Fleurs en matériau 3D de Blender

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originalBlueSin

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Ce didacticiel couvrira le processus de création de fleurs 3D simples dans Blender et d'enregistrement en tant que matériau 3D dans Clip Studio Paint. Je ne couvrirai pas les bases de Blender car cela rendrait ce tutoriel trop long, vous pouvez rechercher de nombreux tutoriels de base de Blender sur Youtube.

 

La principale raison pour laquelle j'ai acheté Clip Studio Paint est le matériel 3D. Dans mon esprit à cette époque, je pensais pouvoir gagner beaucoup de temps en dessinant des webcomics, mais la réalité me gifle car il existe très peu de tutoriels qui peuvent me guider sur la façon de créer et d'utiliser correctement la 3D dans Clip Studio Paint.

 

Aujourd'hui, je suis assez bon dans Blender pour ne plus avoir besoin d'ajouter de modèle 3D à Clip Studio Paint, mais je pense que d'autres utilisateurs peuvent avoir besoin d'un guide et d'un didacticiel sur ce sujet.

 

À la fin du tutoriel, je partagerai un modèle 3D que j'utilise dans ce tutoriel afin que vous puissiez vous entraîner.

Création d'une forme de base.

Il existe des fleurs de forme plate dans la nature, mais c'est rare, il vaut donc mieux éviter les fleurs de forme plate.

 

Commencez par une forme de pyramide inversée. Oui, retournez la pyramide vers le haut.

Créer cette forme n'est pas difficile, vous pouvez le faire après avoir regardé quelques tutoriels Blender. Mais il est trop profond, je vais donc le redimensionner pour qu'il soit moins profond.

C'est notre forme de base ; nous allons coller une texture sur cette forme, pour qu'elle ressemble à une fleur. Mais nous devons d’abord déballer la carte UV.

Création d'une carte UV.

Il me faut un certain temps pour comprendre UV Map. Cela n’a aucun sens pour moi qui débutais dans le monde de la 3D à cette époque.

 

En conclusion, l'UV Map est un moyen pour Blender de savoir comment et où vous souhaitez placer un autocollant (texture) sur votre modèle 3D. Un jeu de coordination pour un pixel de couleur sur votre image à coller sur votre objet.

 

Ainsi, nous créons un modèle 3D vierge sans couleur, puis nous créons une carte de coordination pour ce modèle 3D, puis nous créons une image à coller sur le modèle 3D à l'aide de cette carte de coordination.

 

Cette « UV Map » sera stockée dans votre fichier « .blend », mais la UV Map qui n'est pas utilisée dans le fichier peut être supprimée après la fermeture de Blender.

Il existe de nombreuses façons de créer une carte UV dans Blender. Pour cette fleur simple, je change d'abord la fenêtre en vue de dessus (Pavé numérique 7), puis en « mode édition - édition de visage », je déroule l'UV et choisis « Projeter à partir de la vue (limites) ».

Le résultat est une carte plate d'une vue de dessus de mon modèle 3D.

Nous exporterons cette carte UV sous forme de mise en page UV pour nous guider dans la peinture de texture. Fondamentalement, dessiner une image de fleur 2D, puis la coller sur le modèle 3D que nous pourrons importer dans Clip Studio Paint plus tard.

 

Sur « UV Editor », sélectionnez le menu « UV » en haut à gauche puis choisissez « Exporter UV Layout »

J'ai nommé le fichier « Flower UV Layout.png » et choisi la taille de 1024*1024 pixels (les paramètres se trouvent sur le côté droit de la fenêtre d'exportation). J'ai une raison de nommer le fichier « Flower UV Layout.png ». Parce que ce n'est qu'un guide et non une texture d'image que j'utiliserai dans le modèle 3D. Si vous ne nommez pas correctement le fichier, cela vous causera de la confusion et des maux de tête à l'avenir.

 

Ce « Flower UV Layout.png » est juste un PNG normal avec une ligne et une couleur afin que nous puissions voir la coordination des pixels de couleur et de l'objet 3D.

Vous pouvez travailler à partir de ce fichier ou en créer un nouveau, puis importer cette mise en page comme guide, gardez simplement à l'esprit les proportions de l'image.

 

Dans mon flux de travail, je crée un nouveau fichier, nommé « Flower Texture » avec un fond transparent, puis je place cette mise en page sur un seul calque. Après cela, je peins de simples pétales de fleurs et la partie médiane (pistil, étamine) sur un autre calque.

Vous pouvez créer une fleur stylisée ou une fleur réaliste à votre guise, mais rappelez-vous la taille des fleurs que vous utiliserez dans votre dessin. Des détails élevés n'apparaîtraient pas dans votre dessin si vos fleurs étaient aussi petites que des ongles. J’ai moi-même vécu cette perte de temps.

