FAÇONS D'UTILISER L'OBJET DE FICHIER DANS CLIP STUDIO PAINT

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Cyfuko

Cyfuko

Bonjour les gars, Dans ce tutoriel, je vais parler des différentes manières dont j'utilise la fonction d'objets de fichier dans la peinture de clip studio dans mon illustration ainsi que pour créer des animations de personnages simples. Alors, commençons .

 

 

 

 

REGARDEZ LA VIDÉO POUR UNE MEILLEURE EXPLICATION VISUELLE.

CRÉATION D'UN OBJET FICHIER

Ici, j'ai déjà créé un dessin au trait de ce sur quoi je travaille. Pour cette illustration, je veux créer un chemin. Pour cela, je vais créer un nouveau calque et utiliser un "outil de figure" pour créer un chemin simple. Je vais m'assurer que tout est en une seule couche.

 

Maintenant, je vais convertir le calque en objet File .

 

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1. - Assurez-vous que vous êtes sur le calque que vous souhaitez convertir en objet fichier.

        - Cliquez sur l'icône du calque , dans la liste des options, cliquez sur « objet de fichier (X) », puis sélectionnez « convertir le calque en objet de fichier ».

 

2. - Assurez-vous que vous êtes sur le calque que vous souhaitez convertir en objet fichier.

  • Sélectionnez « calque » dans le menu, cliquez sur « objet fichier (X) » puis sélectionnez « convertir le calque en objet fichier ».

 

 

Une boîte de dialogue « convertir le calque en objet fichier » s'affiche. Sous l'option de zone, assurez-vous qu'elle est sur « zone de dessin »

 

 

-------------------------- -Si activé, le paramètre de papier sur la toile sera exporté avec l'objet fichier.

     - Si désactivé, le paramètre de papier sur la toile ne sera pas exporté avec l'objet fichier.

 

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-Si vous l'activez, le calque d'origine serait inchangé. Au lieu de cela, un nouveau calque dupliqué du calque d'origine sera créé et sera converti en calque d'objet de fichier.

-Si vous le désactivez, le calque d'origine sera converti en objet fichier sans créer de calque en double.

 

Je ne veux pas que l'un de ces éléments soit activé, je vais donc cliquer sur ok et enregistrer le calque. Si l'icône du calque de l'objet fichier apparaît sur le calque respectif, nous avons maintenant réussi à créer un objet fichier.

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Donc, pour ajuster le chemin, je vais cliquer sur « opération ». Sous « mode », nous avons une liste déroulante avec 7 options pour sélectionner le mode de transformation souhaité. Pour cette voie, je vais sélectionner « transformation libre ».

et utilisez cet outil de transformation pour ajuster le parcours en fonction de la référence. De cette façon, au lieu de dessiner en perspective, vous pouvez modifier le FO en conséquence.

 

 

 

Maintenant, je clique sur [menu] fichier > ouvrir > calque . Une nouvelle fenêtre de canevas de la couche de chemin sera ouverte, dans cette nouvelle couche de référence, toutes les modifications à apporter, après l'enregistrement, seront répercutées sur le fichier d'origine.

 

Par exemple

Ici, si j'efface le chemin sur le fichier de référence, il sera répercuté sur le fichier d'origine après l'enregistrement [ (menu)Fichier > enregistrer )]

 

 

De même, nous pouvons créer autant de calques que nous le souhaitons dans le fichier de référence, mais il sera affiché comme un seul objet de fichier dans le fichier d'origine. Cela nous aide à garder les couches au minimum dans le fichier d'origine

----------------couche de référence -------------------------------- ------------ couche d'origine ------------------

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PROPRIÉTÉS DE L'OUTIL

Pour la boutique, je veux commencer par faire une bannière. Pour cela, je crée un nouveau calque et trace le contour de la bannière et le convertis en objet fichier. Maintenant, dans "modifier l'objet du fichier" sous "statut", nous avons 4 options, ce sont comme des raccourcis.

 

 

1. Changer de fichier - en utilisant "changer de fichier", nous pouvons changer le contenu dessiné dans le calque actuel en .Cela vous permet de changer le contenu du calque actuel en n'importe quel autre fichier. il peut s'agir de png, jpeg ou csp. Le fichier avec lequel vous choisissez de modifier sera automatiquement converti en objet fichier.

