Le GUIDE ULTIME d'utilisation des règles dans Clip Studio Paint !
INTRO
Cet article vous apprend toutes les fonctionnalités importantes des règles dans Clip Studio Paint EX 1.13.2. Vous apprendrez à utiliser toutes les règles, leurs raccourcis et raccourcis clavier, ainsi que des trucs et astuces spéciaux avec les règles. Commençons!
Cet article est basé sur ma vidéo : « Le GUIDE ULTIME d'utilisation des règles dans Clip Studio Paint ! Consultez-le pour voir chaque fonctionnalité en action !
Ce didacticiel concerne Clip Studio Paint 1.13.2 (version la plus récente de la version CSP pré-2.0), nous ne couvrons donc pas les règles de perspective fisheye. Notez également que l'ordre des choses dans cet article sera légèrement différent de celui de la vidéo et exclura certains sujets.
La vidéo!
Prenez le temps de regarder la vidéo pour voir chaque règle en action !
ÉTAPE 1 : Outil Objet
L'outil Objet nous permet de modifier les règles après leur placement.
Nous pouvons y accéder dans le menu Opération en cliquant sur Objet ou en appuyant sur la touche « O ».
Avec l'outil Objet, nous pouvons accéder aux bascules et aux boutons sur chaque règle. Nous voyons également des fonctionnalités modifiables dans le menu des propriétés de l'outil objet. Ces fonctionnalités modifiables sont distinctes pour chaque règle.
ÉTAPE 2 : Raccourcis des règles
Avant d’examiner les nombreuses règles de CSP, prenons le temps d’apprendre les raccourcis qui nous faciliteront grandement la vie à l’avenir !
CHANGEMENT
Maintenez la touche MAJ enfoncée tout en faisant glisser la règle vers l'extérieur pour l'aligner sur « l'angle d'accrochage » défini (la valeur par défaut est de 45 degrés).
ESPACE
Maintenez ESPACE pour déplacer le point actuel avec le curseur (le résultat dépend de la règle). Par exemple, une fois que vous avez placé un point avec la règle Courbe, appuyer sur ESPACE vous permettra de déplacer ce point placé, sans changer l'orientation de son basculement. Dans l'image ci-dessous, le cercle creux précédent se déplace lorsque je maintiens ESPACE.
CTRL
Maintenez CTRL pour déplacer la souris librement, sans terminer la règle. Dans l'image ci-dessous, lorsque je maintiens CTRL enfoncé, mon curseur est normal au lieu d'être un réticule, indiquant qu'il est libre de se déplacer. La règle n'est pas non plus devenue rose, ce qui signifie que je déplace mon curseur sans terminer la règle.
CTRL+ALT
Maintenez CTRL ALT sur certaines règles pour basculer une seule extrémité du bras bascule pour un point. Sur des règles telles que l'outil Courbe, cela est utile pour placer des points dont une extrémité est une ligne droite et l'autre est courbe. Sur l'image ci-dessous, vous pouvez voir que le bras articulé se plie au dernier point.
CLIC-DROIT
En appuyant sur le clic droit de votre souris, vous supprimerez les derniers points d'une règle.
ÉTAPE 3 : Les dirigeants
Accéder aux règles
Pour accéder aux règles, cliquez sur l'icône de la règle triangulaire dans la barre d'outils.
Règle linéaire
La règle linéaire fonctionne comme une règle normale de la vie réelle. Cliquez à l'endroit où vous souhaitez commencer et faites glisser jusqu'à l'endroit où vous souhaitez terminer. Relâchez pour mettre fin à la règle.
Vous pouvez maintenant dessiner sur la règle. N'oubliez pas que si votre curseur est trop éloigné de la règle, vous ne dessinerez pas dessus.
Cette règle propose également des options de courbe. Ceux-ci sont couverts dans la vidéo liée.
Règle de courbe
La règle Courbe vous permet de créer des règles avec des courbures ! Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser à partir de l'endroit où vous souhaitez commencer, puis relâchez le bouton de la souris. L'outil est toujours actif, donc si vous cliquez et faites glisser à nouveau, vous aurez créé un nouveau point là où vous avez cliqué et vous pourrez continuer à créer de nouveaux points. Continuez jusqu'à ce que vous soyez satisfait !
Si vous souhaitez que votre règle se ferme automatiquement (c'est-à-dire sans espace dans la règle), activez « Fermer la ligne » dans les propriétés. Cela conduira aux résultats comme indiqué ci-dessous, où la règle se connecte à son point de départ, peu importe où vous la terminez.
