Tutoriel environnemental et paysager

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M798

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Salut les amis. C'est Astro Writer de BM7 Creations.  Je donne un tutoriel étape par étape sur la façon dont je crée un paysage brillant dans mon style bande dessinée/dessin animé.


Tout d’abord, j’affiche ma grille de perspective personnalisée avant de créer des vignettes. (>Remarque< Le programme Clip Studio Paint dispose déjà de préréglages de perspective).

Je commence à dessiner ce que je veux sur la vignette tout en utilisant la perspective. Une esquisse, sans rien de défini pour l’instant.

Étape suivante, j'agrandis l'image miniature avec l'outil de sélection.  Après cela, j'ai créé un calque différent pour dessiner le dessin au crayon.


Après avoir dessiné la ville au crayon, je vais partir avec quelques croquis des véhicules volants.  J'utilise la grille de perspective pour obtenir les angles droits des voitures volantes (en dessinant également des voitures supplémentaires au premier plan).

Calque suivant, dessin au trait.

Dessin au trait sur les véhicules.

Ensuite, je remplis les lignes avec des gris et des blancs pour comprendre où doivent se trouver les ombres, l'éclairage et les teintes. (C'est ce qu'on appelle l'échelle de gris).

Couche suivante, j'utilise l'outil de remplissage pour colorer le travail au trait.

Après avoir fabriqué tellement de voitures volantes, j'ai décidé d'en retirer quelques-unes.

Accédez au panneau des calques et dupliquez davantage le panneau de couleurs rempli.

Essayez de flouter l'un des calques colorés pour lui donner un léger éclat. Le flou gaussien est ce que j'utilise. Continuez ci-dessous, sur l'option du mode de fusion, appuyez sur Ajouter (Glow).

Maintenant, ne floutez pas toutes les couches de couleurs, une seule. Avec plusieurs calques de couleur en file d'attente, essayez de modifier l'opacité à au moins deux, puis éloignez les calques les uns des autres pour lui donner cette saignée de la technique du dessin au trait.

À partir de Clip Studio Assets, j'ai téléchargé un matériau depuis la boutique pour aider à donner de la texture. Découpez une texture sur le calque de couleur et placez le mode de fusion sur Superposition (voir résultats ci-dessous).

Pour changer le filtre de couleur, l'éclairage et l'ombre. Accédez au calque de correction pour configurer la balance des couleurs et la teinte/saturation/luminosité.

Touche finale, je vais ajouter une silhouette (pour un effet dramatique).

Fait. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. Vous pouvez consulter mes autres œuvres d'art paysager ci-dessous… inspirez-vous les amis.

 

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