Utilisez des personnages 3D au format VRM avec des expressions faciales riches - Ver3.2 -

732

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou ultérieur peut lire les fichiers au format VRM.

De plus, à partir de la version 3.2, vous pouvez ajouter des expressions faciales en utilisant les clés de forme d'expression.

 

« VRM » est un format de fichier spécialisé dans les avatars 3D utilisés en réalité virtuelle (VR).

 

Chargement du fichier VRM

Les fichiers au format VRM peuvent être chargés en tant que personnages 3D. De plus, vous pouvez également appliquer des matériaux de pose en bougeant les membres.

 

Cet article présente l'importation de matériel de pose et les fonctionnalités des clés de forme d'expression du visage.

 

À partir du menu [Fichier] > [Importer] > [Données 3D], vous pouvez spécifier le fichier ou le faire glisser et déposer directement sur la toile pour le charger.

 

Lorsque vous chargez un fichier au format VRM, la boîte de dialogue [Informations VRM] apparaît, vous permettant de vérifier la plage d'utilisation du fichier. Assurez-vous de vérifier cela avant de modifier des fichiers au format VRM.

 

Créer des expressions faciales avec la fonction de clé de forme d'expression (à partir de la version 3.2)

À partir de la version 3.2, il est possible de modifier et d'ajuster finement les expressions du visage dans les fichiers VRM en utilisant la fonctionnalité des clés de forme (fonction d'expression morphologique).

 

Les clés de forme sont des fonctions qui modifient (morphent) la forme d'un modèle 3D.

Elles sont utilisées lorsque vous souhaitez transformer en douceur des formes complexes telles que le visage ou la forme du corps d'un personnage.

 

Les opérations des clés de forme d'expression du visage peuvent être effectuées à partir de la palette [Propriétés de l'outil] > [Expression morphique] > [Utiliser les clés de forme d'expression].

 

Vous pouvez également effectuer les mêmes opérations à partir de [Détails de l'outil secondaire] > [Personnage] > [Expression morphique] > [Utiliser les clés de forme d'expression].

 

Les clés de forme d’expression sont configurées avec des paramètres pour chaque expression liée à la forme de la bouche et aux émotions. Les paramètres peuvent être librement définis à l'aide d'un curseur de 0 à 100.

Les clés de forme implémentées varient selon le personnage 3D.

 

En combinant librement différents paramètres, vous pouvez créer des expressions du visage encore plus détaillées et vivantes.

 

Si l'expression du visage du personnage 3D se désintègre pendant que vous effectuez des opérations, appuyez sur [Réinitialiser] pour revenir à l'expression initiale avant de manipuler le curseur des clés de forme.

Dans les matériaux de pose, les données d'expression du visage ne sont pas incluses et ne peuvent pas être enregistrées en tant que matériel. Cependant, avec les matériaux d'image 3D que nous allons présenter ensuite, il est possible d'enregistrer le placement du modèle 3D, la pose et l'expression du visage en tant que couche 3D du matériel.

 

Veuillez consulter l'article suivant pour obtenir des informations détaillées sur l'utilisation basique des matériaux 3D.

 

Appliquer une pose

Dans CLIP STUDIO PAINT, vous pouvez ajuster finement le modèle et lui donner une pose libre.

 

Pour de plus amples explications sur la manière de poser, veuillez consulter cet article sur l'ajustement des poses des mannequins 3D. On peut également manipuler les personnages 3D de la même manière.

 

Pour ajuster la pose, il faut un peu de technique, donc commençons par appliquer le matériau de pose, puis ajustons-la.

 

Dans la palette [Matériau] > [3D] > [Pose], les poses du corps entier et des mains sont enregistrées en tant que matériaux initiaux.

 

Corps entier

Après avoir choisi le matériau de pose pour le corps entier, vous pouvez l'appliquer en le faisant glisser et déposer sur le modèle.

 

Main

Le matériau de pose des mains peut également être appliqué par glisser-déposer, tout comme le corps entier.