Règle de chiffres
La règle Figure fabrique des règles sous forme de polygones AKA ! Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser pour créer une règle, puis relâchez-la lorsqu'elle a la bonne taille. Votre règle n’est pas encore terminée ! Déplacez votre souris pour faire pivoter la forme. Une fois que vous êtes satisfait, cliquez sur votre souris pour terminer !
La règle Figure possède quelques fonctionnalités uniques dans son menu de propriétés :
Nombre de coins : modifie le nombre de coins du polygone.
Arrondissement des coins : arrondit les coins au degré choisi
Type d'aspect : vous permet de modifier la longueur et la largeur de la forme.
Ci-dessous, nous voyons un exemple de l'apparence des coins arrondis et du fonctionnement du rapport hauteur/largeur.
Stylo règle
Le stylo Ruler vous permet de dessiner des règles à main levée, de la même manière que vous dessineriez avec un stylo ! Pour l'utiliser, dessinez comme vous le feriez avec un outil stylo normal. La règle sera créée lorsque vous soulevez votre stylet.
Cet outil a souvent des lignes tordues ou instables, c'est pourquoi des outils sont inclus pour résoudre ce problème :
La « stabilisation » lisse les lignes pendant que vous dessinez. Augmentez pour plus de douceur.
La « post-correction » lisse les lignes une fois que vous les avez terminées (notez que votre ligne ne sera pas exactement la même que celle que vous avez dessinée initialement).
Guide
Le Guide crée des lignes directrices verticales ou horizontales. Nous avons sauté la « Règle spéciale » parce que je veux laisser les règles compliquées pour la fin. Nous sauterons également la règle de perspective dans la liste, puis reviendrons sur les deux. Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser dans le sens horizontal ou vertical pour placer la règle. Ils fonctionnent comme des règles linéaires infiniment longues !
Règle symétrique
La règle symétrique crée des zones de symétrie en utilisant les « Lignes de symétrie » comme ligne de règle. Je sais que cela semble un peu compliqué, mais croyez-moi, vous comprendrez ! Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser pour créer la ligne de symétrie de base. La ligne s'étendra jusqu'à l'infini. Désormais, lorsque vous dessinez, les lignes que vous tracez seront copiées de l’autre côté de la règle !
La règle a quelques fonctions de propriété :
« Nombre de lignes » augmente le nombre de lignes de symétrie.
«Symétrie des lignes» déplace la règle entre la symétrie des lignes et la symétrie de rotation. La fonctionnalité doit être modifiée avant de placer la règle. L'image ci-dessous montre ce qu'il fait. La première est lorsque « Symétrie des lignes » est activée, la seconde est lorsqu'elle est désactivée.
Règle spéciale
Cette règle est en fait 7 règles en 1 ! Le guide est l'une des règles spéciales, mais comme nous l'avons déjà couvert, nous l'ignorerons pour l'instant et examinerons les 6 autres. Les règles spéciales sont les suivantes :
Ligne parallèle
Courbe parallèle
Courbe multiple
Ligne radiale
Courbe radiale
Cercle concentrique
Voyons ce que chacun fait !
Lignes parallèles
Les lignes tracées lorsque la règle de lignes parallèles est active seront parallèles à celle-ci ! Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser jusqu'à l'angle auquel vous souhaitez tracer un parallèle, puis relâchez pour terminer !
Courbe parallèle
Les lignes tracées lorsque la règle de courbe parallèle est active lui seront également parallèles ! Elle fonctionne de la même manière que la règle de courbe lorsque vous la créez. Une fois que c’est fait, vos lignes tracées y seront parallèles !
Courbe multiple
Cette règle fonctionne de la même manière que la règle parallèle. Cependant, au lieu de créer des lignes parallèles, les lignes seront une copie exacte de la règle, un peu comme un plan ! La création de cette règle est également similaire à la règle Courbe. Une fois cela fait, toutes les lignes que vous tracerez seront une copie de cette règle, peu importe où vous placez votre stylo !
Ligne radiale
Cette règle vous permet de choisir un point vers lequel toutes les lignes pointeront, un peu comme un point de fuite. Pour l’utiliser, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le point, et le tour est joué !
Courbe radiale
Cette règle vous permet de créer un plan pour vos lignes radiales. C’est comme combiner la règle radiale avec la règle à courbes multiples ! Pour l'utiliser, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer votre point central, puis continuez comme si vous utilisiez la règle à courbes multiples, créant ainsi une courbe que vos lignes suivront. Maintenant, vos lignes rayonneront à partir du point central en épousant la forme de la règle que vous avez dessinée !
