aussi bien en haut qu'en bas. La partie supérieure ne fait que focaliser la position à travers la surface du modèle et la perspective de la caméra. Ce qui nous intéresse le plus, c'est la partie inférieure.

4.- Laissant de côté le reste des outils, nous nous concentrerons uniquement sur l'icône en forme de clé à côté de la caméra.

 

cette fenêtre apparaissant :

chaque section contient des sous-outils uniques pour manipuler notre modèle, nous allons donc en explorer quelques-uns en laissant de côté ceux qui ont un large éventail d'options complexes.

la section "Assigner" sert à placer le modèle dans une position rigide ou dynamique pour l'utiliser dans des perspectives simples

la section Caméra est chargée de marquer des positions liées à l'environnement et au point de vue d'un tiers vers un objectif, on peut même donner l'effet de mouvement de caméra, par exemple, un enfant regardant quelqu'un de très grand ou un scénario de combat

la section Figure 3D s'avère très utile pour modifier une partie spécifique que nous voulons altérer, bien que cela ne fonctionne que pour les paires, c'est-à-dire, 2 pieds, 2 mains... sont altérés en même temps, cela peut être du corps entier aux membres spécifiques (voir la vidéo pour la démonstration)

la section Pose se concentre uniquement sur les mains pour les utiliser dans différentes expressions ou lorsqu'un personnage exprime une émotion, il est même possible d'enregistrer (sauvegarder) la position (vous pouvez regarder la vidéo pour comprendre cet sous-outil)

la section Contour change simplement l'épaisseur du modèle pour les illustrations (on peut même changer de couleur)

la section Ombres contient uniquement 2 options :

ombre de lumière et ombre de sol

et leurs options sont de les supprimer ou de les conserver

la section Source de Lumière modifie uniquement la couleur de la lumière directionnelle et la couleur de la lumière ambiante,

en cas de doute, consulter la vidéo ci-dessous

Note : le reste des sections sont généralement un peu trop longues à expliquer et feraient l'objet d'une autre vidéo. Merci beaucoup d'avoir lu ce tutoriel et à bientôt pour le prochain :3

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