Comment utiliser les primitives 3D dans clip studio

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ALYEK

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Les primitives 3D de Clip Studio sont vraiment utiles pour un tas de choses différentes. Ils peuvent faciliter votre processus de dessin et je vais vous montrer comment !

Propriétés des primitives 3D

Tout d'abord, vous pouvez trouver vos primitives 3D dans votre dossier 3D.

Il y a un total de 6 primitives différentes ;

Une pyramide, un polygone, une sphère, un cube, un prisme et un plan que vous pouvez faire glisser et déposer dans votre canevas.

Ces icônes apparaîtront sous votre primitive une fois que vous l'aurez placée sur votre canevas.

1- est de sélectionner l'objet 3D précédent

2-est de sélectionner l'objet 3D suivant

3-est de spécifier l'angle de la caméra à partir des préréglages

4-est de centrer l'objet

5-est de remettre votre objet au niveau du sol

6-est de réinitialiser l'échelle du modèle

7-est de réinitialiser la rotation du modèle

8-est d'enregistrer la primitive 3D dans vos ressources matérielles

Après avoir déposé une primitive dans votre canevas, vous pouvez interagir avec elle en cliquant dessus.

Vous pouvez le déplacer avec les flèches bleues, rouges et vertes sur l'axe X,Y,Z.

Faites-le pivoter avec les courbes bleue, rouge et verte sur l'axe X,Y,Z.

Faites une échelle globale avec le cercle orange.

Mettez à l'échelle la primitive avec les cases bleues, rouges et vertes sur l'axe X,Y,Z.

Par exemple, faire glisser la case verte vers le haut sur une sphère étendra la sphère et la mettra à l'échelle vers le haut.

Alors que le contraire ; le faire glisser vers le bas écrasera la sphère.

Vous pouvez également modifier le nombre de divisions et les masquer si vous le souhaitez.

Selon le nombre de divisions que vous définissez, la pyramide, le prisme et la sphère peuvent changer de forme.

Voici la pyramide avec un plus grand nombre de divisions. Il peut aussi ressembler à un cône.

Voici un prisme avec un nombre de divisions plus élevé qui le fait ressembler à un cylindre.

Et voici une sphère qui change radicalement de forme.

Ainsi, même si vous avez une base de 6 primitives, vous pouvez obtenir beaucoup plus de formes et de formes différentes que vous pouvez utiliser et combiner.

Vous pouvez changer la couleur de votre primitive en allant sous texture primitive 3D puis couleur de l'objet.

Vous pouvez également modifier la couleur de la lumière directionnelle et la couleur de la lumière ambiante.

Et vous pouvez également changer la direction de la source de lumière en faisant glisser la sphère qui se trouve également dans le menu d'édition, vous pouvez également choisir si la primitive projettera une ombre sur le sol.

Utilisez des textures sur votre primitive

Vous pouvez importer des textures sur votre primitive 3D, que ce soit à partir de vos fichiers ou de votre bibliothèque de matériaux.

Pour importer une texture, cliquez sur l'icône "ouvrir" pour sélectionner une texture dans les fichiers de votre appareil ou appuyez sur l'icône "matériel" pour sélectionner une texture dans les matériaux de votre studio de clip.

Lorsque vous aurez importé la texture, vous pourrez modifier les paramètres d'apparence de ladite texture directement sur votre primitive.

Ici, j'ai importé une texture sur mon cylindre et je suis capable de l'agrandir et vice versa.

Vous voudrez peut-être jouer avec les paramètres pour trouver ce que vous voulez, car comme vous pouvez le voir sur ce cube, ils ont la même texture mais avec différents niveaux de rapport d'échelle.

Utilisez des cartes pour vos primitives

L'ajout de textures est bien lorsque vous voulez être rapide, mais si vous voulez être plus précis, vous devez utiliser des cartes.

Nous utiliserons un prisme comme exemple pour cela mais vous pouvez le faire avec toutes les primitives.

Lorsque vous avez sélectionné une primitive, cliquez sur la carte d'exportation et enregistrez-la dans vos fichiers.

Ouvrez ensuite le fichier de carte avec clip studio et cela devrait ressembler à ceci dans votre canevas.

Vous pouvez maintenant voir où les choses se termineraient sur la primitive.

Donc, si je devais dessiner quelque chose comme ça, je saurais où ils sont positionnés sur le prisme.

Maintenant, après l'avoir enregistré, importez la carte que vous avez créée dans le menu de texture primitive et voici à quoi elle ressemble sur la primitive !

Notez que cela fonctionnera même avec une primitive que vous avez mise à l'échelle ou déplacée.

Lorsque vous dessinez la carte, si vous souhaitez que votre dessin soit uniquement visible, masquez la couche de couleur d'arrière-plan et la couche d'exclusion.

Vous pouvez également modifier l'apparence de votre texture sur vos primitives en allant dans l'icône alpha.

Vous pouvez choisir entre trois options ;

1-Retirer avec seuil

2-Semi-transparent

3-Opaque

Transformer la primitive en image fixe

La primitive plane est donc très utile car vous pouvez l'utiliser pour rester face à la caméra afin qu'elle ressemble à une image fixe.

