LE GUIDE ULTIME pour utiliser les règles dans Clip Studio Paint !

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INTRODUCTION

Cet article vous enseigne toutes les fonctionnalités importantes des règles dans Clip Studio Paint EX 1.13.2. Vous apprendrez à utiliser toutes les règles, les raccourcis et les touches rapides des règles, ainsi que des astuces et des trucs spéciaux avec les règles. Commençons !

 

 

Cet article est basé sur ma vidéo : « LE GUIDE ULTIME pour utiliser les règles dans Clip Studio Paint ! ». Jetez-y un œil pour voir toutes les fonctionnalités en action !

 

Ce tutoriel est pour Clip Studio Paint 1.13.2 (version la plus récente de CSP avant la version 2.0), nous ne couvrons donc pas les règles de perspective fisheye. Notez également que l'ordre des éléments de cet article sera légèrement différent de celui de la vidéo et exclut certains sujets.


La vidéo !

Prenez le temps de regarder la vidéo pour voir chaque règle en action !


ÉTAPE 1 : Outil Objet

L'outil Objet nous permet de modifier les règles après les avoir placées.

Nous pouvons y accéder dans le menu Opération en cliquant sur Objet, ou en appuyant sur la touche « O ».

Avec l'outil Objet, nous pouvons accéder aux bascules et aux boutons de chaque règle. Nous voyons également des fonctionnalités modifiables dans le menu des propriétés de l'outil Objet. Ces fonctionnalités modifiables sont distinctes pour chaque règle.

ÉTAPE 2 : Raccourcis des règles

Avant d'examiner les nombreuses règles de CSP, prenons le temps d'apprendre les raccourcis qui nous faciliteront grandement la vie à l'avenir !

 

 

SHIFT

Maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous faites glisser la règle pour l'aligner sur l'« Angle d'alignement » défini (par défaut 45 degrés).


ESPACE

Maintenez la touche ESPACE enfoncée pour déplacer le point actuel avec le curseur (le résultat dépend de la règle). Par exemple, une fois que vous avez placé un point avec la règle de courbe, appuyer sur ESPACE vous permettra de déplacer ce point placé, sans modifier son orientation de bascule. Dans l'image ci-dessous, le cercle creux précédent se déplace lorsque je maintiens la touche ESPACE enfoncée.


CTRL

Maintenez la touche CTRL enfoncée pour déplacer la souris librement, sans terminer la règle. Dans l'image ci-dessous, lorsque je maintiens CTRL, mon curseur est normal au lieu d'être un réticule, ce qui indique qu'il est libre de se déplacer. La règle n'est pas non plus devenue rose, ce qui signifie que je déplace mon curseur sans terminer la règle.


CTRL + ALT

Maintenez CTRL ALT sur certaines règles pour basculer uniquement une extrémité du bras de bascule pour un point. Sur des règles comme l'outil de courbe, c'est utile pour placer des points où une extrémité est une ligne droite et l'autre est courbée. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que le bras de bascule se plie au dernier point.


CLIC DROIT

Faire un clic droit avec votre souris supprimera le dernier point placé dans une règle.


ÉTAPE 3 : Les règles

Accéder aux règles

Pour accéder aux règles, cliquez sur l'icône triangulaire de la règle dans la barre d'outils.


Règle linéaire

La règle linéaire fonctionne comme une règle normale dans la vie réelle. Cliquez là où vous voulez commencer, et faites glisser jusqu'à l'endroit où vous voulez la terminer. Relâchez pour terminer la règle.

Maintenant, vous pouvez dessiner sur la règle. N'oubliez pas que si votre curseur est trop éloigné de la règle, vous ne dessinerez pas dessus.

Cette règle possède également quelques options de courbe. Celles-ci sont abordées dans la vidéo liée.


Règle de courbe

La règle de courbe vous permet de créer des règles avec des courbures ! Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser depuis l'endroit où vous voulez commencer, puis relâchez le bouton de la souris. L'outil est toujours actif, donc si vous cliquez et faites glisser à nouveau, vous aurez créé un nouveau point là où vous avez cliqué et vous pourrez continuer à créer de nouveaux points. Continuez jusqu'à satisfaction !

Si vous voulez que votre règle se ferme automatiquement (c'est-à-dire sans espaces dans la règle), activez « Fermer la ligne » dans les propriétés. Cela donnera les résultats visibles ci-dessous, où la règle se connecte à son point de départ, peu importe où vous la terminez.


Règle de figure

La règle de figure crée des règles sous forme de polygones, aussi appelés formes ! Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser pour créer une règle, puis relâchez quand elle a la bonne taille. Votre règle n'est pas encore terminée ! Déplacez votre souris pour faire pivoter la forme. Une fois que vous êtes satisfait, cliquez avec votre souris pour terminer !