 

Une fois que je suis satisfait de ma fleur, le calque « Mise en page UV » est masqué, ne laissant que la fleur sur le fond transparent. Ensuite, j'ai exporté ce fichier sous le nom « Flower Texture.png » pour conserver la valeur de transparence.

Nous appliquerons cette texture à notre modèle 3D dans la prochaine section du didacticiel.

Création d'une texture d'image.

Ceux qui connaissent Blender peuvent utiliser des nœuds pour texturer le modèle 3D. Mais pour ceux qui découvrent Blender, utiliser UV Editor peut être plus facile.

 

Ouvrez le « Flower Texture.png » dans UV Editor.

La texture s'affichera sur l'éditeur UV. Effectuez un zoom arrière si l'image est trop grande.

Passez le curseur de votre souris sur la fenêtre de droite qui affiche votre modèle 3D. Appuyez sur « z » et sélectionnez le mode d'affichage sur « Aperçu du matériau » afin que nous puissions voir notre texture.

 

Actuellement, notre texture n'est pas affichée car nous ne créons pas encore de texture pour la carte UV.

 

Sur le côté droit, dans le panneau des propriétés, sélectionnez la propriété du matériau et cliquez sur le petit point à côté de « Couleur de base » pour créer une « Texture d'image ».

Cela ajoutera de nouvelles propriétés au matériau de votre objet 3D. Vous pouvez utiliser la liste déroulante à gauche pour choisir les images que nous avons déjà ouvertes dans le projet ou ouvrir une nouvelle image de texture.

La texture apparaîtra sur votre objet 3D. La transparence est affichée en noir, nous allons la changer en transparente mais renommons « Matériau en Pétale » pour que cela ait plus de sens.

Faites défiler le panneau des propriétés et ajoutez « texture d'image » à « Alpha » de la même manière que nous l'avons fait auparavant. Si la fenêtre contextuelle est trop grande, vous pouvez la faire défiler de haut en bas pour rechercher « texture d'image ».

Ça devrait ressembler à ça.

Il est toujours noir, faites défiler vers le bas jusqu'à « Paramètres » et remplacez « Mode de fusion, Mode Ombre » par « Alpha Clip » ou « Alpha Blend ». C’est la partie importante qui me cause tant de frustration. Ma texture est transparente, c'est pourquoi elle apparaît en noir. Vous ne savez pas combien de temps il m'a fallu pour résoudre ce problème.

Notre modèle devrait maintenant faire preuve de transparence.

Cette fleur est prête à être importée dans Clip Studio Paint. Essayons pour voir comment. Cette partie est aussi la partie qui me demande du temps de recherche.

 

Allez dans le menu Fichier > Exporter > Wavefront (.obj).

Vous pouvez également exporter sous « .fbx ». La raison pour laquelle j'exporte en « .obj » est parce que je veux avoir la possibilité de changer la texture de la fleur plus tard sans utiliser Blender. Le « .fbx » a la capacité d’animer avec des os mais ne peut pas éditer ou changer facilement la texture de l’image sans un logiciel 3D comme Blender.

 

Dans la fenêtre Exporter, vous devez prendre en compte certains paramètres.

L'axe avant doit être remplacé par « Y » car Blender utilise un système d'axe différent du standard « .obj ». Si vous ne modifiez pas ces paramètres, la partie supérieure de votre modèle sera tournée vers la droite.

 

Cet export créera deux fichiers, « .obj » et « .mtl ». Vous DOIT copier et placer les fichiers de texture au même endroit que ces deux fichiers. Cela devrait donc ressembler à l’image ci-dessous. Cela me pose également quelques problèmes avec la texture manquante.

 

Il existe des paramètres concernant le chemin des fichiers de texture par rapport à .obj, mais il est plus facile de simplement placer le modèle 3D et la texture de l'image dans le même dossier et de les utiliser tels quels.

Vous ne devez PAS utiliser d'ESPACE dans le nom du fichier. Votre modèle dans Clip Studio Paint obtiendra une erreur et n’affichera pas de texture.

 

« Flower-Bed.obj » est correct.

 

« Flower Bed.obj » est une erreur.

 

Y compris le nom de la texture.

 

« Flower Texture.png » doit être remplacé par « Flower-Texture.png », utilisez « tiret » au lieu de l'espace.

Importez un modèle 3D dans Clip Studio Paint.

Je connais deux façons d'ajouter un modèle à votre dessin. La première solution consiste à utiliser Clip Studio Modeler pour configurer un matériau 3D. J'aborderai cette solution plus tard, je me concentrerai sur une autre solution qui consiste simplement à glisser et déposer le fichier .obj dans Clip Studio Paint.

