Le GUIDE ULTIME des modèles 3D dans Clip Studio Paint
Vidéo
Introduction
Salut tout le monde! Je m'appelle Spencer de StartManga et aujourd'hui, j'ai créé un didacticiel détaillé sur la façon de créer des personnages à l'aide des outils de modèle 3D disponibles dans Clip Studio Paint ! Si vous êtes un artiste débutant ou si vous essayez de vous simplifier un peu la vie, les outils 3D de CSP sont le moyen idéal pour accélérer votre flux de travail et améliorer vos dessins !
Commençons!
REMARQUE : j'utilise la version de Clip Studio conçue pour iPad, mon affichage/espace de travail peut donc être un peu différent du vôtre. Ne vous inquiétez pas, les icônes et le processus sont sensiblement les mêmes !
Trouver des matériaux 3D
Nous commencerons par trouver où se trouvent les matériaux 3D.
Le dossier des matériaux 3D contient une icône de cube. Si vous êtes sur PC, il se trouve peut-être sur le côté droit de votre espace de travail, alors cherchez-le !
Dans le menu, Clip Studio vous propose de nombreuses options parmi lesquelles choisir. Pour ce didacticiel, nous nous concentrons sur les modèles Head et Body. Les têtes se trouvent dans le menu déroulant « Tête », et les corps peuvent être trouvés dans les menus « Type de corps » ou « Pose », ainsi que « Caractère » pour certains éléments téléchargés depuis le magasin d'actifs. Voyons comment manipuler le modèle Head.
Modèles de tête
Les modèles de têtes sont compliqués à première vue, mais une fois qu'on s'y habitue, ils deviennent l'outil parfait pour dessiner des personnages !
HAUT
1 : faire pivoter la caméra
2 : Traduire la caméra :
3 : Profondeur de la caméra
4 : Traduire l'objet
5 : faire pivoter l'objet
6 : Rotation sur un seul plan
7 : Rotation dans l’espace 3D
8 : Déplacer le long de l’avion
9 : Accrocher au modèle
BAS
10 : Sélectionner l'objet précédent
11 : Sélectionner l'objet suivant
12 : Afficher la liste d'objets/Ouvrir la sous-vue
13 : Préréglages de la caméra
14 : Objet central
15 : Déplacer l'objet vers la grille
16 : Réinitialiser l'échelle
17 : Réinitialiser la rotation
18 : Enregistrer le modèle de tête
Nous devons également comprendre les outils de manipulation sur le modèle. Ceux-ci se présentent sous la forme d'un cercle gris et d'outils colorés pour la mise à l'échelle, la traduction et la rotation.
Le rouge et le bleu représentent les axes horizontaux. Le vert représente l'axe vertical.
Les icônes de cube peuvent être utilisées pour mettre à l'échelle le modèle sur l'axe associé. Les flèches peuvent être utilisées pour la translation le long de cet axe. Les lignes en demi-cercle sont utilisées pour la rotation le long de l'axe associé. Le cercle gris est utilisé pour mettre à l'échelle l'objet dans son ensemble.
Ces options sont explorées plus en détail dans la vidéo, mais les noms indiquent bien leur utilisation, et vous pouvez les expérimenter pour manipuler vos modèles !
Nous examinerons ensuite le menu détaillé du sous-outil, qui nous offre beaucoup plus de personnalisation par rapport aux icônes de base. CSP vous propose de nombreux modèles par défaut sur lesquels baser vos personnages.
Dans le menu « Modèle de tête », vous pouvez ajuster les curseurs pour modifier l'apparence de votre modèle.
En dessous, dans le menu « Caractéristiques du visage », nous pouvons modifier chaque partie du visage. Cela inclut la hauteur et la largeur des sections, les angles des yeux et du nez, la minceur du cou, la hauteur des lèvres, etc.
« Contour » vous permet d'ajouter des contours au modèle, ce qui peut faciliter l'expérience de dessin après la modélisation.
« Ombres » vous permet de choisir d'avoir ou non une source de lumière et vous permet de basculer l'ombre projetée sur le plan du sol.
« Source de lumière » vous permet de modifier le schéma d'éclairage, y compris la direction et l'intensité de la lumière, la couleur et bien plus encore. Les mêmes options s'appliquent à la lumière ambiante.
Modèles de corps
Passons maintenant aux modèles de carrosserie. Ces modèles sont un peu plus compliqués que les modèles de tête, mais sont les mêmes dans leurs fonctions principales. Les différences résident dans la barre d'outils inférieure et dans la manipulation des différentes parties du corps.
CSP vous permet de modifier des parties individuelles du corps sur une plate-forme prédéfinie, ce qui rend la conception de poses très simple et rapide !
En sélectionnant une partie du corps, vous pouvez modifier sa position et d’autres parties du corps bougeront en même temps.
Examinons quelques-unes des nouvelles icônes dans la barre d'outils inférieure et voyons comment nous pouvons travailler avec la plate-forme de manière plus fluide !
Toutes les icônes non marquées ont déjà été recouvertes par le modèle de tête.
19 : Enregistrer la pose du corps entier en tant que matériau (AKA enregistrer la pose)
20 : Retourner le modèle horizontalement
21 : Définir la pose par défaut
22 : Enregistrer la forme du corps (AKA enregistrer la forme du corps personnalisée)
23 : Appliquer la pose au modèle (Poses par défaut, Posemaniacs, etc.)
24 : Réparer l'articulation (vous permet de verrouiller une articulation afin que les parties du corps au-delà de cette articulation ne bougent pas lorsque vous déplacez une partie du corps donnée. Par exemple, un genou verrouillé signifie que vous pouvez déplacer le bas de la jambe sans bouger le haut de la jambe)
25 : Libérer toutes les articulations verrouillées
26 : Modifier la forme du corps
Regardons de plus près comment nous pouvons modifier la forme du corps.
Lors de la modification du corps dans le menu des détails du sous-outil, il existe plusieurs façons de procéder. Tout d'abord, nous pouvons modifier l'ensemble du corps dans le menu « Dessin de figure 3D », en changeant la forme du corps entier, ainsi que le sexe de notre personnage.
Nous pouvons également sélectionner une partie spécifique du corps et la modifier. Ici, nous éditons le cou. Chaque partie du corps possède différents curseurs personnalisés selon ses proportions possibles.
Choisissons maintenant une pose pour notre personnage ! On peut soit choisir une pose déjà téléchargée dans CSP, soit utiliser le site Posemaniacs connecté pour choisir une pose personnalisée. J'utilise Posemaniacs dans cet exemple :
Ci-dessous la pose finale, que je transformerai en personnage !
Ci-dessous, le dessin final :
J'espère que ce didacticiel vous a aidé à apprendre à utiliser les outils de modèle 3D de Clip Studio Paint, et je vous souhaite tout le meilleur pour vos futures créations de personnages !
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