Combinez les matériaux 3D pour donner vie à votre vision ! [définir des relations parent-enfant entre les matériaux 3D] [PRO/EX]

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À partir de CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 et ultérieur, vous pouvez établir des relations parent-enfant entre les matériaux 3D.

 

Lorsque vous établissez une relation parent-enfant, vous pouvez changer la pose tout en maintenant des accessoires tels qu’un chapeau, des lunettes, ou en permettant au personnage de tenir des objets comme une épée.

De plus, vous pouvez regrouper plusieurs modèles 3D pour les déplacer ensemble, ou basculer entre les modes afficher et masquer.

La relation parent-enfant en 3D permet de synchroniser plusieurs modèles 3D. Les mouvements du modèle parent sont reflétés sur les modèles enfants qui lui sont liés.

Les fichiers CLIP qui ont une relation parent-enfant configurée ne peuvent pas être édités dans les versions CLIP STUDIO PAINT antérieures à la version 2.1.

Liste de modèles 3D compatibles avec la configuration de relations parent-enfant

Les relations parent-enfant peuvent être configurées pour les types de ressources 3D suivants :

・Mannequins 3D

・Personnages 3D

・Objets 3D

・Modèle de tête 3D

・Primitives 3D

Les sous-éléments d'une ressource 3D qui ont une relation parent-enfant configurée, tels que les éléments enfants d'un arrière-plan 3D, ne peuvent pas être configurés comme éléments enfants d'un autre modèle 3D.

 

Définir la relation parent-enfant

Pour configurer la relation parent-enfant, utilisez la section [Liste des objets] de la palette [Détail de l'outil secondaire].

 

Faites glisser le modèle 3D que vous souhaitez définir comme enfant sur le modèle 3D que vous souhaitez définir comme parent. Sur les tablettes, maintenez enfoncé le modèle 3D que vous souhaitez définir comme enfant avant de le faire glisser.

 

Vous pouvez définir plusieurs enfants pour un seul parent.

Vous pouvez également définir des sous-enfants (petits-enfants) pour les enfants que vous avez configurés.

Pour supprimer une relation parent-enfant, faites glisser l'ensemble de la [Liste des objets] jusqu'à ce qu'elle soit entourée d'un cadre rouge, puis relâchez.

Veuillez noter que vous ne pouvez pas gérer les relations parent-enfant dans la [Liste d'objets] de la palette [Propriétés de l'outil].

 

Manipulation des modèles 3D avec des relations parent-enfant

Pour une efficacité optimale, envisagez de configurer les relations parent-enfant en fonction de la scène que vous souhaitez créer.

Dans l'exemple suivant, nous avons configuré un modèle de vélo en tant que parent, avec un mannequin 3D et un ballon de basket dans le panier du vélo en tant qu'enfants. De plus, des enfants (petits-enfants) ont également été définis pour le mannequin 3D.

Lorsque vous déplacez ou faites pivoter le modèle 3D configuré en tant que parent, les modèles enfants se synchronisent avec lui.

 

Si vous manipulez le modèle 3D configuré en tant qu'enfant, le parent ne se déplace pas avec lui.

La même chose s'applique lorsque vous modifiez l'échelle à l'aide de l'anneau gris.

Si vous modifiez l'échelle du parent à l'aide du manipulateur d'axes indépendants ou dans la palette [Propriétés de l'outil] ou [Détails de l'outil secondaire], l'échelle des enfants ne sera pas modifiée.

 

Synchroniser des accessoires avec un mannequin 3D

Les modèles 3D qui permettent de manipuler les articulations pour créer des poses, tels que les mannequins 3D ou les personnages 3D, peuvent être équipés d'autres modèles 3D en tant qu'attachements sur différentes parties du corps telles que les mains ou la tête.

 

Par exemple, en attachant des lunettes à la tête d’un mannequin 3D, elles suivront les mouvements du visage lorsque vous le déplacerez.

Vous pouvez appliquer des attachements aux parties suivantes :

・La tête

・Le tronc

・La taille

・Les bras supérieurs et inférieurs gauche et droit

・Les mains gauche et droite

・Les cuisses et mollets gauche et droit

・Les pieds gauche et droit

Vous pouvez également configurer des attachements sur les modèles VRM que vous avez importés. Veuillez consulter l'article ci-dessous pour en savoir plus sur le chargement de modèles VRM.

 

Comment fixer un modèle 3D

1. Chargez le modèle 3D que vous souhaitez fixer sur le même calque que le mannequin 3D et configurez-le en tant qu'enfant de celui-ci dans la [Liste d'objets] de la palette [Détails de l'outil secondaire]. L'emplacement sur la toile où vous le chargez n'a pas d'importance particulière.

 

2. Sélectionnez l'objet 3D que vous avez configuré en tant qu'enfant dans la [Liste d'objets], puis choisissez la partie que vous souhaitez associer dans [Point de fixation]. L'objet 3D configuré en tant qu'enfant se déplacera automatiquement vers le point de fixation.

 

3. Une fois que l'accessoire a été déplacé vers le point de fixation, ajustez sa position pour finaliser la configuration. Vous pouvez maintenant déplacer la figurine de dessin et l'accessoire ensemble.

Si après avoir attaché les éléments, le mouvement ne se déroule pas correctement, essayez de changer l'emplacement de fixation. Par exemple, dans le cas d'une paire de bottes, les configurer sous « Tibia » au lieu de « Pied » peut permettre un mouvement plus fluide.

 

Il existe de nombreux modèles 3D disponibles sur CLIP STUDIO ASSETS que vous pouvez utiliser en tant qu'attachements. Essayez de fixer différentes ressources 3D telles que des chaussures, des lunettes, des rubans, des cheveux, des chapeaux, des cols, des ailes, des épées, etc. !

 

Attacher une tête 3D à un mannequin 3D

En configurant la tête 3D en tant qu'enfant d’un mannequin 3D et en l'attachant à la partie [Tête], vous pouvez les synchroniser.

Avant de faire l'attachement, il est plus facile de synchroniser le mannequin 3D avec le modèle de tête en ajustant les deux comme suit :

 

Réduire la taille de la tête du mannequin 3D

En réduisant légèrement la taille de la tête du mannequin 3D et en allongeant légèrement le cou, il sera plus facile d'attacher la tête 3D.

 

Réduire la taille et la longueur du cou du modèle de tête

Puisqu’une pose ne peut pas être appliquée à un modèle de tête, il est recommandé de prioriser le cou du mannequin 3D. En réduisant la finesse et la longueur du cou, le modèle de tête aura moins tendance à dépasser du cou du mannequin 3D.

Pour en savoir plus sur l'utilisation des mannequins 3D, veuillez consulter l'article suivant.

Pour en savoir plus sur l'utilisation des modèles de tête 3D, veuillez consulter l'article suivant.

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