Fleurs en matière 3D de Blender
Ce tutoriel couvrira le processus de création de fleurs 3D simples dans Blender et de leur enregistrement en tant que matière 3D dans Clip Studio Paint. Je ne couvrirai pas les bases de Blender car cela rendrait ce tutoriel trop long ; vous pouvez trouver de nombreux tutoriels Blender de base sur Youtube.
La principale raison pour laquelle j'ai acheté Clip Studio Paint est pour les matières 3D. À l'époque, je pensais pouvoir gagner beaucoup de temps sur le dessin de webcomic, mais la réalité m'a frappé car il y a très peu de tutoriels qui peuvent me guider sur la façon de créer et d'utiliser correctement la 3D dans Clip Studio Paint.
Aujourd'hui, je suis assez bon avec Blender pour ne plus avoir besoin d'ajouter de modèles 3D à Clip Studio Paint, mais je pense que d'autres utilisateurs pourraient avoir besoin d'un guide et d'un tutoriel sur ce sujet.
À la fin du tutoriel, je partagerai un modèle 3D que j'utilise dans ce tutoriel afin que vous puissiez vous entraîner.
Création de la forme de base.
Il existe des fleurs plates dans la nature, mais c'est rare, il est donc préférable d'éviter les fleurs plates.
Commencez par une forme de pyramide inversée. Oui, retournez la pyramide vers le haut.
Créer cette forme n'est pas difficile, vous pouvez le faire après avoir regardé quelques tutoriels Blender. Mais c'est trop profond, donc je vais la redimensionner pour qu'elle soit moins profonde.
C'est notre forme de base ; nous allons coller une texture sur cette forme pour qu'elle ressemble à une fleur. Mais nous devons d'abord déplier la carte UV.
Création de la carte UV.
Il m'a fallu un certain temps pour comprendre la carte UV. Cela n'avait aucun sens pour moi qui étais débutant dans le monde de la 3D à l'époque.
En conclusion, la carte UV est un moyen pour Blender de savoir comment et où vous voulez placer un autocollant (texture) sur votre modèle 3D. Un ensemble de coordonnées pour un pixel de couleur de votre image à coller sur votre objet.
Donc, nous créons un modèle 3D vierge sans couleur, puis nous créons une carte de coordonnées pour ce modèle 3D, et ensuite nous créons une image à coller sur le modèle 3D en utilisant cette carte de coordonnées.
Cette « carte UV » sera stockée dans votre fichier « .blend », mais la carte UV qui n'est pas utilisée dans le fichier peut être supprimée après avoir fermé Blender.
Il existe de nombreuses façons de créer une carte UV dans Blender. Pour cette fleur simple, je change d'abord la vue en vue de dessus (Pavé numérique 7), puis en « mode édition - édition de faces », je déplie l'UV et je choisis « Projection depuis la vue (limites) ».
Le résultat est une carte plate de la vue de dessus de mon modèle 3D.
Nous allons exporter cette carte UV en tant que disposition UV pour nous guider dans la peinture de texture. En gros, il s'agit de dessiner une image de fleur 2D puis de la coller sur le modèle 3D que nous pourrons importer plus tard dans Clip Studio Paint.
Dans l'« Éditeur UV », sélectionnez le menu « UV » en haut à gauche, puis choisissez « Exporter la disposition UV ».
J'ai nommé le fichier « Flower UV Layout.png » et j'ai choisi une taille de 1024*1024 pixels (les paramètres se trouvent sur le côté droit de la fenêtre d'exportation). J'ai une raison de nommer le fichier « Flower UV Layout.png ». Parce que c'est juste un guide et non une texture d'image que j'utiliserai dans le modèle 3D. Si vous ne nommez pas correctement le fichier, cela vous causera de la confusion et des maux de tête à l'avenir.
Ce « Flower UV Layout.png » est juste un PNG normal avec une ligne et une couleur afin que nous puissions voir la coordination des pixels de couleur et de l'objet 3D.
Vous pouvez travailler à partir de ce fichier ou en créer un nouveau, puis importer cette disposition comme guide, en gardant simplement à l'esprit la proportion de l'image.
Dans mon flux de travail, je crée un nouveau fichier, nommé « Flower Texture » avec un fond transparent, puis je place cette disposition sur une couche. Après cela, je peins de simples pétales de fleurs et la partie centrale (pistil, étamine) sur une autre couche.
Vous pouvez créer une fleur stylisée ou une fleur réaliste selon vos préférences, mais n'oubliez pas la taille des fleurs que vous utiliserez dans votre dessin. Les détails élevés ne seront pas visibles dans votre dessin si vos fleurs sont affichées aussi petites que des ongles. J'ai moi-même expérimenté cet effort inutile.
