Comprendre l'objectif Fisheye

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NguyenManhHo

NguyenManhHo

Bonjour, je suis Manh Ho. J'utilise Clip Studio Paint depuis cinq ans maintenant.

Avant Clip Studio Paint version 2.0, je dessinais les lignes de l'objectif fisheye une par une, et il me fallait pas mal de temps pour terminer le dessin.

Mais maintenant, il ne me faut qu'une minute ou deux pour créer une règle d'objectif fisheye prête à l'emploi.

Cette fonctionnalité est vraiment utile pour quelqu'un qui aime dessiner des arrière-plans avec un objectif fisheye, comme moi.

Dans ce tutoriel, j'expliquerai l'objectif fisheye de manière simple et partagerai mon expérience en appliquant la règle fisheye de CSP version 2.0 à mon dessin.

*𝐍𝐨𝐭𝐞

Si quelque chose n'est pas entièrement clair pendant que vous regardez la vidéo, je vous recommande de lire ce tutoriel entièrement en version texte.

La version vidéo est comme une version plus courte du tutoriel, elle contient toujours toutes les idées principales, mais j'explique l'objectif fisheye plus clairement dans la version texte.

1. Comment les yeux humains voient les choses

Imaginez que vous tenez un cadre photo devant vous. Cela représentera votre champ de vision (FOV).

Le FOV est l'étendue du monde observable qui est vue à un moment donné.

En tant qu'humains, nous avons deux yeux devant notre tête. Un FOV binoculaire des yeux humains est d'environ 114 degrés de vision horizontalement. La portée verticale est d'environ 150 degrés. *Notez que les mouvements des yeux sont exclus de la définition du champ visuel.

Nous sommes habitués à zoomer et à recadrer notre (FOV) pour examiner une scène particulière. Nous ne voyons donc le monde qu'en lignes droites.

Mais que se passe-t-il si votre FOV est un "grand angle" qui inclut tout à votre gauche et à votre droite, au-dessus et en dessous de vous ?

Ou si chacun de vos yeux se situe de chaque côté de votre tête, comme un oiseau ou un poisson ?

Toutes ces lignes droites apparaîtront comme des lignes courbes.

Nous appelons cela un effet "objectif fisheye".

Laissez-moi vous expliquer.

Imaginez que vous êtes debout sur le bord de la route. De l'autre côté de la route, devant vous, il y a une maison. Le long de la route, il y a aussi des lampadaires.

Vous tournez l'appareil photo et prenez 3 photos de gauche à droite sans changer votre niveau des yeux. Nommons chacune de ces positions d'appareil photo dans l'ordre A, B et C.

La perspective est définie comme la relation entre les objets de la scène.

Comme vous vous tenez près de la maison (B), elle apparaît plus proche sur l'appareil photo.

Les deux extrémités de la route (A) (C) sont loin de vous.

Puisque vous ne bougez pas et que la route que vous prenez est la seule.

Combinons ces 3 images avec des angles de perspective différents en une seule perspective sphérique sans interruption.

C'est ainsi que voit un poisson, VUE LARGE !

2. Comprendre la perspective à cinq et six points

Le CERCLE ou la lentille en perspective à 5 points ou à 6 points représente votre CHAMP DE VISION.

La perspective à 5 points est un cercle avec 5 points de fuite.

Il y a une ligne d'horizon.

Deux points de fuite aux deux extrémités du cercle horizontalement.

Deux autres aux deux extrémités du cercle verticalement.

Pour le dernier, vous pouvez le placer n'importe où dans le cercle en fonction de la position de votre appareil photo.

Avec ce système de perspective, vous pouvez illustrer 180 degrés d'espace visuel autour de vous.

La perspective à 6 points est juste une perspective à 5 points avec un point focal manquant. Pour obtenir l'image complète, il faudrait se retourner et regarder la scène DERRIÈRE vous pour trouver ce dernier point.

Ce sera un peu difficile à comprendre. Imaginons que vous êtes un oiseau avec deux yeux sur les côtés de votre tête.

Les oiseaux ont un champ visuel complet ou presque complet de 360 degrés. Ce qui signifie que vous pouvez voir à la fois votre avant et votre arrière EN MÊME TEMPS.

Ce que nous avons appris

Le CERCLE représente votre CHAMP DE VISION.

La perspective à 5 points est un champ visuel de 180 degrés autour de vous.

La perspective à 6 points est un champ visuel total de 360 degrés autour de vous.

 

Voici l'image panoramique d'un café que j'ai exportée depuis les assets officiels de Clip Studio Paint. C'est un exemple de perspective à 6 points lorsque vous aplatissez votre champ visuel de 360 degrés sur un papier 2D.

C'est étrange de pouvoir voir à la fois votre avant et votre arrière en même temps, n'est-ce pas ? Les oiseaux et les poissons s'en sortent bien avec ça. On ne peut pas nous en vouloir, à nous les humains, avec des yeux tous situés à l'avant de notre tête. Nous appelons cela la perspective "banana pan", ou simplement panorama.

