FAÇONS D'UTILISER L'OBJET FICHIER DANS CLIP STUDIO PAINT
Bonjour à tous, dans ce tutoriel, je vais parler des différentes façons dont j'utilise la fonction d'objets fichier dans Clip Studio Paint pour mes illustrations ainsi que pour créer de simples animations de personnages. Alors, commençons.
REGARDEZ LA VIDÉO POUR UNE MEILLEURE EXPLICATION VISUELLE.
CRÉER UN OBJET FICHIER
Ici, j'ai déjà créé un line art de ce sur quoi je travaille. Pour cette illustration, je veux créer un chemin. Pour cela, je vais créer un nouveau calque et utiliser l'outil 'Figure' pour créer un chemin simple. Je vais m'assurer que tout est sur un seul calque.
Maintenant, je vais convertir le calque en objet fichier.
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1. - Assurez-vous d'être sur le calque que vous souhaitez convertir en objet fichier.
- Cliquez sur l'icône de calque, dans la liste des options, cliquez sur « objet fichier (X) » puis sélectionnez « convertir le calque en objet fichier ».
2. - Assurez-vous d'être sur le calque que vous souhaitez convertir en objet fichier.
- Sélectionnez « Calque » dans le menu, cliquez sur « objet fichier (X) » puis sélectionnez « convertir le calque en objet fichier ».
Une boîte de dialogue « convertir le calque en objet fichier » s'affiche. Sous l'option de zone, assurez-vous qu'elle est sur « zone de dessin ».
-------------------------- - Si activé, les paramètres du papier sur la toile seront exportés avec l'objet fichier.
- Si désactivé, les paramètres du papier sur la toile ne seront pas exportés avec l'objet fichier.
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Si vous l'activez, le calque d'origine restera inchangé. Au lieu de cela, un nouveau calque dupliqué du calque d'origine sera créé et converti en calque d'objet fichier.
Si vous le désactivez, le calque d'origine sera converti en objet fichier sans créer de calque dupliqué.
Je ne veux qu'aucune de ces options ne soit activée, alors je vais simplement cliquer sur OK et enregistrer le calque. Si l'icône de calque d'objet fichier apparaît sur le calque respectif, alors nous avons réussi à créer un objet fichier.
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Ainsi, pour ajuster le chemin, je vais cliquer sur « Opération ». Sous « Mode », nous disposons d'une liste déroulante avec 7 options pour sélectionner le mode de transformation souhaité. Pour ce chemin, je vais sélectionner « Transformation libre ».
et utilisez cet outil de transformation pour ajuster le chemin selon la référence. De cette façon, au lieu de dessiner en perspective, vous pouvez éditer l'objet fichier (FO) en conséquence.
Maintenant, je clique sur [menu] Fichier > Ouvrir > Calque. Une nouvelle fenêtre de toile du calque de chemin s'ouvrira ; dans ce nouveau calque de référence, toutes les modifications à apporter, après enregistrement, seront reflétées sur le fichier original.
Par exemple
Ici, si j'efface le chemin sur le fichier de référence, il sera reflété sur le fichier original après l'enregistrement [ (menu)Fichier > Enregistrer )]
De même, nous pouvons créer autant de calques que nous le souhaitons dans le fichier de référence, mais il sera affiché comme un seul objet fichier dans le fichier original. Cela nous aide à garder le nombre de calques minimal dans le fichier original.
----------------calque de référence -------------------------------------------- calque original ------------------
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PROPRIÉTÉS DE L'OUTIL
Pour le magasin, je veux commencer par créer une bannière. Pour cela, je crée un nouveau calque, trace le contour de la bannière et le convertis en objet fichier. Maintenant, dans « édition d'objet fichier », sous « statut », nous avons 4 options, ce sont comme des raccourcis.
1. Changer de fichier - en utilisant « changer de fichier », nous pouvons modifier le contenu dessiné dans le calque actuel. Cela vous permet de remplacer le contenu du calque actuel par n'importe quel autre fichier. Il peut s'agir d'un png, d'un jpeg ou d'un csp. Le fichier que vous choisissez d'utiliser sera également automatiquement converti en objet fichier.