Une fois satisfait de ma fleur, la couche « UV Layout » est masquée, ne laissant que la fleur sur le fond transparent. Ensuite, j'ai exporté ce fichier sous le nom « Flower Texture.png » pour conserver la valeur de transparence.
Nous allons appliquer cette texture à notre modèle 3D dans la section suivante du tutoriel.
Création de la texture d'image.
Ceux qui sont familiers avec Blender peuvent utiliser des nœuds pour texturer le modèle 3D. Mais pour ceux qui débutent avec Blender, l'utilisation de l'Éditeur UV peut être plus facile.
Ouvrez le fichier « Flower Texture.png » dans l'Éditeur UV.
La texture apparaîtra dans l'Éditeur UV. Dézoomez si l'image est trop grande.
Passez le curseur de votre souris sur la fenêtre d'affichage de droite qui affiche votre modèle 3D. Appuyez sur « z » et sélectionnez le mode d'affichage « Aperçu des matériaux » afin que nous puissions voir notre texture.
Actuellement, notre texture ne s'affiche pas car nous n'avons pas encore créé de texture pour la carte UV.
Sur le côté droit, dans le panneau des propriétés, sélectionnez la propriété du matériau et cliquez sur le petit point à côté de « Couleur de base » pour créer une « Texture d'image ».
Cela ajoutera de nouvelles propriétés au matériau de votre objet 3D. Vous pouvez utiliser le menu déroulant à gauche pour choisir des images que nous avons déjà ouvertes dans le projet ou ouvrir une nouvelle image de texture.
La texture apparaîtra sur votre objet 3D. La transparence est affichée en noir, nous allons la rendre transparente, mais renommons « Matériau en Pétale » pour que ce soit plus clair.
Faites défiler le panneau des propriétés et ajoutez une « texture d'image » à la section « Alpha » de la même manière que nous l'avons fait précédemment. Si la fenêtre contextuelle est trop grande, vous pouvez faire défiler vers le haut et vers le bas pour rechercher « texture d'image ».
Cela devrait ressembler à ceci.
C'est toujours noir, faites défiler plus bas jusqu'à « Paramètres » et changez « Mode de mélange, Mode d'ombre » en « Alpha Clip » ou « Alpha Blend ». C'est la partie importante qui m'a causé tant de frustration. Ma texture est transparente, pourquoi s'affiche-t-elle en noir ? Vous ne savez pas combien de temps il m'a fallu pour résoudre ce problème.
Notre modèle devrait maintenant afficher la transparence.
Cette fleur est prête à être importée dans Clip Studio Paint. Essayons de voir comment. Cette partie est également celle qui m'a demandé du temps de recherche.
Allez dans le menu Fichier > Exporter > Wavefront (.obj).
Vous pouvez également exporter au format « .fbx ». La raison pour laquelle j'exporte au format « .obj » est que je souhaite pouvoir modifier la texture de la fleur plus tard sans utiliser Blender. Le format « .fbx » permet d'animer avec des os mais ne permet pas de modifier facilement la texture d'image sans un logiciel 3D comme Blender.
Dans la fenêtre d'exportation, il y a quelques paramètres que vous devez prendre en compte.
L'axe avant doit être changé en « Y » car Blender utilise un système d'axes différent de la norme « .obj ». Si vous ne modifiez pas ces paramètres, le côté supérieur de votre modèle sera orienté vers la droite.
Cette exportation créera deux fichiers, « .obj » et « .mtl ». Vous DEVEZ copier et placer les fichiers de texture au même endroit que ces deux fichiers. Il devrait donc ressembler à l'image ci-dessous. Cela me cause également des problèmes de texture manquante.
Il existe des paramètres concernant le chemin des fichiers de texture par rapport au .obj, mais il est plus simple de placer le modèle 3D et la texture d'image dans le même dossier et de les utiliser tels quels.
Vous ne devez PAS utiliser d'ESPACE dans le nom du fichier. Votre modèle dans Clip Studio Paint affichera une erreur et ne montrera pas de texture.
« Flower-Bed.obj » est correct.
« Flower Bed.obj » est une erreur.
Incluant le nom de la texture.
« Flower Texture.png » doit être changé en « Flower-Texture.png », utilisez un « tiret » au lieu d'un espace.
Importer un modèle 3D dans Clip Studio Paint.
Je connais deux façons d'ajouter un modèle à votre dessin. La première solution consiste à utiliser Clip Studio Modeler pour configurer une matière 3D. Je couvrirai cette solution plus tard, je me concentrerai sur une autre solution qui consiste simplement à glisser-déposer le fichier .obj dans Clip Studio Paint.
