Comment utiliser les primitives 3D dans Clip Studio

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ALYEK

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Les primitives 3D de Clip Studio sont vraiment utiles pour une multitude de choses différentes. Elles peuvent faciliter votre processus de dessin et je vais vous montrer comment !

Propriétés des primitives 3D

Tout d'abord, vous pouvez trouver vos primitives 3D dans votre dossier 3D.

Il existe un total de 6 primitives différentes ;

Une pyramide, un polygone, une sphère, un cube, un prisme et un plan que vous pouvez glisser-déposer sur votre toile.

Ces icônes apparaîtront sous votre primitive une fois que vous l'aurez placée sur votre toile.

1- sélectionner l'objet 3D précédent

2- sélectionner l'objet 3D suivant

3- spécifier l'angle de la caméra à partir des préréglages

4- centrer l'objet

5- placer l'objet au niveau du sol

6- réinitialiser l'échelle du modèle

7- réinitialiser la rotation du modèle

8- enregistrer la primitive 3D dans vos ressources matérielles

Après avoir déposé une primitive sur votre toile, vous pouvez interagir avec elle en cliquant dessus.

Vous pouvez la déplacer avec les flèches bleues, rouges et vertes sur les axes X, Y, Z.

La faire pivoter avec les courbes bleues, rouges et vertes sur les axes X, Y, Z.

Effectuer une mise à l'échelle globale avec le cercle orange.

Mettre à l'échelle la primitive avec les boîtes bleues, rouges et vertes sur les axes X, Y, Z.

Par exemple ; faire glisser la boîte verte vers le haut sur une sphère étendra la sphère et la mettra à l'échelle vers le haut.

Tandis que l'inverse ; le faire glisser vers le bas écrasera la sphère.

Vous pouvez également modifier le nombre de divisions et les masquer si vous le souhaitez.

Selon le nombre de divisions que vous définissez, la pyramide, le prisme et la sphère peuvent changer de forme.

Voici la pyramide avec un nombre de divisions plus élevé. Elle peut également ressembler à un cône.

Voici un prisme avec un nombre de divisions plus élevé, ce qui le fait ressembler à un cylindre.

Et voici une sphère changeant radicalement de forme.

Donc, même si vous avez une base de 6 primitives, vous pouvez obtenir beaucoup plus de formes et de figures différentes que vous pouvez utiliser et combiner.

Vous pouvez changer la couleur de votre primitive en allant dans la texture primitive 3D, puis la couleur de l'objet.

Vous pouvez également modifier la couleur de la lumière directionnelle et la couleur de la lumière ambiante.

Et vous pouvez également modifier la direction de la source lumineuse en faisant glisser la sphère qui se trouve dans le menu d'édition, vous pouvez aussi choisir si la primitive projettera une ombre sur le sol.

Utiliser des textures sur votre primitive

Vous pouvez importer des textures sur votre primitive 3D, que ce soit à partir de vos fichiers ou de votre bibliothèque de matériaux.

Pour importer une texture, cliquez sur l'icône « ouvrir » pour sélectionner une texture dans les fichiers de votre appareil ou appuyez sur l'icône « matériau » pour sélectionner une texture dans vos matériaux Clip Studio.

Une fois la texture importée, vous pourrez modifier directement les paramètres d'apparence de cette texture sur votre primitive.

Ici, j'ai importé une texture sur mon cylindre et je peux la rendre plus grande et vice versa.

Vous voudrez peut-être jouer avec les paramètres pour trouver ce que vous voulez, car comme vous pouvez le voir sur ce cube, ce sont les mêmes textures mais avec des niveaux de rapport d'échelle différents.

Utiliser des cartes pour vos primitives

L'ajout de textures est utile lorsque vous voulez être rapide, mais si vous voulez être plus précis, vous devriez utiliser des cartes.

Nous utiliserons un prisme comme exemple pour cela, mais vous pouvez le faire avec toutes les primitives.

Lorsque vous avez une primitive sélectionnée, cliquez sur l'exportation de la carte et enregistrez-la dans vos fichiers.

Ouvrez ensuite le fichier de carte avec Clip Studio et il devrait ressembler à ceci sur votre toile.

Vous pouvez maintenant voir où les éléments se retrouveraient sur la primitive.

Donc, si je devais dessiner quelque chose comme ça, je saurais où ils sont positionnés sur le prisme.

Maintenant, après l'avoir enregistré, importez la carte que vous avez créée dans le menu de texture primitive et voici à quoi cela ressemble sur la primitive !

Notez que cela fonctionnera même avec une primitive que vous avez mise à l'échelle ou déplacée.

Lorsque vous dessinez la carte, si vous voulez que votre dessin soit uniquement visible, masquez le calque de couleur d'arrière-plan et le calque d'exclusion.

Vous pouvez également modifier l'apparence de votre texture sur vos primitives en allant dans l'icône alpha.

Vous pouvez choisir entre trois options ;

1-Supprimer avec seuil

2-Semi-transparent

3-Opaque

Transformer la primitive en image fixe

Ainsi, la primitive plane est très utile car vous pouvez l'utiliser pour rester face à la caméra afin qu'elle ressemble à une image fixe.

