Comment utiliser le filtre de flou pour les bandes dessinées en noir et blanc

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introduction

Ce TIPS est un cours sur l'utilisation du filtre de flou qui peut être utilisé lors du dessin de manga.

Il est facile de penser que le filtre de flou est une fonction pour les illustrations en couleur, mais il existe des possibilités de l'utiliser de manière inattendue, même dans les bandes dessinées en noir et blanc.
Cette fois, je vais vous présenter de nombreuses astuces pratiques que vous pouvez utiliser pour dessiner des mangas.
La première moitié concerne l'utilisation du travail de ton de base, et la seconde moitié concerne l'utilisation de la texture de la version avancée, qui est le point culminant de cette période.


En gros, c'est expliqué en détail dans la vidéo.
Des sous-titres pour chaque langue ont été ajoutés à la vidéo, veuillez donc donner la priorité à ceux-ci si vous le souhaitez.
Veuillez noter que le nom de l'outil peut être incorrect car il s'agit d'une traduction automatique.
J'ai tendance à omettre l'explication dans ce CONSEIL, je prévois donc d'ajouter des images et des explications plus tard.

Comment utiliser le filtre flou dans les bandes dessinées en noir et blanc

Essayons de brouiller ce cercle noir.

1. 1. Tout d'abord, les filtres ne peuvent pas être utilisés sur des calques monochromes,
Modifiez la [Couleur d'expression] de la propriété de calque de [Monochrome] à [Gris].

2. 2. Sélectionnez ensuite « Flou gaussien » dans « Flou » dans le menu « Filtre » et sélectionnez « Flou gaussien ».
Ajustez la [Plage de flou] avec le curseur et OK.

3. 3. Enfin, activez [Tone] dans la propriété du calque pour terminer.
Si vous l'annoncez sur le WEB, vous pouvez le laisser gris, mais
La tonification est essentielle si vous envisagez de l'imprimer, comme dans un magazine.

Aussi, sur une grande toile telle qu'un manuscrit de bande dessinée, le fonctionnement des filtres devient très lourd.
Par conséquent, si vous enfermez uniquement la partie où vous souhaitez utiliser le filtre dans la plage de sélection à l'avance, vous pouvez travailler en douceur.

Technique de base 1 Flou de bordure

C'est une technique pour ajouter une bordure de ton floue à ce que vous dessinez.

Il est souvent utilisé pour exprimer la magie et les rayons.

Remplissez le dessin blanc avec un autre calque en noir, ajoutez une bordure avec [Border la sélection] dans le menu [Edition], puis utilisez [Flou]-[Flou gaussien] dans le menu [Filtre] pour flouter ou non. Si vous réduisez la transparence, activez l'effet de ton et placez-le sous le calque blanc, vous pouvez créer une expression comme celle ci-dessous avec une faible lumière.

De plus, si vous mettez le flou de bordure sur le personnage, vous pouvez décrire une scène triste et mélancolique comme une image.

Une telle représentation de superposition d'un ton sur un ton peut annuler un ton.
Dans un tel cas, il est préférable de déplacer la position du filet de tonalité qui le recouvre.
Les actions de changement de tonalité suivantes sont utiles.

Technique de base #2 Flou de mouvement

En faisant face au mouvement d'un objet ou d'un corps et en appliquant un flou de rayonnement ou un flou de mouvement, vous pouvez obtenir l'effet de filmer un objet en mouvement avec un appareil photo.
A titre d'exemple, exprimons l'éclair de bouche d'une arme ou d'une munition avec un flou rayonnant, et le recul d'une arme avec un flou en mouvement.
Les flashs de bouche et les munitions peuvent sembler difficiles, mais tout ce que vous avez à faire est d'utiliser [Flou de rayonnement] au lieu de [Flou gaussien] pour brouiller le bord de la technique de base n°1.

Pour le flash de bouche, dessinez-le en blanc, copiez-le et collez-le, remplissez-le de noir, puis ajoutez une bordure pour le rendre d'une taille plus grande que le flash blanc d'origine. Créez un nouveau calque de brouillon et marquez le centre du flash de bouche. Avec ce marqueur, les flashs des deux calques, blanc et noir, peuvent être flous à partir du même centre.

Après cela, appliquez un peu de [Flou gaussien] à l'ensemble.
Avant d'appliquer [Flou de rayonnement] ou [Flou de mouvement], appliquez un peu de [Flou gaussien] pour le flouter magnifiquement. Si vous ne le faites pas, les limites de croissance des couleurs peuvent être nettes.

Lorsque vous démarrez [Flou de rayonnement] à partir du menu [Filtre], une croix rouge apparaît au centre du flou de rayonnement. Faites-le glisser vers la marque que vous avez dessinée plus tôt pour le déplacer.

Si vous augmentez la quantité de flou et appuyez sur OK, vous pouvez flouter comme si un flash de bouche sortait de la bouche.