2.Ouvrir le fichier - Cela ouvre une nouvelle fenêtre de canevas de ce calque d'objet de fichier particulier, ce qui nous permet de modifier le contenu dessiné de ce calque particulier dans un fichier séparé. Toute modification apportée à ce fichier sera mise à jour dans le calque d'origine en enregistrant le fichier {menu} file > save .

 

3.Ouvrir le dossier - le dossier ouvert nous amène au dossier qui contient notre objet fichier que nous avons enregistré. Cela nous aide à gagner du temps et à ne pas mélanger nos objets de fichiers.

 

4. Mettre à jour l'objet du fichier - lorsque vous cliquez sur « Mettre à jour l'objet du fichier », toute modification apportée au calque de référence se répercutera sur le calque d'origine.

 

En utilisant les outils de statut que j'ai mentionnés ci-dessus, je vais créer une bannière pour la boutique

Les mêmes options sont disponibles sous [menu] calque > fichier objet .

 

En descendant ici, nous avons « réinitialiser la transformation » qui réinitialise la transformation.

 

Retourner horizontalement - retourner horizontalement en fonction du centre de rotation. Si le centre de rotation est modifié, il basculera en conséquence.

 

Flips vertical - Identique à l'horizontale sauf qu'elle se retourne verticalement.

 

 

Ensuite, nous avons « centre de rotation » qui nous donne la possibilité de changer le centre de rotation de l'objet. Par exemple : si nous sélectionnons « en bas à droite », l'objet le fera comme centre et agira en fonction de celui-ci.

 

Le rapport d'échelle sert à ajuster la mise à l'échelle (j'ai quelque chose à écrire mais je sais comment le mettre en mots)

 

L'angle de rotation " est comme un rotateur manuel .

 

Maintenant, je vais juste créer des objets de fichier séparés pour colorer et modifier le reste de l'illustration en utilisant toutes les propriétés de l'outil mentionnées ci-dessus. Le principal avantage est que je peux ajouter de petits détails à mon illustration et que les calques du fichier d'origine sont réduits au minimum.

 

 

Résultat :

 

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CARRELAGE : inverser , répéter , retourner

Maintenant, ici, dans cette cuisine, je veux créer un motif de brique pour lequel j'utilise du carrelage dans des objets de fichier pour créer un motif de brique sans couture. Je vais d'abord colorer le comptoir de la cuisine, puis créer un nouveau calque au-dessus et créer des briques à l'aide de l'outil "figure", puis convertir ce calque en objet fichier.

Maintenant, je vais activer le tilling. Ici, nous avons " répéter , inverser et retourner " et sous la direction de mosaïque nous avons " horizontal et vertical " , " horizontal " et " vertical ". Donc, pour cette illustration, je vais utiliser l'inverse et l'horizontale

Ensuite, je vais découper ce calque sous le calque et effectuer quelques ajustements à l'aide des propriétés de l'outil telles que Mode et échelle .

 

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ANIMATIONS SIMPLES

Vous pouvez utiliser des objets de fichier pour créer des animations simples qui peuvent vous faire gagner beaucoup de temps et garder votre chronologie propre. Laissez-moi vous montrer comment j'ai fait cette animation de personnage facilement en utilisant des objets de fichier.

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Animation:

1- Créez un nouveau dossier d'animation.

2- Copier coller la première pose dans le dossier

3- Cliquez sur une image de votre choix sur la chronologie et sélectionnez spécifier l'icône de cellule.

Remarque : Il s'agit de couches vectorielles, elles doivent donc être liées à l'aide de la fonction de cellule spécifiée.

4- Dans la boîte de dialogue Spécifier la cellule, sélectionnez la pose respective, nommez-la et enregistrez-la.

5-Ajoutez maintenant une nouvelle cellule d'animation pour la pose, pour la faire apparaître sur la timeline et supprimez la copie du calque réalisé.

6- Répétez la même chose pour toutes les poses

7- Enregistrez les modifications apportées et vous avez terminé avec l'animation.

 

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Pour que l'animation de l'objet fichier fonctionne, vous devez l'IMPORTER dans un document contenant une chronologie avec le temps de lecture requis.

 

1- Allez dans le menu Fichier -> Importer -> Créer un objet fichier et sélectionnez l'objet fichier d'animation dans le dossier.

 

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C'est tout pour ce tuto. Merci d'avoir lu et regardé la vidéo !

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