La règle de figure possède quelques fonctionnalités uniques dans son menu de propriétés :

 

Nombre de sommets : Modifie le nombre de sommets du polygone

Arrondi des sommets : Arrondit les sommets à un degré choisi

Type d'aspect : Permet de modifier la longueur et la largeur de la forme

 

Ci-dessous, nous voyons un exemple de l'apparence des coins arrondis et du fonctionnement du rapport d'aspect.


Plume de règle

La plume de règle vous permet de dessiner des règles à main levée, de la même manière que vous dessineriez avec un stylo ! Pour l'utiliser, dessinez comme vous le feriez avec un outil plume normal. La règle sera créée lorsque vous lèverez votre stylet.

Cet outil génère souvent des lignes tordues ou instables, il existe donc des outils inclus pour y remédier :

 

« Stabilisation » lisse les lignes pendant que vous dessinez. Augmentez-la pour plus de douceur.

« Post-correction » lisse les lignes après que vous les ayez terminées (Notez que votre ligne ne sera pas exactement la même que ce que vous avez dessiné initialement).


Guide

Le guide crée des lignes directrices verticales ou horizontales. Nous avons ignoré la « Règle spéciale » car je souhaite laisser les règles compliquées pour la fin. Nous allons également ignorer la règle de perspective de la liste, puis y revenir. Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser dans une direction horizontale ou verticale pour placer la règle. Elles fonctionnent comme des règles linéaires infiniment longues !


Règle symétrique

La règle symétrique crée des zones de symétrie en utilisant des « Lignes de symétrie » comme ligne de règle. Je sais que cela semble un peu compliqué, mais croyez-moi, vous allez comprendre ! Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser pour créer la ligne de symétrie de base. La ligne s'étirera à l'infini. Maintenant, lorsque vous dessinez, les lignes que vous tracez seront copiées de l'autre côté de la règle !

La règle possède quelques fonctions de propriété :

 

« Nombre de lignes » augmente le nombre de lignes de symétrie.

« Symétrie de ligne » bascule la règle entre la symétrie de ligne et la symétrie de rotation. Cette fonctionnalité doit être modifiée avant de placer la règle. L'image ci-dessous montre ce que cela fait. La première est lorsque la « Symétrie de ligne » est activée, la seconde est lorsqu'elle est désactivée.


Règle spéciale

Cette règle est en fait 7 règles en 1 ! Le guide est l'une des règles spéciales, mais parce que nous l'avons déjà couvert, nous allons l'ignorer pour l'instant et examiner les 6 autres. Les règles spéciales sont les suivantes :

 

Ligne parallèle

Courbe parallèle

Courbe multiple

Ligne radiale

Courbe radiale

Cercle concentrique

 

Voyons ce que fait chacune d'elles !

 

 

Ligne parallèle

Les lignes tracées lorsque la règle de ligne parallèle est active seront parallèles à celle-ci ! Pour l'utiliser, cliquez et faites glisser jusqu'à l'angle auquel vous souhaitez dessiner une parallèle, puis relâchez pour terminer !


Courbe parallèle

Les lignes tracées lorsque la règle de courbe parallèle est active seront également parallèles à celle-ci ! Elle fonctionne de la même manière que la règle de courbe lorsque vous la créez. Une fois terminée, vos lignes tracées seront parallèles à celle-ci !


Courbe multiple

Cette règle fonctionne de manière similaire à la règle parallèle. Cependant, au lieu de créer des lignes parallèles, les lignes seront une copie exacte de la règle, un peu comme un modèle ! La création de cette règle est également similaire à celle de la règle de courbe. Une fois terminée, toutes les lignes que vous tracez seront une copie de cette règle, peu importe où vous placez votre stylo !


Ligne radiale

Cette règle vous permet de choisir un point vers lequel toutes les lignes pointeront, un peu comme un point de fuite. Pour l'utiliser, cliquez là où vous voulez que le point soit, et c'est tout !


Courbe radiale

Cette règle vous permet de créer un modèle pour vos lignes radiales. C'est comme combiner la règle radiale avec la règle de courbe multiple ! Pour l'utiliser, cliquez là où vous voulez votre point central, puis continuez comme si vous utilisiez la règle de courbe multiple, en créant une courbe que vos lignes suivront. Maintenant, vos lignes rayonneront depuis le point central en suivant la forme de la règle que vous avez tracée !


Cercle concentrique

Cette règle vous permet de créer une règle circulaire, ce qui rend toutes les lignes tracées concentriques à celle-ci (c'est-à-dire que toutes les lignes tracées suivront la forme du cercle et auront le même point central). Pour l'utiliser, cliquez là où vous voulez que le centre du cercle soit, puis faites glisser jusqu'à l'endroit où vous voulez que le bord du cercle soit.