Vous verrez des objets avec des parties noires qui ne ressemblent pas du tout à des fleurs. Nous devons d'abord modifier le paramètre dans Clip Studio Paint.

 

Cliquez sur l'icône de clé pour accéder au panneau de paramètres.

Accédez à Préférences > Paramètres de rendu et désactivez le contour. Nous désactivons également l'élimination de la face arrière car Clip Studio Paint peut traiter les modèles 3D différemment de Blender.

Votre fleur 3D devrait s'afficher correctement. Si vous voyez des reflets étranges sur la surface de la fleur, essayez de désactiver l'éclairage dans les paramètres de rendu. Cela se produit parce que notre modèle a un faible polygone.

Il m’a fallu beaucoup de temps de recherche pour en arriver là. Je ne trouve pas de tutoriel sur Internet qui puisse m'apprendre cette solution.

 

Vous pouvez dupliquer et faire une composition à votre guise.

Parce que nous utilisons .obj comme fichier 3D, nous pouvons facilement créer une autre texture à utiliser avec le même objet.

 

Copiez le dossier qui contient .obj, .stl et Flower Texture.png, changez le nom pour un autre type de fleur. Je nomme ma fleur « Fleur Bleue ».

Dessinez une nouvelle fleur avec la même image de dimension et transparente. Conservez le nom du fichier de texture sur « Flower-Texture.png ».

Vous pouvez maintenant ajouter un autre type de fleur au dessin en drapant le flower.obj dans la toile de dessin. Eh bien, si vous le configurez d'abord dans Clip Studio Modeler, cela vous fera gagner du temps pour modifier à nouveau les paramètres de l'objet 3D. Ou vous pouvez modifier les paramètres par défaut de Clip Studio Paint.

Créez une fleur 3D avec tige et feuille.

Ce fichier 3D sera dans le pack à la fin du tutoriel. Gratuit, peut être utilisé à des fins commerciales. Ne permettez cependant pas de le vendre directement.

 

Je commence par un croquis et une planification.

Quatre types de fleurs de formes et de couleurs différentes. Je passe d'une forme simple à une forme avec plus de polygones. Déplacez l'anneau du milieu vers le haut pour obtenir une fleur incurvée.

Déballez la carte UV et redimensionnez-la un peu pour qu'elle soit plus facile à utiliser. Exportez ensuite sous « UV Layout ». J'utiliserai cette disposition pour créer 4 textures pour 4 fleurs

Créez une texture de couleur simple. Puisque je crée un parterre de fleurs avec de nombreuses fleurs, je n’ai pas besoin d’une texture très détaillée.

Ça a l'air bien.

Déposer dans Clip Studio Paint pour les tests.

Ayez l’air lumineux et coloré après avoir retiré la ligne, éliminé et éclairé de préférence.

 

Revenons au Blender et ajoutez une base de fleur, ajoutez la tige, ajoutez les feuilles, multipliez les fleurs.

Besoin de plus d'éléments aléatoires comme la rotation et la flexion.

La flexion et la rotation donnent aux fleurs un aspect plus naturel. La prochaine étape consiste à créer trois autres types de fleurs.

 

Lorsque vous travaillez avec plusieurs modèles 3D, vous vous perdrez très vite si vous ne catégorisez pas et n'organisez pas les fichiers correctement. Mon flux de travail consiste à rassembler le fichier dans un seul dossier et à tout déplacer ensemble.

Le dossier principal « Flower Bed » est destiné au fichier principal de Blender permettant de créer un modèle 3D. J'ai copié le fichier principal dans ce « Flower-Bed-1 » car c'est un fichier qui exporte le fichier « .obj ». Cela signifie que tout ce que vous avez fait avec le fichier principal n'affectera pas le fichier utilisé pour exporter ce « .obj ».

 

J'utilise « tiret » au lieu de l'espace dans le nom du dossier « Flower-Bed-1 » pour me rappeler de ne pas utiliser d'espace dans le nom « .obj » afin d'éviter une erreur de texture lors de l'importation dans Clip Studio Paint.

 

Cela consomme en quelque sorte de l'espace dans votre stockage lorsque vous accumulez beaucoup de fichiers. Si vous disposez d'un petit SSD ou HDD, vous devrez peut-être procéder à un ajustement.

 

"Flower-Bed-1" est pour la fleur rouge, je vais créer "Flower-Bed-2" pour la fleur suivante. C'est juste le dossier « Flower-Bed-1 » qui a été copié et renommé, le contenu à l'intérieur est identique.

 

Je vais juste créer une nouvelle texture en utilisant le même fichier.