Cercle concentrique
Cette règle vous permet de créer une règle circulaire, qui rend toutes les lignes tracées concentriques (AKA, toutes les lignes tracées suivront la forme du cercle et auront le même point central. Pour l'utiliser, cliquez à l'endroit où vous souhaitez que le centre du cercle soit placé. être, puis faites glisser jusqu'à l'endroit où vous souhaitez que le bord du cercle se trouve.
Pour modifier la largeur et la hauteur du cercle, modifiez le paramètre « Rapport d'aspect » dans la fenêtre des propriétés de l'outil.
Règle de perspective
La règle de perspective est la plus compliquée de toutes les règles. Simplifions son fonctionnement !
Comment en faire un ?
Pour créer une règle de perspective, accédez à Calque > Règle/Cadre > Créer une règle de perspective. Ensuite, choisissez la perspective souhaitée (cela dicte le nombre de points de fuite). Appuyez sur OK pour créer la règle.
Vous avez maintenant une règle de perspective ! Cela devrait ressembler à l’image ci-dessous.
C'est quoi toutes ces icônes ?
Lorsque vous utilisez l'outil objet sur une règle de perspective, il existe une multitude de bascules et de boutons. Ce qu'ils font est mieux décrit en vidéo, alors allez voir la vidéo YouTube liée en haut pour voir ce que fait chaque bouton ! L'horodatage de cette section est 40:59.
Utilisation du menu Processus
La fenêtre des propriétés de l'outil pour la règle de perspective comporte une liste déroulante intitulée « Processus ». Il existe plusieurs options dans cette liste déroulante, alors voici ce que chacune d’elles fait !
Ajouter un point de fuite : ajoute des PV partout où vous cliquez
Supprimer le point de fuite : supprime tout VP sur lequel vous cliquez
Ajouter un guide : ajoute un guide partout où vous cliquez
Supprimer le guide : supprime la ligne directrice sur laquelle vous cliquez
Correction du point de fuite : point de fuite bloqué
Infinitize : envoie le VP à l'infini
Ces outils peuvent s’avérer utiles lorsque vous essayez de tirer le meilleur parti de la règle de perspective !
Bon travail, vous maîtrisez toutes les règles ! Voyons maintenant quelques trucs et astuces sympas que vous pouvez faire avec eux !
ÉTAPE 4 : Trucs et astuces
CONSEIL 1 : Visibilité de la règle
Choisissez sur quels calques vous pouvez vous trouver tout en utilisant vos règles actives !
« Afficher dans tous les calques » permet à tous les calques d'utiliser la règle.
« Afficher dans le même dossier » permet uniquement aux calques du même dossier d'utiliser la règle (si la règle se trouve dans ce dossier).
"Afficher uniquement lors de la modification de la cible" Laissons uniquement le calque de règle utiliser la règle.
Vous pouvez trouver ce menu déroulant au-dessus de votre robinet de calques et juste en dessous de la barre d'opacité.
CONSEIL 2 : Créer au niveau du calque d'édition
De nombreuses règles ont une bascule « Créer lors de l'édition du calque ». Cela vous permet de choisir si votre règle est créée sur un nouveau calque ou sur le calque actuel.
Lorsqu'elle est activée, la règle sera placée sur le calque de travail actuel. Lorsqu'elle est désactivée, la règle sera créée sur son propre calque, ou sur le calque le plus proche qui a déjà le même type de règle (par exemple, si vous avez déjà un calque de règles linéaires et que vous avez désactivé Créer au calque d'édition, votre la nouvelle règle linéaire sera automatiquement placée sur le calque avec les règles linéaires précédemment créées.
CONSEIL 3 : Basculer les règles
Il existe deux manières de faire basculer une règle.
Le premier est manuellement. Passez la souris sur l'icône de la règle sur votre calque de règle. Maintenez SHIFT, puis CLIQUEZ sur l'icône. La règle disparaîtra de la page. L'icône de la règle devrait maintenant être recouverte d'un X rouge. Pour le réactiver, répétez le même processus.
L'autre façon est de configurer un raccourci !
Accédez à Fichier > Paramètres de raccourci. Une fenêtre contextuelle apparaîtra. En haut de cette fenêtre contextuelle se trouve une liste déroulante Catégorie. Assurez-vous qu'il est réglé sur « Paramètres du menu ». Ensuite, ouvrez la liste déroulante Calque et faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez Règle/Cadre. Faites défiler un peu plus loin pour trouver « Supprimer la règle » et « Afficher la règle ». Définissez des raccourcis pour ceux-ci (j'utilise respectivement SHIFT D et SHIFT R).
CONSEIL 4 : Grilles de perspective
Saviez-vous que vous pouvez ajouter des grilles aux règles de perspective. Vos lignes s'accrocheront directement à elles, et même l'outil de figure (PAS la règle de figure, juste l'outil) s'accrochera également aux grilles.