Vous verrez des objets avec des parties noires qui ne ressemblent pas du tout à des fleurs. Nous devons d'abord modifier les paramètres dans Clip Studio Paint.
Cliquez sur l'icône de la clé à molette pour accéder au panneau des paramètres.
Allez dans Préférences > Paramètres de rendu et désactivez le contour. Nous désactivons également le culling des faces arrière car Clip Studio Paint peut traiter les modèles 3D différemment de Blender.
Votre fleur 3D devrait s'afficher correctement. Si vous voyez un reflet étrange sur la surface de la fleur, essayez de désactiver l'éclairage dans les paramètres de rendu. Cela se produit parce que notre modèle a un faible nombre de polygones.
Il m'a fallu beaucoup de temps de recherche pour atteindre ce stade. Je ne trouve pas de tutoriel sur internet qui puisse m'enseigner cette solution.
Vous pouvez dupliquer et faire une composition à votre guise.
Puisque nous utilisons .obj comme fichier 3D, nous pouvons facilement créer une autre texture à utiliser avec le même objet.
Copiez le dossier qui contient .obj, .stl et Flower Texture.png, changez le nom pour un autre type de fleur. Je nomme ma fleur « Fleur Bleue ».
Dessinez une nouvelle fleur avec la même dimension d'image et transparente. Gardez le nom du fichier de texture « Flower-Texture.png ».
Vous pouvez maintenant ajouter un autre type de fleur au dessin en faisant glisser le fichier flower.obj sur la toile de dessin. Eh bien, si vous le configurez d'abord dans Clip Studio Modeler, cela vous fera gagner du temps pour modifier à nouveau le paramètre de l'objet 3D. Ou vous pouvez modifier les paramètres par défaut de Clip Studio Paint.
Créer une fleur 3D avec tige et feuille.
Ce fichier 3D sera inclus dans le pack à la fin du tutoriel. Gratuit, peut être utilisé à des fins commerciales. Il n'est cependant pas autorisé de le vendre directement.
Je commence par un croquis et une planification.
Quatre types de fleurs avec des formes et des couleurs différentes. Je passe d'une forme simple à une forme avec plus de polygones. Je déplace l'anneau central vers le haut pour obtenir une fleur courbée.
Dépliez la carte UV et redimensionnez-la un peu pour faciliter le travail. Ensuite, exportez-la en tant que « Disposition UV ». J'utiliserai cette disposition pour créer 4 textures pour 4 fleurs.
Créez une texture de couleur simple. Puisque je crée un parterre de fleurs avec de nombreuses fleurs, je n'ai pas besoin d'une texture très détaillée.
Ça a l'air bien.
Glisser-déposer dans Clip Studio Paint pour tester.
L'aspect est lumineux et coloré après avoir supprimé la ligne, le culling et l'éclairage dans les préférences.
Retournez dans Blender et ajoutez une base de fleur, ajoutez une tige, ajoutez des feuilles, multipliez les fleurs.
Besoin de plus d'éléments aléatoires comme la rotation et la courbure.
La courbure et la rotation donnent aux fleurs un aspect plus naturel. L'étape suivante consiste à créer trois autres types de fleurs.
Lorsque vous travaillez avec plusieurs modèles 3D, vous vous embrouillez très vite si vous ne classez et n'organisez pas correctement les fichiers. Mon flux de travail consiste à regrouper les fichiers dans un seul dossier et à tout déplacer ensemble.
Le dossier principal « Flower Bed » est destiné au fichier Blender principal pour la création du modèle 3D. J'ai copié le fichier principal dans ce « Flower-Bed-1 » car c'est un fichier qui exporte le fichier « .obj ». Cela signifie que tout ce que vous avez fait avec le fichier principal n'affectera pas le fichier utilisé pour exporter ce « .obj ».
J'utilise un « tiret » au lieu d'un espace dans le nom de dossier « Flower-Bed-1 » pour me rappeler de ne pas utiliser d'espace dans le nom « .obj » afin d'éviter une erreur de texture lors de l'importation dans Clip Studio Paint.
Cela consomme d'une certaine manière de l'espace de stockage lorsque vous accumulez beaucoup de fichiers. Si vous avez un petit SSD ou HDD, vous devrez peut-être ajuster.
« Flower-Bed-1 » est pour la fleur rouge, je vais créer « Flower-Bed-2 » pour la fleur suivante. C'est juste le dossier « Flower-Bed-1 » qui a été copié et renommé, le contenu à l'intérieur est identique.
Je vais juste créer une nouvelle texture en utilisant le même fichier.
Juste en changeant l'image de texture, je peux facilement créer un nouveau groupe de fleurs.