Appliquez Radiant Blur sur le flash blanc ainsi que le flash noir. Réglez le centre du marqueur de la même manière pour que le flash noir et le centre de [Radiation Blur] correspondent.
[Nombre de flou] doit être légèrement inférieur au flash noir précédent.

Enfin, activez [Tone] dans [Effet] de [Layer Properties] pour terminer le flash de bouche.
Les munitions peuvent être tirées de la même manière. Cependant, le centre n'est pas le même que le centre de l'éclair de bouche, mais il est placé sur la ligne d'extension passant par le centre du canon et l'éclair de bouche. La trajectoire de la munition sera meilleure si elle est alignée avec la direction du mouvement et la perspective.

Vous pouvez également brouiller les étincelles près du flash de la bouche.
Vous pouvez facilement dessiner un bel effet en diffusant des étincelles en noir et blanc avec un pinceau splash, en appliquant [Flou gaussien] et en diminuant légèrement l'opacité pour en faire un ton.
J'ai pu améliorer la qualité avec peu d'effort.

Ensuite, je vais dessiner le recul et le recul du canon avec un flou de mouvement.

Copiez et collez d'abord le dossier des calques d'armes à feu pour effacer toutes les tonalités du dossier des armes à feu et le rendre gris, puis combinez les dossiers des armes à feu en un seul calque.

Je vais l'effacer car je ne l'utiliserai que près du museau.
Vous pouvez le flouter tel quel, mais vous pouvez configurer une règle de ligne parallèle et ajouter des lignes verticalement.
Étirez-le avec votre outil du bout des doigts et ajoutez un peu de mouvement.

Réglez [Angle de flou] sur 90 degrés dans [Déplacer le flou] de [Filtre] pour flouter le museau verticalement.
Enfin, tonifiez-le et vous avez terminé.

Technique de base 3 Flou de l'objectif

C'est une méthode pour flouter la partie où la caméra est floue sur l'écran. Vous pouvez obtenir un effet réaliste.
Je vais essayer de brouiller l'image du sanctuaire tirée de l'image que j'ai dessinée auparavant, en me concentrant sur la jeune fille du sanctuaire.

Tout d'abord, annulez l'effet de tonalité d'arrière-plan, puis combinez chacune des vues proches et distantes en un seul calque.
Ensuite, dans le menu [Sélection], sélectionnez [Sélection de stock].
Créez un [Calque de sélection] et peignez la zone proche du point focal de sorte qu'elle soit claire et la zone éloignée sombre.


Si vous effectuez une sélection avec [Calque de sélection] puis appliquez [Flou gaussien],
L'effet est que la mise au point devient floue lorsque vous vous éloignez de la mise au point.

Si vous effectuez une sélection dans [Calque de sélection] et que vous la floutez, vous pouvez flouter fortement les zones sombres et les zones claires faiblement.

La modification de la quantité de flou dans les vues proches et lointaines permet d'avoir plus facilement une idée de la réalité.
L'astuce consiste à modifier la quantité de flou en fonction de la distance par rapport à la caméra.

Technique appliquée 1 Flou de texture

C'est une technique pour atténuer naturellement la texture de la texture avec un flou gaussien. En floutant fortement la partie que vous souhaitez atténuer partiellement, puis en changeant la couleur d'expression du calque de [Gris] à [Monochrome], les détails de la partie très floue sont ignorés.

Tout d'abord, faites une petite quantité de [Flou gaussien] sur l'ensemble, puis créez un [Calque de sélection], peignez la partie où vous souhaitez effacer la texture et mélangez-la en douceur avec la partie que vous souhaitez conserver.
Faites une sélection dans [Calque de sélection] et utilisez [Flou gaussien] pour le flouter fortement cette fois.

Enfin, en changeant la couleur d'expression du calque de [Gris] à [Monochrome], les détails de la partie très floue sont ignorés.
La condition de saut peut être librement ajustée par la valeur de seuil de la couleur d'expression dans [Propriété du calque].

Plutôt que de gratter la texture avec un pinceau Kakeami, elle peut être atténuée tout en maintenant la texture naturellement.
Vous pouvez utiliser une texture analysée pour effacer l'intérieur, ou une texture ombrée pour effacer les zones exposées à la lumière.

Technique appliquée 2 Ombrage flou

Bordez la texture puis floutez-la,
En restituant au monochrome la densité de trait qui augmente vers l'arrière, la couleur d'expression du calque est restaurée.
C'est une technique de flou qui est utilisée pour dessiner des ombres en les rendant solides toutes ensemble.

À la fin

Cette fois, j'ai présenté chacune des techniques utiles individuellement, mais en réalité, elles sont souvent utilisées en combinaison.
Par exemple, [Lens Blur] et [Motion Blur] sont souvent utilisés ensemble dans les scènes de bataille.

Cependant, sachez que si vous brouillez trop le ton, il sera difficile de voir le manga.
De plus, il peut ne pas être bien imprimé, alors n'oubliez pas ce point.

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