 

Pour modifier la largeur et la hauteur du cercle, modifiez le paramètre « Rapport d'aspect » dans la fenêtre des propriétés de l'outil.


Règle de perspective

La règle de perspective est la plus compliquée de toutes les règles. Simplifions son fonctionnement !

 

 

Comment en créer une ?

Pour créer une règle de perspective, allez dans Calque > Règle/Cadre > Créer une règle de perspective. Ensuite, choisissez la perspective souhaitée (cela détermine le nombre de points de fuite). Appuyez sur OK pour créer la règle.

Vous avez maintenant une règle de perspective ! Elle devrait ressembler à l'image ci-dessous.

 

 


Que sont toutes ces icônes ?

Lorsque vous utilisez l'outil Objet sur une règle de perspective, il y a une pléthore de bascules et de boutons. Leur fonctionnement est mieux décrit en vidéo, alors allez consulter la vidéo YouTube liée en haut pour voir ce que fait chaque bouton ! L'horodatage pour cette section est 40:59.


Utilisation du menu Processus

La fenêtre des propriétés de l'outil pour la règle de perspective possède un menu déroulant intitulé « Processus ». Il y a plusieurs options dans ce menu déroulant, voici ce que chacune d'elles fait !

 

Ajouter un point de fuite : Ajoute un PF partout où vous cliquez

Supprimer un point de fuite : Supprime tout PF sur lequel vous cliquez

Ajouter un guide : Ajoute une ligne guide partout où vous cliquez

Supprimer un guide : Supprime la ligne guide sur laquelle vous cliquez

Fixer le point de fuite : Point de fuite bloqué

Infinitiser : Envoie le PF à l'infini

 

Ces outils peuvent être très utiles lorsque vous essayez de tirer le meilleur parti de la règle de perspective !


Bon travail, vous maîtrisez toutes les règles ! Voyons maintenant quelques astuces et trucs sympas que vous pouvez faire avec elles !


ÉTAPE 4 : Astuces et trucs

CONSEIL 1 : Visibilité de la règle

Choisissez sur quelles calques vous pouvez être pour utiliser vos règles actives !

 

« Afficher sur tous les calques » permet à tous les calques d'utiliser la règle.

« Afficher dans le même dossier » permet uniquement aux calques du même dossier d'utiliser la règle (si la règle se trouve dans ce dossier).

« Afficher uniquement lors de l'édition de la cible » Permet uniquement au calque de règle d'utiliser la règle.

 

Vous trouverez ce menu déroulant au-dessus de votre onglet Calques, juste en dessous de la barre d'opacité.


CONSEIL 2 : Créer sur le calque d'édition

De nombreuses règles ont une option « Créer sur le calque d'édition ». Cela vous permet de choisir si votre règle est créée sur un nouveau calque ou sur le calque actuel.

 

Lorsqu'elle est activée, la règle sera placée sur le calque de travail actuel. Lorsqu'elle est désactivée, la règle sera créée sur son propre calque, ou sur le calque le plus proche qui possède déjà le même type de règle (par exemple, si vous avez déjà un calque de règles linéaires et que l'option « Créer sur le calque d'édition » est désactivée, votre nouvelle règle linéaire sera automatiquement placée sur le calque contenant ces règles linéaires précédemment créées).


CONSEIL 3 : Activer/Désactiver les règles

Il existe deux façons d'activer/désactiver une règle.

 

La première est manuellement. Passez la souris sur l'icône de la règle sur votre calque de règle. Maintenez la touche MAJ enfoncée, puis CLIQUEZ sur l'icône. La règle disparaîtra de la page. L'icône de la règle devrait maintenant avoir une croix rouge dessus. Pour la réactiver, répétez le même processus.

L'autre façon est de configurer un raccourci !

 

Allez dans Fichier > Paramètres des raccourcis. Une fenêtre pop-up apparaîtra. En haut de cette pop-up se trouve un menu déroulant Catégorie. Assurez-vous qu'il est réglé sur « Paramètres du menu ». Ensuite, ouvrez le menu déroulant Calque et faites défiler jusqu'à trouver Règle/Cadre. Faites défiler un peu plus loin pour trouver « Supprimer la règle » et « Afficher la règle ». Définissez des raccourcis pour ceux-ci (j'utilise MAJ D et MAJ R respectivement).


CONSEIL 4 : Grilles de perspective

Saviez-vous que vous pouvez ajouter des grilles aux règles de perspective ? Vos lignes s'aligneront directement dessus, et même l'outil de figure (PAS la règle de figure, juste l'outil) s'alignera également sur les grilles.