En changeant simplement l'image de texture, je peux facilement créer un nouveau groupe de fleurs.

 

Souviens-toi! N'utilisez pas d'ESPACE dans votre nom de fichier. .obj, .mtl, fichiers de texture. Clip Studio Paint et Clip Studio Modeler ne traitent pas l'espace avec bonté.

Et deux autres fleurs.

Importez et enregistrez des objets 3D dans Clip Studio Medeler.

Nous allons maintenant enregistrer ces fleurs dans Clip Studio Modeler. Lancez Clip Studio Modeler et choisissez de créer un nouvel objet 3D.

 

Le tutoriel officiel couvre déjà ce sujet.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h1_0000.htm

Sur le côté droit de l'écran, cliquez sur l'icône en forme d'arborescence, puis cliquez sur l'icône du dossier à côté de l'icône plus.

Accédez à votre « .obj » que vous avez exporté depuis Blender.

Utilisez l'outil en haut à gauche pour contrôler votre caméra ou allez dans le menu Affichage > Afficher l'objet entier.

 

Et vous verrez la fleur pointer vers vous.

"Pourquoi?" C'est ce que j'ai dit quand j'ai vu ça pour la première fois.

 

La raison en est que lorsque vous importez un objet 3D par dépôt de .obj dans votre Clip Studio Paint, le logiciel utilise un système Axis différent de Clip Studio Modeler.

 

Je ne sais pas ce que fait le développeur, je ne suis pas assez qualifié pour juger. N'oubliez pas cela lorsque vous exportez des modèles 3D de Blender vers .obj.

 

Si vous utilisez un modèle par glisser-déposer dans le logiciel, exportez avec Y Axis forward.

Si vous envisagez d'enregistrer les modèles 3D dans Clip Studio Modeler.

Exportez avec les paramètres par défaut, « Y vers le haut » à la place.

Dans ce cas, je souhaite enregistrer un modèle dans Clip Studio Modeler, j'exporte donc à nouveau les modèles 3D avec « Axe Y » vers le haut. Il s’agit du paramètre par défaut de l’exportation Blender .obj.

 

Avec ces paramètres, le modèle 3D s'affichera correctement lors de son importation dans Clip Studio Modeler.

Si votre modèle semble bizarre, allez en haut à droite et activez/désactivez la vue dans les paramètres d'affichage.

Les paramètres suivants se trouvent dans le panneau Esquisse.

Cliquez sur l'icône et en bas du panneau. Cliquez sur le carré « NON » pour générer la vignette. Cette vignette affichera le panneau de matériau 3D dans Clip Studio Paint.

 

Ensuite, décochez les options « Lumière » et « Contour ». La désactivation du contour est nécessaire si vous utilisez une texture avec transparence au lieu de la forme du modèle 3D.

 

Et la dernière consiste à « Appliquer les paramètres actuels aux nouveaux fichiers » afin que nous n'ayons pas à le faire à chaque fois que nous configurons un nouveau matériel 3D.

Enregistrez le fichier à l'emplacement souhaité. Après avoir enregistré votre fichier, allez dans le menu Fichier > S'inscrire comme nouveau matériel. Une nouvelle fenêtre apparaîtra.

Nommez votre matériel et choisissez l'emplacement. J'ai créé un dossier « Personnalisé » dans la catégorie « 3D ». Ma recommandation est d'ajouter une balise qui indique le modèle 3D personnalisé et non le modèle 3D officiel de Clip Studio Paint, il est plus facile de rechercher votre modèle 3D de cette façon.

Lancez Clip Studio Paint et créez un nouveau fichier. Regardez votre panneau de matériau 3D, vous verrez le matériau 3D que vous venez d'enregistrer. Pour l'utiliser, faites simplement glisser le matériau 3D du panneau vers le canevas.

Je dois désactiver « Backface culling » dans les paramètres de rendu. Si vous disposez de plusieurs modèles 3D, vous pouvez appliquer ces paramètres à tous les matériaux 3D en cliquant sur « Appliquer à tous les modèles ».

Et.. Voila! Voici mon flux de travail sur la façon de créer des modèles 3D dans Blender et de les enregistrer en tant que matériau 3D à utiliser dans Clip Studio Paint.

Modèle 3D gratuit à tester.

https://1drv.ms/u/s!AhQqLiDFusZvjPl5mkpcEL-bJE1iLA?e=djtiR2

C'est un modèle que j'ai utilisé dans ce tutoriel. Téléchargez et essayez de vous inscrire en tant que matériel 3D à utiliser gratuitement pour un usage personnel ou commercial. Mais ne permettez pas à l’utilisateur de vendre directement les matériaux des modèles 3D. Je suis toujours le propriétaire légitime de ce matériel.

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