Comprendre l'objectif fish-eye

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NguyenManhHo

NguyenManhHo

Bonjour, je suis Manh Ho. J'utilise Clip Studio Paint depuis cinq ans maintenant.

Avant Clip Studio Paint version 2.0. J'ai dessiné un objectif fisheye ligne par ligne et il m'a fallu pas mal de temps pour terminer le dessin.

Mais maintenant, il ne me faut qu'une minute ou deux pour fabriquer une règle d'objectif fisheye prête à l'emploi.

Cette fonctionnalité est vraiment utile pour quelqu'un qui aime dessiner des arrière-plans avec un objectif fisheye comme moi.

Dans ce didacticiel, je vais expliquer l'objectif fisheye de manière simple et partager mon expérience en appliquant la règle fisheye de CSP ver 2.0 à mon dessin.

*𝐍𝐨𝐭𝐞𝐝

S'il y a quelque chose que vous ne comprenez pas complètement en regardant la vidéo, je vous recommande de lire ce tutoriel tout au long du texte.

La version vidéo est comme une version plus courte du didacticiel, elle contient toujours toutes les idées principales, mais j'explique plus clairement l'objectif fish-eye dans la version texte.

1. Comment les yeux d'un humain voient les choses

Image tenant un cadre photo devant vous. Cela représentera votre champ de vision (FOV).

Le FOV est l'étendue du monde observable qui est vu à un moment donné.

Comme nous, l'homme a deux yeux devant sa tête. Un FOV binoculaire des yeux humains est d'environ 114 degrés de vue horizontalement. La plage verticale est d'environ 150 degrés. *Notez que les mouvements oculaires sont exclus de la définition du champ visuel.

Nous avons l'habitude de zoomer et de recadrer notre (FOV) pour regarder une scène particulière. Nous ne voyons donc le monde qu'en lignes droites.

Mais que se passe-t-il si votre champ de vision est un « grand angle » qui inclut tout ce qui se trouve à votre gauche et à votre droite, au-dessus et au-dessous de vous ?

Ou que se passe-t-il si chacun de vos yeux se trouve de chaque côté de votre tête, tout comme un oiseau ou un poisson ?

Toutes ces lignes droites apparaîtront comme des lignes courbes.

Nous appelons cela un effet « lentille fish-eyes ».

Laisse-moi expliquer.

Imaginez que vous êtes debout sur le bord de la route. De l'autre côté de la route devant vous, il y a une maison. Le long de la route, il y a aussi des lampadaires.

Vous tournez l'appareil photo et prenez 3 photos de gauche à droite sans changer le niveau de vos yeux. Nommons chacune de ces positions de caméra dans l'ordre A, B et C.

La perspective est définie comme la relation entre les objets de la scène.

Comme vous vous tenez près de la maison (B), elle apparaît plus proche sur l'appareil photo.

Les deux extrémités de la route (A) (C) sont loin de vous.

Puisque vous ne bougez pas et que la route que vous empruntez est la seule.

Combinons ces 3 images avec différents angles de perspective en 1 perspective sphérique de manière transparente.

C'est ainsi qu'un poisson voit, VUE LARGE !

2. Comprendre la perspective en cinq points et en six points

Le CERCLE ou len en perspective à 5 points ou en perspective à 6 points représente votre CHAMP DE VISION.

La perspective à 5 points est un cercle avec 5 points de fuite.

Il y a une ligne d'horizon.

Deux points de fuite aux deux extrémités du cercle horizontalement.

Deux autres aux deux extrémités du cercle verticalement.

Pour le dernier, vous pouvez le placer n'importe où dans le cercle en fonction de la position de votre caméra.

Avec ce système de perspective, vous pouvez illustrer 180 degrés d'espace visuel autour de vous.

La perspective à 6 points n'est qu'une perspective à 5 points avec un point focal manquant. Pour avoir une vue d'ensemble, il faudrait se retourner et regarder la scène DERRIERE pour trouver ce dernier point.

Il sera difficile de comprendre un peu. Imaginons que vous êtes un oiseau avec deux yeux sur les côtés de votre tête.

Les oiseaux ont un champ visuel complet ou presque complet à 360 degrés. Ce qui signifie que vous pouvez voir à la fois votre devant et votre dos EN MÊME TEMPS.

Ce que nous avons appris

Le CERCLE représente votre CHAMP DE VISION.

La perspective à 5 points est un champ visuel à 180 degrés autour de vous.

La perspective à 6 points est un champ visuel total à 360 degrés autour de vous.

 

Voici l'image panoramique d'un café que j'ai exporté depuis l'actif officiel de Clip Studio Paint. Ceci est un exemple de perspective à 6 points lorsque vous aplatissez votre champ visuel à 360 degrés en papier 2D.

C'est bizarre quand on peut voir à la fois son devant et son dos non ? Les oiseaux et les poissons sont d'accord avec ce tu. On ne peut pas nous blâmer, les humains avec des yeux tous situés en avant sur notre tête. Nous appelons cela la perspective de la banane ou simplement le panorama.

