Utilisation du filtre de flou pour les mangas monochromes : Bases et applications
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Pour une explication plus facile à lire en japonais, veuillez consulter mon blog ici.
Introduction
Ce TIPS présente un tutoriel sur l'utilisation du filtre de flou, applicable lors de la création de mangas.
Bien que les filtres de flou soient souvent considérés comme des fonctionnalités destinées aux illustrations en couleur, ils peuvent également être utilisés de manière inattendue dans les mangas monochromes.
Cette fois, nous allons présenter de nombreuses astuces pratiques à utiliser lors de la création de mangas.
La première partie couvrira les bases et l'utilisation dans le travail avec les trames, tandis que la seconde partie, le point culminant de ce TIPS, sera consacrée à l'utilisation avancée du flou pour les textures et les ombres.
Les détails sont principalement expliqués dans la vidéo.
Nous avons également ajouté des sous-titres dans plusieurs langues à la vidéo, alors si vous le souhaitez, veuillez la regarder en priorité.
Veuillez noter que comme il s'agit d'une traduction automatique, les noms des outils peuvent être incorrects.
Les explications dans ce TIPS étant succinctes, nous prévoyons d'ajouter des images et des descriptions ultérieurement.
Comment utiliser les filtres de flou dans les mangas monochromes
Essayons de flouter ce cercle noir.
1. Tout d'abord, les filtres ne peuvent pas être utilisés sur les calques monochromes, donc
modifiez la [Couleur d'expression] de la propriété du calque de [Monochrome] à [Gris].
2. Ensuite, sélectionnez « Flou gaussien » dans [Filtre] > [Flou] du menu [Filtre],
et ajustez le [Rayon du flou] avec le curseur, puis cliquez sur OK.
3. Enfin, activez la [Trame] dans la propriété du calque pour terminer.
Si vous publiez sur le web, le gris est acceptable,
mais si vous prévoyez d'imprimer (par exemple, pour une publication dans un magazine), la tramisation est essentielle.
De plus, sur une toile de grande taille, comme un manuscrit de manga, l'utilisation des filtres peut être très lourde.
Par conséquent, si vous délimitez à l'avance la zone où vous souhaitez utiliser le filtre avec une sélection, vous pourrez travailler plus facilement.
Technique de base 1 : Flou de contour
C'est une technique pour ajouter un contour de trame floue à ce que vous avez dessiné.
Elle est souvent utilisée pour des effets tels que la magie ou les rayons.
Tout d'abord, dessinez un cercle en blanc, puis dupliquez ce calque et remplissez-le de noir.
Sur le calque du cercle noir, utilisez [Édition] > [Contour de la sélection] pour ajouter un contour, en le rendant plus épais que la ligne originale. Faites-le déborder largement de la ligne originale.
Placez le calque blanc au-dessus.
Changez la [Couleur d'expression] de la propriété du calque de [Monochrome] à [Gris], puis appliquez un flou avec [Filtre] > [Flou] > [Flou gaussien].
En réduisant l'opacité du calque, en activant l'effet de trame dans les [Propriétés du calque] et en le plaçant sous le calque blanc, vous pouvez créer un effet de lumière douce comme illustré ci-dessous.
Dupliquez à nouveau le calque blanc, ajoutez un contour de la même manière qu'avant, appliquez un flou et activez l'effet de trame pour obtenir ce résultat.
Vous pouvez créer une sensation encore plus lumineuse.
De plus, si vous superposez un flou de contour sur un personnage, vous pouvez dépeindre des scènes mélancoliques ou tristes, comme sur l'image.
Lorsque vous superposez des trames comme celle-ci, il peut arriver qu'une trame annule l'autre.
Dans de tels cas, il est préférable de déplacer la position du point de trame de la trame supérieure.
L'action de décalage de trame ci-dessous est pratique.
Technique de base 2 : Flou de mouvement
En appliquant un flou radial ou un flou directionnel en fonction de la direction du mouvement d'un objet ou d'un corps, vous pouvez obtenir un effet similaire à celui d'un objet en mouvement photographié avec un appareil photo.
À titre d'exemple, nous allons illustrer l'éclair de bouche d'un pistolet et les balles avec un flou radial, et le recul du pistolet avec un flou directionnel.
L'éclair de bouche et les balles peuvent sembler difficiles, mais il s'agit simplement d'appliquer la technique de flou de contour de la technique de base 1, mais en utilisant [Flou radial] au lieu de [Flou gaussien].
Pour l'éclair de bouche, dessinez-le en blanc, puis copiez-collez-le, remplissez-le de noir, ajoutez un contour et faites-le légèrement plus grand que l'éclair blanc original. Créez un nouveau calque de croquis et placez-y un repère pour le centre de l'éclair de bouche. Ce repère permettra d'appliquer un flou aux deux calques (blanc et noir) à partir du même centre.
Ensuite, appliquez un léger [Flou gaussien] à l'ensemble.
Appliquer un léger [Flou gaussien] avant d'appliquer un [Flou radial] ou un [Flou directionnel] permet d'obtenir un flou plus net. Sans cela, les bords de l'étirement des couleurs peuvent devenir trop nets.
Lorsque vous activez [Flou radial] depuis le menu [Filtre], une croix rouge apparaît au centre du flou radial. Faites-la glisser et déplacez-la vers le repère que vous avez dessiné précédemment.
