Les bases des bases des modèles 3D avec Clip Studio Paint
Bonjour à tous, je vous apporte ici un nouveau tutoriel de tous les aspects des modèles 3D (cette fois pour l'utilisation de personnages) de la manière la plus basique possible et ses utilisations simples pour créer des positions et des perspectives saisissantes, cela dit, commençons ! !
1.- Avant de montrer les propriétés et avantages de manière technique, les modèles 3D sont toujours disponibles sous 3 formes :
-via Clip Studio Assets
-en utilisant des modèles et des positions prédéterminés dans la partie modélisation 3D
-les personnaliser
ce dernier est la base pour commencer avec le tutoriel susmentionné
pour commencer nous allons créer un nouveau fichier comme d'habitude
2.- Nous allons choisir un modèle 3D humain pour donner un exemple
3.-une fois le personnage inséré, nous voyons que les outils sont à la fois dans la partie supérieure et dans la partie inférieure, la partie supérieure focalise uniquement la position à travers la surface du modèle et la perspective de la caméra. Ce qui importe le plus, c'est la partie inférieure.
4.-laissant de côté le reste des outils, nous nous concentrerons uniquement sur l'icône en forme de clé à côté de la caméra.
pop up cette fenêtre:
chaque section contient des sous-outils uniques pour manipuler notre modèle, nous allons donc en explorer quelques-uns et laisser de côté ceux avec un paysage complexe d'options.
la partie "Affecter" permet de mettre le modèle dans une position rigide ou dynamique pour l'utiliser dans des perspectives simples
la partie Caméra se charge de marquer les positions liées à l'environnement et avec le point de vue d'un tiers vers un objectif, elle peut même donner l'effet d'un mouvement de caméra, par exemple, un enfant regardant quelqu'un de très grand ou un scénario de Lutte
la partie Figure 3D s'avère très utile lors de la modification d'une partie spécifique que nous voulons modifier, bien que cela ne fonctionne que pour les paires, c'est-à-dire 2 pieds, 2 mains... en même temps qu'elles sont modifiées, cela peut être de tout le corps à des extrémités spécifiques (voir vidéo pour démonstration)
la partie Pose concentre uniquement les mains pour les utiliser dans différentes expressions ou lorsqu'un personnage exprime une émotion, même enregistrer (sauvegarder) la position est possible, (vous pouvez regarder la vidéo pour comprendre ce sous-outil)
la partie Contour change simplement l'épaisseur du modèle pour les illustrations (vous pouvez même changer sa couleur)
la partie Shadows ne contient que 2 options :
ombre légère et ombre au sol
et vos options sont de le supprimer ou de le conserver
la partie Source lumineuse ne modifie que la couleur de la lumière directionnelle et la couleur de la lumière ambiante,
En cas de doute, consultez la vidéo ci-dessous
Note : le reste des parties est généralement un peu long à expliquer, que donnerais-je pour une autre vidéo, merci beaucoup d'avoir lu ce tuto et à bientôt pour le prochain tuto :3
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