J'en parlerai plus en détail dans un autre tutoriel à l'avenir.

4. Analyser votre croquis

À mon avis, bien que les perspectives à 5 et 6 points soient toutes deux destinées à un grand angle de vue, la perspective à 5 points semble un peu 'plate', tandis que la perspective à 6 points semble plus extrême.

La perspective à 5 points est assez symétrique, elle crée une sensation similaire à celle de regarder à travers un judas de porte.

Parce qu'elle est conçue pour créer seulement un champ visuel de 180 degrés, la perspective à 5 points donne une sensation d'étroitesse et d'oppression au dessin.

La perspective à 6 points, en revanche, a un point focal supplémentaire, ce qui signifie qu'elle offre plus de liberté.

Avec un champ visuel de 360 degrés, ce type de perspective apporte plus de profondeur et d'espace au dessin.

N'oubliez pas, il n'y a pas de bien ou de mal, en fonction des sensations que vous voulez exprimer dans votre dessin, choisissez votre règle judicieusement.

Par exemple, prenons mon art. Le croquis de gauche est bien en soi, les bâtiments semblent hauts, le ciel apporte de l'espace au dessin, mais il manque quelque chose. Il semble statique, il n'y a pas de mouvement. J'ai donc choisi la perspective à 6 points à la place. Cela apporte plus de profondeur et une sensation de vent, comme si la voiture roulait.

L'horizon et les points focaux sont également importants.

Vous devez configurer la position de votre appareil photo avant d'appliquer la règle de perspective.

Analysez votre croquis.

 

Demandez-vous si ce que vous dessinez est au-dessus ou en dessous du niveau des yeux, s'il est à gauche, à droite ou au centre du cercle.

Une fois que vous pouvez répondre à ces questions, vous pouvez facilement ajuster la règle pour l'adapter à votre croquis.

3. Comment créer une règle de perspective à cinq et six points

Il existe deux façons de créer une règle de perspective fisheye dans CSP 2.0

. Utiliser l'outil [Règle de perspective]

. Ou vous pouvez simplement

Règle de perspective à 5 points : menu [Calque] -> [Règle\/Cadre] -> [Créer une règle de perspective] -> perspective à 2 points (avec la case fisheye cochée)

Règle de perspective à 6 points : menu [Calque] -> [Règle\/Cadre] -> [Créer une règle de perspective] -> perspective à 3 points (avec la case fisheye cochée)

 

La première façon est :

Utilisez l'outil [Règle de perspective] -> Dans la [Fenêtre de propriétés de l'outil] -> Choisissez [Ajouter un point de fuite] (n'oubliez pas de cocher la case [Ajouter fisheye]).

 

Cet outil est assez difficile à utiliser. Au premier essai, vous pourriez ne pas obtenir la bonne taille de cercle, il pourrait être un peu trop grand ou un peu trop petit.

Mais ne vous inquiétez pas. Vous pouvez facilement ajuster la taille avec les paramètres ci-dessous.

Choisissez l'outil 'Objet', cliquez sur l'icône de la règle sur le calque sur lequel vous travaillez -> la [Règle de perspective d'édition] apparaîtra dans la [Fenêtre de propriétés de l'outil] -> Ouvrez [Détail de l'outil secondaire] -> Ajustez ces paramètres : [Force de distorsion] et [Champ de vision] pour obtenir la bonne taille.

Après cela, ajoutons simplement plus de points de fuite et la règle est prête à l'emploi.

La deuxième méthode est plus pratique, elle crée également des points focaux pour vous.

Tout ce que vous avez à faire est d'ajuster ces paramètres [Force de distorsion] et [Champ de vision] pour l'adapter à votre croquis.

Faites glisser et déplacez les contrôleurs sur la règle de perspective fisheye jusqu'à ce qu'elle corresponde exactement à votre intention de croquis.

5. Utiliser la règle comme guide pour dessiner

Le stylo s'accrochera à la règle si vous cochez la case [activer l'accrochage]

Activez les paramètres de [grille] et utilisez-les comme guides pour dessiner.

Si vous n'aimez pas les grilles comme moi. Voici une autre option : choisissez l'outil [Règle de perspective] -> Choisissez [Ajouter un guide] et ajoutez autant de guides que vous le souhaitez.

Maintenant, je peux voir clairement mon œuvre sous ces lignes de guide.

 

6. Conclusion

Je n'utilise la règle que comme guide, je pense que cela donne plus de sensations au lineart si vous tracez les lignes droites à la main.

Après tout, la perspective en général est un outil pour apporter des sentiments à l'art, et l'objectif fisheye à lui seul a déjà apporté certaines sensations au dessin.

Ce qui est important, c'est votre intention et la façon dont vous utilisez l'objectif fisheye pour faire ressortir ces intentions pour que vos spectateurs les voient.

J'espère que ces conseils vous aideront.

Merci d'avoir lu mon tutoriel jusqu'à la fin.

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