2. Ouvrir le fichier - Cela ouvre une nouvelle fenêtre de toile de ce calque d'objet fichier particulier, nous permettant d'éditer le contenu dessiné de ce calque particulier dans un fichier séparé. Toute modification apportée à ce fichier sera mise à jour dans le calque original en enregistrant le fichier {menu} Fichier > Enregistrer.
3. Ouvrir le dossier - Ouvrir le dossier nous mène au dossier qui contient notre objet fichier que nous avons enregistré. Cela nous aide à gagner du temps et à ne pas mélanger nos objets fichiers.
4. Mettre à jour l'objet fichier - lorsque vous cliquez sur « mettre à jour l'objet fichier », toutes les modifications apportées au calque de référence seront reflétées sur le calque original.
En utilisant les outils de statut que j'ai mentionnés ci-dessus, je vais créer une bannière pour le magasin.
Les mêmes options sont disponibles sous [menu] Calque > Objet fichier.
Ensuite, nous avons « Réinitialiser la transformation » qui réinitialise la transformation.
Retourner horizontalement - retourner horizontalement selon le centre de rotation. Si le centre de rotation est modifié, il retournera selon celui-ci.
Retourner verticalement - Identique à l'horizontal, sauf qu'il retourne verticalement.
Ensuite, nous avons le « centre de rotation » qui nous donne la possibilité de changer le centre de rotation de l'objet. Par exemple : si nous sélectionnons « en bas à droite », l'objet en fera son centre et agira en conséquence.
Le rapport d'échelle sert à ajuster l'échelle (j'ai quelque chose à écrire mais je ne sais pas comment le formuler).
L'« angle de rotation » est comme un rotateur manuel.
Maintenant, je vais simplement créer des objets fichier séparés pour colorer et modifier le reste de l'illustration en utilisant toutes les propriétés d'outil mentionnées ci-dessus. Le principal avantage est que je peux ajouter de petits détails à mon illustration et cela maintient les calques du fichier original au minimum.
Résultat :
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CARRELAGE : inverser, répéter, retourner
Maintenant, dans cette cuisine, je veux créer un motif de briques, pour cela j'utilise le carrelage dans les objets fichier pour créer un motif de briques sans raccord. Premièrement, je vais colorer le comptoir de la cuisine, puis créer un nouveau calque au-dessus et créer des briques à l'aide de l'outil 'Figure', puis convertir ce calque en objet fichier.
Maintenant, je vais activer le carrelage. Ici, nous avons « répéter, inverser et retourner » et sous la direction du carrelage, nous avons « horizontal et vertical », « horizontal » et « vertical ». Donc, pour cette illustration, je vais utiliser inverser et horizontal.
Ensuite, je vais écrêter ce calque au calque inférieur et faire quelques ajustements en utilisant les propriétés de l'outil comme le Mode et l'échelle.
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ANIMATIONS SIMPLES
Vous pouvez utiliser des objets fichier pour créer des animations simples, ce qui peut faire gagner énormément de temps et maintiendra également votre chronologie propre. Laissez-moi vous montrer comment j'ai réalisé facilement cette animation de personnage à l'aide d'objets fichier.
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Animation :
1- Créez un nouveau dossier d'animation.
2- Copiez-collez la première pose dans le dossier.
3- Cliquez sur une image de votre choix sur la chronologie et sélectionnez l'icône de cellule spécifier.
Remarque : Ce sont des calques vectoriels, ils doivent donc être liés à l'aide de la fonction de spécification de cellule.
4- Dans la boîte de dialogue de spécification de cellule, sélectionnez la pose respective, nommez-la et enregistrez-la.
5- Maintenant, ajoutez une nouvelle cellule d'animation pour la pose, pour la faire apparaître sur la chronologie et supprimez la copie du calque créé.
6- Répétez l'opération pour toutes les poses.
7- Enregistrez les modifications apportées et vous avez terminé l'animation.
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Pour que l'animation d'objet fichier fonctionne, vous devez l'IMPORTER dans un document qui contient une chronologie avec le temps de lecture requis.
1- Allez dans le menu Fichier -> Importer -> Créer un objet fichier et sélectionnez l'objet fichier d'animation dans le dossier.
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C'est tout pour ce tutoriel. Merci de l'avoir lu et regardé la vidéo !
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