J'ai exporté une carte d'un avion de taille carrée et j'ai dessiné un buisson et caché les autres calques pour le rendre transparent.

Maintenant, lorsque vous l'ouvrez en tant que texture sur votre plan, cela semblera clair.

Maintenant l'avion ressemble à un buisson sur ta scène

Mais si vous déplacez la caméra, vous verrez que le buisson apparaît plat.

Pour changer cela, activez l'option Suivre la caméra dans le menu des propriétés de votre primitive

De cette façon, l'avion sera toujours face à la caméra, même en le déplaçant.

Ceci est utile pour les images plates que vous voulez dans une scène 3D, comme les arbres par exemple.

Faisons maintenant la même chose mais avec un personnage.

Commençons par utiliser un avion et adaptons-le à la taille approximative de mon personnage.

Exportez la carte puis dessinez votre personnage et enregistrez à nouveau la carte.

Voici le personnage maintenant, c'est bien si vous n'êtes pas encore sûr de votre scène mais que vous voulez toujours que le personnage fasse face à la caméra.

Vous pouvez également combiner cela avec d'autres primitives 3D si vous souhaitez ajouter d'autres effets, etc.

Construire des objets et des arrière-plans avec des primitives

En utilisant les formes simples des primitives, nous pouvons construire des objets avec elles ou construire des bases pour les arrière-plans.

Par exemple, pour faire des escaliers, il vous suffirait d'utiliser une primitive de cube, puis de la mettre à l'échelle pour en faire un rectangle.

Puis dupliquez la primitive en appuyant sur CTRL-C puis CTL-V et déplacez-la sur l'axe X,Y,Z en utilisant les flèches. (il sera exactement au même endroit que votre première primitive, il suffit donc de le faire glisser pour que votre copie s'affiche).

 

Vous pouvez également les utiliser pour construire des choses comme des portes ou des barrières.

Une façon d'aller plus vite, si vous construisez quelque chose avec des formes récurrentes, est de copier avec CTRL-C et après l'avoir collé, appuyez sur CTRL-V pour copier à nouveau la même primitive et elle collera la même distance entre votre primitive initiale et c'est copie. Exemple dans l'image ci-dessus.

J'ai juste eu à le refaire horizontalement cette fois et j'ai fait une porte/grille.

 

Cela fonctionne bien sûr pour chaque primitive.

Vous pouvez également déposer vos primitives dans une règle de perspective que vous avez configurée.

Bien que cela ne corresponde à la perspective que s'il s'agit d'une perspective à 3 points de fuite.

Vous pouvez les utiliser pour construire des bâtiments car ils sont généralement constitués de formes simples en blocs.

N'ayez pas peur de combiner différentes primitives pour obtenir des formes intéressantes, comme la façon dont j'ai utilisé une sphère pour faire une sorte de dôme sur le toit du bâtiment.

Ensuite, il suffit de tracer dessus et de le colorer pour obtenir de beaux résultats.

Les primitives sont pratiques lorsque vous souhaitez créer des scènes simples comme une rue ou quelque chose du genre.

Vous pouvez utiliser des primitives pour construire toutes sortes de choses comme des robots et des voitures. Comme vous pouvez le voir, j'ai utilisé toutes les primitives pour construire ce robot. Étant donné que vous pouvez modifier la forme de vos primitives, vous pouvez en faire beaucoup.

Vous pouvez également les utiliser pour construire l'intérieur des maisons et d'autres structures simples. Cela peut être très utile pour les bandes dessinées car vous pouvez modifier l'angle de caméra de votre scène avant de dessiner les détails.

Habituellement, il est plus rapide de dupliquer des primitives déjà existantes et de les mettre à l'échelle à nouveau, puis de glisser-déposer de nouvelles, d'autant plus que déposer une nouvelle primitive sur une existante la remplacera (vous devez donc les déposer ensuite ou au moins un peu plus loin des existantes)

C'est le résultat final.

Les primitives peuvent vous aider à construire une base pour votre scène afin d'avoir une idée de ce que vous recherchez.

Vous pouvez également utiliser des primitives 3D dans les panoramas.

Cela serait utile lors de l'ajout d'un personnage dans la scène par exemple.

Vous pouvez également créer des effets fantastiques ou des effets de combat avec des primitives.

Le magasin d'actifs de clip studio a beaucoup de choses que les gens ont faites, je vous recommande donc de vérifier cela. En voici quelques-uns ci-dessous (y compris ceux que j'ai utilisés précédemment)

Voici un exemple de la façon dont j'ai utilisé des primitives 3D dans mon dessin.

J'ai fait le vaisseau spatial avec des sphères que j'ai mises à l'échelle puis j'ai exporté leurs cartes pour dessiner les éléments mécaniques.

J'ai appliqué les cartes aux primitives et j'ai joué avec la source de lumière de la primitive.

Merci d'avoir lu 💖

J'espère que cela pourra vous aider de quelque manière que ce soit, les primitives sont un très bon ajout à clip studio, alors j'espère que vous les utiliserez !

Si vous voulez voir plus de mon art, je vous souhaite la bienvenue sur mon compte Instagram ;

 

Je te verrai la prochaine fois ! :)

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