Pour activer une grille, activez une règle de perspective. Ensuite, accédez à l’outil objet et utilisez-le pour cliquer sur la règle de perspective. Cela fera apparaître les propriétés spécifiques à l'outil Perspective dans la fenêtre des propriétés de l'outil. Ici, vous verrez 3 icônes de grille. Cliquez sur l'un d'entre eux pour afficher la règle de cet axe !
Une fois la grille active, vos lignes et formes s'accrocheront directement dessus !
CONSEIL 5 : Échelle
Certaines règles (notamment la règle linéaire) ont une option « Échelle ». Lorsqu'il est activé, il ajoute une échelle de mesure à la règle, tout comme le ferait une règle réelle. Pour l'utiliser, activez-le, puis placez la règle !
Pour changer l'unité de mesure, ouvrez la liste déroulante à droite de « Échelle » et choisissez parmi les options répertoriées. cela doit être fait AVANT de placer la règle.
CONSEIL 6 : Snapping avec une règle
Il y a 3 icônes situées en haut de la fenêtre de dessin qui vous permettent de choisir les règles sur lesquelles vos lignes s'aligneront.
L'icône de gauche est « Snap to Ruler » et activera l'accrochage de n'importe quelle règle de base (linéaire, courbe, figure, stylo de règle).
L'icône au milieu est « Snap to Special Ruler » et activera l'accrochage de n'importe quelle règle spéciale (Spéciale, Guide, Perspective, Symétrique).
L'icône de droite est « Snap to Grid » et activera l'accrochage de n'importe quelle grille (normale ou en perspective).
CONSEIL 7 : Règle de dessin
Lorsque vous ne souhaitez pas utiliser votre outil stylo, il existe une fonctionnalité qui vous permet de dessiner sur toute la règle en appuyant simplement sur un bouton.
Pour l'utiliser, allez dans Calque > Règle/Cadre > Dessiner le long de la règle. Une fenêtre contextuelle vous invitera à choisir la largeur de ligne et l'anticrénelage. Choisissez vos paramètres préférés, puis cliquez sur OK. La règle doit être entièrement tracée avec un trait de stylo dur de base.
CONSEIL 8 : Remplissage symétrique
Remplir séparément chaque dessin sur la règle symétrique est ennuyeux et fastidieux. Au lieu de cela, vous pouvez tous les remplir en même temps !
Accédez à l'outil de remplissage et ouvrez le menu contextuel des propriétés de l'outil de remplissage (petit bouton en forme de clé en bas à droite de la fenêtre des propriétés de l'outil). Activez « Aligner sur la règle de symétrie » et appuyez sur OK. Vous pouvez désormais remplir chaque section en même temps !
CONSEIL 9 : Règles dans les panneaux Manga
Vous souhaitez utiliser des règles dans vos panneaux manga/bande dessinée ? Super, c'est vraiment simple !
Créez une règle, puis faites-la glisser dans votre panneau (les panneaux agissent essentiellement comme des dossiers). Désormais, tout ce que vous dessinez à l’aide de ce calque de règle restera dans le panneau du manga !
CONSEIL 10 : Des lignes d'action dynamiques !
Apprenons à ajouter quelques lignes d'action à une batte qui se balance !
J'ai dessiné un personnage qui balance la batte et nous allons utiliser des règles pour tracer les lignes d'action qui se balancent.
Tout d’abord, je vais utiliser la règle à courbes multiples pour créer les lignes de bord. Ce sont les lignes les plus grandes, je veux donc que la règle soit très lisse. Je voulais que la balançoire ait un aspect 3D, j'ai donc rendu le bord le plus proche un peu plus épais.
J'ai ensuite utilisé la règle de ligne Parellel pour ajouter des lignes d'action plus courtes directement sur la chauve-souris. J'ai fait pivoter la règle en me déplaçant le long de la batte pour m'assurer qu'elle n'avait pas l'air bizarre, car les lignes de bord de la balançoire ne sont pas au même angle. En faisant tourner ma règle parallèle, j'évite que le balancement ne paraisse incohérent.
Une fois que nous avons terminé ces lignes de chauves-souris, nous avons presque terminé ! J'ai effacé le corps du personnage juste derrière la balançoire, pour bien montrer que la chauve-souris passait devant son corps. Voici le résultat final !
CONCLUSION
Wow, tu es arrivé au bout ! Félicitations pour la maîtrise des règles dans Clip Studio Paint !
Si vous avez aimé ce tutoriel, je réalise d'autres tutoriels similaires sur ma chaîne YouTube @StartManga, alors allez le voir !
Merci d'avoir lu!
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