Optimiser l'effet 3D avec les réglages d'ombre et de source de lumière

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Avez-vous déjà ajouté un matériau 3D qui apparaît complètement noir, ou remarqué que les ombres portées ne sont pas visibles lorsque vous combinez des éléments en 3D, ou qu'elles ne se projettent que sur le sol ?

En ajustant les paramètres du calque 3D, vous pouvez modifier la direction et la couleur de la lumière, ainsi que la méthode de projection des ombres pour créer ce qui correspond à votre vision initiale.

 

1. Afficher l’ombre et la source de lumière

■ Afficher une ombre sur un matériau 3D

 

Sélectionnez le matériau 3D puis cochez la case [Projeter des ombres] dans la palette [Propriétés de l'outil].

Une ombre correspondante au matériau 3D sélectionné s’affichera.

 

■ Définir une source de lumière pour le matériau 3D et afficher une ombre

 

L'activation de la source de lumière permet d'afficher une ombre sur le matériau 3D.

Sélectionnez le matériau 3D et cochez la case [Appliquer une source de lumière] dans la palette [Propriétés de l'outil].

En faisant glisser la boule (la direction) affichée dans la palette [Propriétés de l'outil], vous pouvez modifier l'orientation de la source de lumière.

C'est pratique lorsque vous souhaitez créer des effets comme un contre-jour ou lorsque vous voulez illuminer un matériau 3D. De plus, vous pouvez ajuster l'intensité de la lumière avec le paramètre [Intensité de la lumière directionnelle].

Les flèches dans l'image indiquent la direction de la source lumineuse.

 

2. Ajouter une ombre à un matériau 3D

Vous êtes-vous déjà retrouvé dans une situation où même en combinant des matériaux 3D, les ombres ne se forment correctement comme dans l'image suivante, ou lorsque vous activez [Projeter des ombres], les ombres des éléments 3D sont coupées ?

Dans ce cas, essayez de régler [Ombres] la catégorie [Source de lumière] de la palette [Détails de l'outil secondaire] à [Projeter sur le sol et les modèles uniquement].

Cela permettra de projeter l’ombre à la fois sur le matériau 3D et sur le sol, assurant ainsi une continuité sans que l’ombre soit coupée. Les paramètres des [Ombres] s'appliquent à l'ensemble du calque 3D.

Les réglages disponibles pour les [Ombres] incluent également l'option par défaut [Projeter sur le sol uniquement].

 

3. Ajuster la luminosité des ombres portées

Après avoir ajusté l'affichage des ombres portées, si les éléments s’assombrissent ou si les ombres portées semblent plates comme sur l’image ci-dessous, essayez d’ajuster les paramètres de [Lumière ambiante] et de [Lumière parallèle 2].

 

Lumière ambiante

 

Ce paramètre vous permet de régler la couleur et l'intensité de la lumière pour ajuster la luminosité générale.

 

Lumière parallèle 2

 

Les paramètres initiaux masquent cette source de lumière.

En rendant visible [Lumière parallèle 2] dans la liste des objets, vous pouvez éclairer le matériau 3D depuis une direction différente de celle de [lumière directionnelle 1].

Lorsque les ombres portées créées par le chevauchement de matériaux 3D deviennent trop sombres, activer [Lumière parallèle 2] vous permet d’ajuster l'intensité des ombres portées.

[Lumière parallèle 2] permet de définir des paramètres comme la [Direction], tout comme [lumière directionnelle 1].

Alors que [Lumière ambiante] illumine toute la scène, [Lumière parallèle 2] offre un contrôle plus précis de l'orientation de la source de lumière, permettant ainsi des ajustements plus fins.

Pour configurer [Lumière parallèle 2], sélectionnez-la dans la liste des objets.

Ses paramètres seront affichés dans les palettes [Propriétés de l'outil] ou [Détail de l'outil secondaire].

 

4. Pour rendre les ombres nettes

Pour obtenir des ombres plus nettes, ajustez la [Résolution des ombres] dans la catégorie [Préférences] de la palette [Détails de l'outil secondaire] .

En augmentant la [Résolution des ombres] à [Haut], les contours des ombres seront plus définis.

À l'inverse, en réduisant [Résolution des ombres], vous pouvez adoucir les contours des ombres pour mieux s'adapter à la scène.

 

[REMARQUE]

Une résolution plus élevée donnée à [Résolution des ombres] crée des ombres plus nettes, mais peut alourdir les performances du calque 3D. Pour optimiser cela, commencez par régler la [Résolution des ombres] sur [Faible] pour positionner les ombres, puis passez à [Moyenne] et enfin [Haut].

 

Si les ombres paraissent floues même si [Résolution des ombres] est réglé sur [Haut]

 

Changer la position du point focal de la caméra peut améliorer l'affichage des ombres.

Sélectionnez le matériau 3D que vous souhaitez afficher plus nettement, puis exécutez [Centrer l’objet] pour ajuster la position du point focal.

Pour des ajustements plus précis, utilisez [Position du point focal] dans la catégorie [Caméra] de la palette [Détail de l'outil secondaire] pour déplacer le point focal exactement là où vous souhaitez afficher les ombres nettes.

De plus, supprimer ou masquer les matériaux 3D situés loin du centre de la caméra peut parfois améliorer la situation.

 

5. Changer la couleur de la lumière pour modifier l'ambiance

 

Vous pouvez ajuster la couleur de [Lumières parallèles] et [Lumière ambiante] En tapant sur l'icône de couleur dans la palette [Propriétés de l’outil].

 

Lumière directionnelle 1

 

En appliquant une couleur à la [lumière directionnelle 1], vous pouvez colorier la limite entre les zones éclairées et ombrées. Les flèches dans l'image à droite indiquent la direction de la source de lumière de [Lumière directionnelle 1].

 

Lumière ambiante

 

En définissant une couleur pour la [Lumière ambiante], celle-ci s'appliquera à l'ensemble du calque 3D, y compris le fond.

 

Lumière parallèle 2

 

En ajoutant une couleur à la [Lumière parallèle 2], vous pouvez appliquer une lumière provenant d'une autre direction.

Comme pour [Lumière directionnelle 1], cette couleur affecte la limite entre les zones éclairées et ombrées. Les flèches dans l'image à droite indiquent la direction de la source lumineuse pour [Lumière parallèle 2].

 

6. Configuration des ombres lors de la création d'un nouveau calque 3D

 

Lorsque vous chargez un matériau 3D, vous pouvez définir l'affichage de son ombre pour le nouveau calque 3D créé en même temps.

Accédez au menu [Fichier] (Menu [CLIP STUDIO PAINT] → [Préférences] → [3D] → [Nouveau calque 3D] → [Apparence des ombres]) pour choisir la méthode de projection des ombres.

Les options disponibles sont les mêmes que celles présentées dans l'élément « 2. Ajouter une ombre à un matériau 3D ».

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