J'ai exporté une carte d'un plan de taille carrée, dessiné un buisson et masqué les autres calques pour le rendre transparent.

Maintenant, en l'ouvrant comme texture sur votre plan, il sera clair.

Maintenant, le plan ressemble à un buisson dans votre scène

Mais si vous déplacez la caméra, vous verrez que le buisson apparaît plat.

Pour changer cela, activez l'option « Suivre la caméra » dans le menu des propriétés de votre primitive.

De cette façon, le plan fera toujours face à la caméra même lorsque vous le déplacerez.

Ceci est utile pour les images plates que vous voulez dans une scène 3D, comme les arbres par exemple.

Maintenant, faisons la même chose mais avec un personnage.

Commençons par utiliser un plan et le mettre à l'échelle à la taille approximative de mon personnage.

Exportez la carte, puis dessinez votre personnage et enregistrez à nouveau la carte.

Voici le personnage maintenant, c'est bien si vous n'êtes pas encore sûr de votre scène mais que vous voulez quand même que le personnage fasse face à la caméra.

Vous pouvez également combiner cela avec d'autres primitives 3D si vous souhaitez ajouter d'autres effets, etc.

Construire des objets et des arrière-plans avec des primitives

En utilisant les formes simples des primitives, nous pouvons construire des objets avec elles ou construire des bases pour les arrière-plans.

Par exemple, pour faire des escaliers, vous n'auriez qu'à utiliser une primitive cube, puis à la mettre à l'échelle pour qu'elle devienne un rectangle.

Dupliquez ensuite la primitive en appuyant sur CTRL-C puis CTRL-V et déplacez-la sur les axes X, Y, Z à l'aide des flèches. (Elle sera exactement au même endroit que votre première primitive, il suffit donc de la faire glisser pour que votre copie apparaisse).

 

Vous pouvez également les utiliser pour construire des choses comme des portails ou des barrières.

Un moyen d'aller plus vite, si vous construisez quelque chose avec des formes récurrentes, est de copier avec CTRL-C et après l'avoir collé, appuyez sur CTRL-V pour copier à nouveau la même primitive et elle collera à la même distance entre votre primitive initiale et sa copie. Exemple dans l'image ci-dessus.

Je n'ai eu qu'à le refaire horizontalement cette fois et j'ai créé une grille/portail.

 

Ceci fonctionne bien sûr pour chaque primitive.

Vous pouvez également déposer vos primitives dans une règle de perspective que vous avez configurée.

Bien qu'elle ne correspondra à la perspective que si c'est une perspective à 3 points de fuite.

Vous pouvez les utiliser pour construire des bâtiments car ils sont généralement faits de formes simples et cubiques.

N'ayez pas peur de combiner différentes primitives pour obtenir des formes intéressantes, comme la façon dont j'ai utilisé une sphère pour faire une sorte de dôme sur le toit du bâtiment.

Puis il suffit de le tracer et de le colorer pour obtenir de beaux résultats.

Les primitives sont pratiques lorsque vous voulez construire des scènes simples comme une rue ou autre chose.

Vous pouvez utiliser des primitives pour construire toutes sortes de choses comme des robots et des voitures. Comme vous pouvez le voir, j'ai utilisé toutes les primitives pour construire ce robot. Étant donné que vous pouvez modifier les formes de vos primitives, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec elles.

Vous pouvez également les utiliser pour construire l'intérieur de maisons et d'autres structures simples. Cela peut être très utile pour les bandes dessinées, car vous pouvez modifier l'angle de la caméra de votre scène avant de dessiner les détails.

Il est généralement plus rapide de dupliquer des primitives déjà existantes et de les redimensionner plutôt que d'en glisser-déposer de nouvelles, d'autant plus que le fait de déposer une nouvelle primitive sur une existante la remplacera (vous devriez donc les déposer à côté ou du moins un peu plus loin des existantes).

C'est le résultat final.

Les primitives peuvent vous aider à construire une base pour votre scène afin d'avoir une idée de ce que vous voulez réaliser.

Vous pouvez également utiliser des primitives 3D dans des panoramas.

Cela serait utile pour ajouter un personnage à la scène par exemple.

Vous pouvez également créer des effets fantastiques ou des effets de bataille avec des primitives.

La boutique d'actifs de Clip Studio en propose beaucoup que des gens ont créées, je vous recommande donc de les consulter. Voici quelques-uns des meilleurs ci-dessous (y compris ceux que j'ai utilisés précédemment).

Voici un exemple de la façon dont j'ai utilisé les primitives 3D dans mon dessin.

J'ai créé le vaisseau spatial avec des sphères que j'ai mises à l'échelle, puis j'ai exporté leurs cartes pour dessiner les éléments mécaniques.

J'ai appliqué les cartes aux primitives et j'ai joué avec la source lumineuse de la primitive.

Merci de votre lecture 💖

J'espère que cela pourra vous aider de quelque manière que ce soit, les primitives sont un très bel ajout à Clip Studio, alors j'espère que vous les utiliserez !

Si vous voulez voir plus de mon art, je vous invite sur mon compte Instagram ;

 

À la prochaine ! :)

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