Rappelez-vous ! N'utilisez PAS d'ESPACE dans le nom de votre fichier. Fichiers .obj, .mtl, de texture. Clip Studio Paint et Clip Studio Modeler ne traitent pas les espaces avec bienveillance.
Et deux fleurs de plus.
Importer et enregistrer des objets 3D dans Clip Studio Modeler.
Maintenant, nous allons enregistrer ces fleurs dans Clip Studio Modeler. Lancez Clip Studio Modeler et choisissez de créer un nouvel objet 3D.
Le tutoriel officiel couvre déjà ce sujet.
Sur le côté droit de l'écran, cliquez sur l'icône de l'arbre, puis sur l'icône de dossier à côté de l'icône plus.
Naviguez jusqu'à votre fichier « .obj » que vous avez exporté depuis Blender.
Utilisez l'outil en haut à gauche pour contrôler votre caméra ou allez dans le menu Vue > Afficher l'objet entier.
Et vous verrez la fleur vous pointer du doigt.
« Pourquoi ? » C'est ce que j'ai dit quand j'ai vu cela pour la première fois.
La raison est que lorsque vous importez un objet 3D en glissant-déposant un fichier .obj dans Clip Studio Paint, le logiciel utilise un système d'axes différent de Clip Studio Modeler.
Je ne sais pas ce que fait le développeur, je ne suis pas assez qualifié pour juger. Retenez simplement ceci lorsque vous exportez des modèles 3D de Blender vers .obj.
Si vous utilisez un modèle par glisser-déposer dans le logiciel, exportez avec l'axe Y vers l'avant.
Si vous prévoyez d'enregistrer les modèles 3D dans Clip Studio Modeler.
Exportez avec les paramètres par défaut, « Y vers le haut » à la place.
Dans ce cas, je souhaite enregistrer un modèle dans Clip Studio Modeler, j'exporte donc à nouveau les modèles 3D avec l'« axe Y » vers le haut. C'est le paramètre par défaut de l'exportation .obj de Blender.
Avec ces paramètres, le modèle 3D sera orienté correctement lorsqu'il sera importé dans Clip Studio Modeler.
Si votre modèle a l'air étrange, allez en haut à droite et activez/désactivez la vue dans les paramètres d'affichage.
Les paramètres suivants se trouvent dans le panneau Croquis.
Cliquez sur l'icône en bas du panneau. Cliquez sur le carré « NON » pour générer la vignette. Cette vignette affichera le panneau des matières 3D dans Clip Studio Paint.
Ensuite, décochez les options « Lumière » et « Contour ». La désactivation du contour est nécessaire si vous utilisez une texture avec transparence au lieu de la forme du modèle 3D.
Et la dernière étape est d'« Appliquer les paramètres actuels aux nouveaux fichiers » afin que nous n'ayons pas à le faire chaque fois que nous configurons une nouvelle matière 3D.
Enregistrez le fichier à l'emplacement souhaité. Après avoir enregistré votre fichier, allez dans le menu Fichier > Enregistrer comme nouvelle matière. Une nouvelle fenêtre apparaîtra.
Nommez votre matière et choisissez l'emplacement. J'ai créé un dossier « Personnalisé » dans la catégorie « 3D ». Ma recommandation est d'ajouter une balise qui indique qu'il s'agit d'un modèle 3D personnalisé et non d'un modèle 3D officiel de Clip Studio Paint, c'est plus facile de rechercher votre modèle 3D de cette façon.
Lancez Clip Studio Paint et créez un nouveau fichier. Regardez votre panneau de matières 3D, vous y verrez la matière 3D que vous venez d'enregistrer. Pour l'utiliser, il suffit de faire glisser la matière 3D du panneau vers la toile.
Je dois désactiver le « culling des faces arrière » dans les paramètres de rendu. Si vous avez plus d'un modèle 3D, vous pouvez appliquer ces paramètres à toutes les matières 3D en cliquant sur « Appliquer à tous les modèles ».
Et voilà, c'est fait ! Voici mon flux de travail pour créer des modèles 3D dans Blender et les enregistrer comme matière 3D à utiliser dans Clip Studio Paint.
Modèle 3D gratuit pour le test.
https://1drv.ms/u/s!AhQqLiDFusZvjPl5mkpcEL-bJE1iLA?e=djtiR2
Voici un modèle que j'ai utilisé dans ce tutoriel. Téléchargez et essayez de l'enregistrer comme matière 3D à utiliser, gratuitement pour un usage personnel ou commercial. Mais n'autorisez pas l'utilisateur à vendre directement les matières de modèles 3D. Je reste le propriétaire légitime de cette matière.
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