J'en parlerai peut-être plus à ce sujet dans un autre tutoriel à l'avenir.

4. Analyser votre croquis

À mon avis, bien que les perspectives à 5 points et à 6 points soient toutes deux destinées à un grand angle de vue, la perspective à 5 points semble être un peu "plate", tandis que la perspective à 6 points semble être plus extrême.

La perspective à 5 points est assez symétrique, elle crée une sensation comme regarder à travers le judas d'une porte.

Parce que ses caractéristiques sont de créer seulement 180 degrés de champ visuel, la perspective à 5 points apporte une sensation étroite et oppressante au dessin.

La perspective à 6 points, d'autre part, a un point focal supplémentaire, ce qui signifie qu'elle a plus de liberté.

Avec un champ visuel à 360 degrés, ce type de perspective apporte plus de profondeur et d'espace au dessin.

N'oubliez pas qu'il n'y a pas de bien ou de mal, selon les sentiments que vous souhaitez évoquer dans votre dessin, choisissez judicieusement votre règle.

Par exemple, utilisons mon art. Le croquis de gauche est correct en lui-même, les bâtiments paraissent hauts, le ciel apporte quelques espaces au dessin, mais il manque quelque chose. Il semble immobile, il n'y a aucun mouvement. Donc, je choisis plutôt la perspective en 6 points. Cela apporte plus de profondeur et de sensation de vent lorsque la voiture roule.

L'horizon et les points focaux sont également importants.

Vous devez configurer la position de votre caméra avant d'appliquer la règle de perspective.

Analyse de votre croquis.

 

Demandez-vous ce que vous dessinez au-dessus ou en dessous du niveau des yeux, est-ce à gauche, à droite ou au milieu du cercle.

Une fois que vous pouvez répondre à ces questions, vous pouvez facilement ajuster la règle pour l'adapter à votre croquis.

3. Comment créer une règle de perspective à cinq et six points

Il existe deux façons de créer une règle de perspective fisheye dans CSP 2.0

. Utiliser l'outil [règle de perspective]

. Ou vous pouvez simplement

Règle de perspective à 5 points : menu [Calque] -> [Règle/Cadre] -> [Créer une règle de perspective] -> Perspective à 2 points (+ case fisheye cochée)

Règle de perspective à 6 points : menu [Calque] -> [Règle/Cadre] -> [Créer une règle de perspective] -> Perspective à 3 points (+ case fisheye cochée)

 

La première façon est :

Utilisez l'outil [Règle de perspective] -> Dans [Boîte de propriétés de l'outil] -> Choisissez [Ajouter un point de fuite] (n'oubliez pas de cocher la case [Ajouter un fisheye]).

 

Cet outil est assez difficile à utiliser. Au premier essai, vous n'obtiendrez peut-être pas la bonne taille de cercle, il sera peut-être un peu trop grand ou un peu trop petit.

Mais ne vous inquiétez pas. Vous pouvez facilement ajuster la taille avec les paramètres ci-dessous.

Choisissez l'outil 'Objet', cliquez sur l'icône de la règle sur le calque sur lequel vous travaillez -> la [Règle de perspective d'édition] apparaîtra dans la boîte [Propriété de l'outil] -> Ouvrez [Détail de l'outil secondaire] -> Ajustez ces paramètres : [ Force de distorsion] et [Champ de vision] pour obtenir la bonne taille.

Après cela, ajoutons un peu plus de point de fuite et la règle est prête à être utilisée.

La deuxième façon est plus pratique, elle crée également des points focaux pour vous.

Tout ce que vous avez à faire est d'ajuster ces paramètres [Force de distorsion] et [Champ de vision] pour l'adapter à votre croquis.

Faites glisser et déplacez les contrôleurs sur la règle de perspective fisheye jusqu'à ce qu'elle s'adapte parfaitement à l'intention de votre croquis.

5. Utilisez la règle comme guide pour dessiner

Le stylo s'alignera sur la règle si vous cochez la case [activer l'accrochage]

Activez les paramètres [grille] et utilisez-les comme guides pour dessiner.

Si vous n'aimez pas la grille comme moi. Voici une autre option : choisissez l'outil [Règle de perspective] -> Choisissez [Ajouter une guilde] et ajoutez d'autres guides à votre guise.

Maintenant, je peux voir clairement mon art sous ces lignes de guilde.

 

6. Conclusion

Je n'utilise que la règle comme guilde, je pense que cela a plus de sens pour le lineart si vous dessinez des lignes droites à la main.

Après tout, la perspective en général est un outil pour apporter des sentiments dans l'art, et l'objectif fisheye à lui seul a déjà apporté certains sentiments au dessin.

Quelle est l'importance de votre intention et de la manière dont vous utilisez l'objectif fisheye pour faire apparaître ces intentions à vos téléspectateurs.

J'espère que ces conseils vous aideront.

Merci d'avoir lu mon tuto jusqu'au bout.

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