 

Pour activer une grille, activez une règle de perspective. Ensuite, allez à l'outil objet et utilisez-le pour cliquer sur la règle de perspective. Cela affichera les propriétés spécifiques à l'outil de perspective dans la fenêtre des propriétés de l'outil. Ici, vous verrez 3 icônes de grille. Cliquez sur l'une d'entre elles pour afficher la règle pour cet axe !

Une fois la grille active, vos lignes et formes s'aligneront directement dessus !


CONSEIL 5 : Échelle

Certaines règles (notamment la règle linéaire) ont une option « Échelle ». Lorsqu'elle est activée, elle ajoute une échelle de mesure à la règle, tout comme une règle réelle. Pour l'utiliser, activez-la, puis placez la règle !

Pour changer l'unité de mesure, ouvrez le menu déroulant à droite de « Échelle » et choisissez parmi les options listées. Cela doit être fait AVANT de placer la règle.


CONSEIL 6 : Alignement des règles

Il y a 3 icônes situées en haut de la fenêtre de dessin qui vous permettent d'activer ou de désactiver l'alignement de vos lignes sur les règles.

 

L'icône de gauche est « Aligner sur la règle », et activera/désactivera l'alignement de toute règle de base (Linéaire, Courbe, Figure, Plume de règle).

 

L'icône du milieu est « Aligner sur la règle spéciale », et activera/désactivera l'alignement de toute règle spéciale (Spéciale, Guide, Perspective, Symétrique).

 

L'icône de droite est « Aligner sur la grille », et activera/désactivera l'alignement de toute grille (régulière ou perspective).


CONSEIL 7 : Dessiner le long de la règle

Lorsque vous ne voulez pas utiliser votre outil plume, il existe une fonction qui vous permet de dessiner le long de toute la règle en appuyant simplement sur un bouton.

 

Pour l'utiliser, allez dans Calque > Règle/Cadre > Dessiner le long de la règle. Une fenêtre contextuelle vous invitera à choisir l'épaisseur de ligne et l'anti-crénelage. Choisissez vos paramètres préférés, puis cliquez sur OK. La règle devrait être entièrement tracée avec une ligne de plume dure de base.


CONSEIL 8 : Remplissage symétrique

Remplir chaque dessin sur la règle symétrique séparément est ennuyeux et fastidieux. Au lieu de cela, vous pouvez tout remplir en une seule fois !

 

Allez à l'outil de remplissage et ouvrez le menu contextuel des propriétés de l'outil de remplissage (petit bouton en forme de clé en bas à droite de la fenêtre des propriétés de l'outil). Activez « Aligner sur la règle de symétrie » et cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant remplir toutes les sections en une seule fois !


CONSEIL 9 : Règles dans les cases de manga

Vous voulez utiliser des règles dans vos cases de manga/bande dessinée ? C'est super, et c'est très facile !

 

Créez une règle, puis faites-la glisser dans votre case (les cases agissent essentiellement comme des dossiers). Maintenant, tout ce que vous dessinez en utilisant ce calque de règle restera dans la case de manga !


CONSEIL 10 : Lignes d'action de balancement !

Apprenons à ajouter des lignes d'action à une batte en mouvement !

 

J'ai dessiné un personnage balançant la batte, et nous allons utiliser des règles pour tracer les lignes d'action du balancement.

D'abord, j'utiliserai la règle de courbe multiple pour créer les lignes de bord. Ce sont les plus grandes lignes, je veux donc que la règle soit très lisse. Je voulais que le balancement ait l'air en 3D, alors j'ai rendu le bord le plus proche un peu plus épais.

J'ai ensuite utilisé la règle de ligne parallèle pour ajouter des lignes d'action plus courtes directement sur la batte. J'ai fait pivoter la règle en me déplaçant le long de la batte pour m'assurer qu'elles n'avaient pas l'air étranges, car les lignes de bord du balancement ne sont pas au même angle. En faisant pivoter ma règle parallèle, j'évite que le balancement ne semble incohérent.

Une fois que nous avons terminé ces lignes de batte, nous avons presque fini ! J'ai effacé le corps du personnage juste derrière le balancement, pour vraiment faire comprendre que la batte est passée devant son corps. Voici le résultat final !


CONCLUSION

Wow, vous êtes arrivé à la fin ! Félicitations pour avoir maîtrisé les règles dans Clip Studio Paint !

 

Si vous avez aimé ce tutoriel, je réalise d'autres tutoriels similaires sur ma chaîne YouTube @StartManga, alors n'hésitez pas à y jeter un œil !

 

Merci de votre lecture !

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