Augmentez la quantité de flou et cliquez sur OK pour créer un flou qui donne l'impression que l'éclair de bouche sort du canon de l'arme.
De même que pour le flash noir, appliquez un [Flou radial] au flash blanc. Définissez le centre de la même manière sur le repère, de sorte que le centre du flash noir et celui du [Flou radial] coïncident.
Il est préférable de réduire légèrement la [Quantité de flou] par rapport au flash noir précédent.
Enfin, activez la [Trame] dans les [Effets] des [Propriétés du calque] pour terminer l'éclair de bouche.
Les balles peuvent être dessinées de la même manière. Cependant, le centre n'est pas le même que celui de l'éclair de bouche, mais est placé sur la ligne d'extension passant par le canon et le centre de l'éclair de bouche. Les trajectoires des balles sont plus esthétiques lorsqu'elles sont alignées avec la direction du mouvement et de la perspective.
Les étincelles autour de l'éclair de bouche peuvent également être dessinées avec un flou.
En dispersant des étincelles noires et blanches avec un pinceau d'éclaboussure, en appliquant un [Flou gaussien], en réduisant légèrement l'opacité et en tramant, vous pouvez facilement créer un bel effet.
Nous avons pu améliorer la qualité avec peu d'effort.
Ensuite, nous allons dessiner le recul du canon avec un flou de mouvement.
Tout d'abord, copiez-collez le dossier du pistolet, désactivez toutes les tramisations des trames à l'intérieur du dossier du pistolet et mettez-les en gris, puis fusionnez le dossier du pistolet en un seul calque.
Nous n'utiliserons pas les zones autres que celles proches du canon, nous allons donc les effacer.
Vous pouvez le flouter tel quel, mais il est préférable d'ajouter un peu de mouvement en plaçant une règle parallèle et en dessinant des lignes verticales, ou en les étirant avec l'outil doigt.
Dans [Filtre] > [Flou directionnel], réglez l'[Angle du flou] à 90 degrés pour flouter le canon verticalement.
Enfin, tramez pour terminer.
Technique de base 3 : Flou d'objectif
C'est une technique pour exprimer les zones de l'écran où l'appareil photo n'est pas au point par un flou. Elle permet d'obtenir un effet d'immersion.
Essayons de flouter un dessin de sanctuaire que j'avais fait à partir d'une photo, en mettant l'accent sur la miko (prêtresse).
Tout d'abord, désactivez l'effet de trame de l'arrière-plan, puis combinez les premiers plans et les arrière-plans en un seul calque.
Ensuite, dans le menu [Sélection] > [Stocker la sélection],
créez un [Calque de sélection] et peignez les zones proches du personnage focal en clair, et les zones éloignées en foncé.
En créant une sélection avec le [Calque de sélection] et en appliquant un [Flou gaussien],
vous obtiendrez un effet de mise au point qui s'estompe à mesure que l'on s'éloigne du point focal.
Lorsque vous créez une sélection avec le [Calque de sélection] puis que vous appliquez un flou, le flou sera plus fort dans les zones à forte opacité et plus faible dans les zones à faible opacité.
Varier la quantité de flou pour les premiers plans et les arrière-plans permet d'obtenir plus facilement une sensation d'immersion.
L'astuce est de faire varier la quantité de flou en fonction de la distance par rapport à la caméra.
Technique avancée 1 : Flou de texture
C'est une technique pour estomper naturellement la texture avec un flou gaussien. En floutant fortement les zones que l'on souhaite atténuer, puis en ramenant la couleur d'expression du calque de [Gris] à [Monochrome], on fait disparaître les détails des zones fortement floutées.
Tout d'abord, appliquez une petite quantité de [Flou gaussien] à l'ensemble, puis créez un [Calque de sélection] et peignez les zones où vous souhaitez supprimer la texture, en les estompant en douceur avec les parties que vous souhaitez conserver.
Créez une sélection à partir du [Calque de sélection], puis appliquez cette fois un [Flou gaussien] puissant.
Enfin, en ramenant la couleur d'expression du calque de [Gris] à [Monochrome], on fait disparaître les détails des zones fortement floutées.
Le degré d'estompage peut être ajusté librement avec le seuil de couleur d'expression dans les [Propriétés du calque].
Cela permet d'atténuer la texture de manière plus naturelle que de la gratter avec un pinceau hachuré, tout en conservant la texture.
Vous pouvez ainsi faire disparaître les parties éloignées d'une texture en perspective, ou estomper les zones éclairées d'une texture ombragée.
Technique avancée 2 : Flou d'ombre
C'est une technique de flou utilisée pour dessiner des ombres, où l'on trace le contour d'une texture, puis on l'estompe, et en ramenant la couleur d'expression du calque en monochrome, on transforme la densité des lignes qui augmente vers l'arrière-plan en aplats de noir.
Conclusion
Cette fois, nous avons présenté des techniques utiles individuellement, mais en réalité, elles sont souvent utilisées en combinaison.
Par exemple, le [Flou d'objectif] et le [Flou de mouvement] sont fréquemment utilisés ensemble dans les scènes de bataille.
Cependant, il faut faire attention à ne pas abuser du flou de trame, car le manga pourrait devenir illisible.
N'oubliez pas non plus qu'il peut arriver que cela ne s'imprime pas correctement.
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