En outre, en utilisant [Configuration de la main] ou le [Scanner de main], vous pouvez également ajouter librement des poses de mains qui ne sont pas disponibles dans les matériaux de pose.

 

La [Configuration de la main] et le [Scanner de main] peuvent être utilisés à partir de [Pose] de la palette [Détail de l'outil secondaire] dans la palette [Modification des propriétés] ou [Détails de l'outil secondaire].

 

Configuration de la main

Vous pouvez ouvrir ou fermer les doigts en faisant glisser la marque [+] du [Contrôleur de main] dans la plage triangulaire centrale.

 

Scanner de main

Vous pouvez créer la même pose sur la main d'un modèle 3D tout en capturant le mouvement de votre main avec la caméra.

 

Pour plus de détails sur la configuration des poses des mains du modèle 3D, consultez l'article suivant.

 

Ajuster l'apparence du modèle 3D

Après avoir chargé un personnage 3D au format VRM, lorsque son apparence ne correspond pas à ce qui a été imaginé, nous procédons aux ajustements de la source de lumière et des ombres comme suit.

 

Afficher les ombres

Le fichier VRM chargé est configuré par défaut pour ne pas être affecté par la source de lumière.

Si vous souhaitez afficher les ombres du modèle, activez la case [Appliquer une source de lumière] dans la palette [Propriétés de l’outil] ou dans la palette [Détail de l'outil secondaire] sous [Source de lumière].

 

[Appliquer une source de lumière]

Gauche : Désactivé Droite : Activé

 

Faire projeter des ombres sur le sol ou sur d'autres modèles

Vous pouvez choisir une combinaison de [Sol] et de [Modèles 3D] comme objet sur lequel projeter des ombres.

Lorsque vous activez [Projeter des ombres], des ombres seront projetées sur le [Sol] et les [Modèles 3D].

 

Haut gauche : Sans projection  Haut droite : Projeter sur le sol uniquement

Bas gauche : Projeter sur les modèles 3D uniquement  Bas droite : Projeter sur le sol et les modèles uniquement

 

Si vous souhaitez ajuster plus précisément la forme et la couleur de l'ombre du modèle 3D, veuillez consulter l'article suivant.

 

Lorsque l'affichage ou les opérations sont lents

Lors de l'utilisation de fichiers VRM avec un grand nombre de sommets, il est possible que l'affichage et les opérations sur le modèle deviennent lourds.

Lors de la sortie de VRM, essayez de réduire autant que possible le nombre de sommets, ou essayez les contenus présentés ci-dessous. 

 

Modifier les [Paramètres d'affichage pour l’édition] en [Rapide]

Si l'affichage des fichiers au format VRM est lent, le réglage de [Paramètres d'affichage pour l'édition] sur [Rapide] dans la palette [Propriétés de l'outil] ou dans la palette [Détail de l'outil secondaire] peut améliorer la situation.

 

Désactiver la [Simulation physique]

Lorsque vous chargez un fichier VRM sur un calque 3D existant, la [Simulation physique] est activée lors du chargement.

 

Si les opérations sont lentes, il est possible d'améliorer les performances en désactivant la [Simulation physique] dans le lanceur situé au bas du modèle.

 

Enregistrer le matériau d'image 3D

Les modèles au format VRM avec des poses et des expressions faciales peuvent être enregistrés en tant que matériaux d'image 3D complets avec des calques 3D. Si vous aimez une pose ou une expression du visage, ou si vous avez une disposition de fichier 3D, essayez de l'enregistrer en tant que matériau.

 

Sélectionnez le calque 3D que vous souhaitez enregistrer, puis ouvrez la boîte de dialogue [Propriétés du matériau] à partir du menu [Édition] > [Enregistrer le matériau] > [Image].

 

Une fois [Nom du matériau] et [Choisir un emplacement d’enregistrement] remplis, et que vous appuyez sur [OK], les calques contenant le personnage 3D seront enregistrés en tant que matériau d'image 3D.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel