COMMENT CRÉER UNE CARTE D'ANNIVERSAIRE EN 3D

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INTRODUCTION

Bonjour à tous. C'est Nightshade de BM7Creations. Voici comment j'ai réalisé cette carte d'anniversaire avec Clip Studio Paint et Blender.

Mon collègue Max'd Fox a réussi à transformer la carte en une vidéo interactive sur Godot Engine. Suivez-moi si vous souhaitez un tutoriel à ce sujet.

CROQUIS ET LIGNE

Commencez par un croquis approximatif de l'illustration, puis tracez-la avec l'outil G-pen. Réglage de la stabilisation pour s'adapter à la vitesse.

Pour faire des ballons, faites un cercle, puis effacez un peu le bas pour la plume, après avoir fait cela, prenez l'outil de sélection pour dupliquer la forme.

Pour ce lettrage, j'ai utilisé la police Snowdrift et je l'ai ajustée à la taille.

J'utilise l'outil règle linéaire pour faire la forme du gâteau et j'ajoute le glaçage avec le stylo de texture.

Je fais une courbe pour la base du glaçage et je reproduis le mouvement sur le dessus.

COULEUR

Sur le calque situé sous la police Snowdrift, j'utilise le G-pen et j'ai coloré l'arrière-plan en blanc.

Pour faire des confettis, vous pouvez soit les faire à la main, soit télécharger le modèle de flyer de confettis.

Pour colorer les ballons, je les peins avec le pinceau aquarelle splash, puis j'efface soigneusement l'excédent.

Je peins le fond en deux couleurs, bleu pâle et vert fluo.

ACTIFS/MATÉRIEL

Pour ajouter de la texture à la peau, j'ajoute la texture du papier aquarelle et la règle pour qu'elle se superpose sur la couche de couleur.

Ensuite, j'ajoute la texture du papier froissé à l'arrière-plan

Et à la couche de gâteau, j'ajoute le grain tissé - texture de vrai papier.

MIXER

Pour réaliser la carte d'anniversaire en 3D, j'ouvre Blender et change l'échelle Z à 0,001.

Après avoir modifié l'échelle Z en bas à droite, j'ai dupliqué le calque trois fois, une pour le devant et une pour le dos, et la troisième, en une ligne fine pour faire une colonne vertébrale.

Pour un éclairage contrôlé, je désactive la scène du monde, afin de pouvoir régler manuellement l'éclairage.

Je fais pivoter les trois objets sélectionnés de -90 degrés et les soulève au-dessus du sol, pour donner de la place pour construire un ensemble.

Je sélectionne les faces avant de l'objet supérieur et ouvre le déballage UV, après avoir appuyé sur A pour sélectionner toutes les subdivisions disponibles, j'importe les images que j'ai créées dans Clip Studio Paint.

Mettez à l'échelle l'objet sélectionné visible en bas à gauche jusqu'à ce que la taille corresponde à l'image.

Après avoir déballé les UV de toutes les faces des objets, j'ouvre l'onglet matériau pour chaque face, je sélectionne NOUVEAU MATÉRIAU et j'appuie sur COULEUR DE BASE pour le transformer en texture d'image.

Une fois la carte terminée, j'ouvre l'onglet matériau pour le dos de la carte, à l'aide de l'outil goutte d'eau, je sélectionne une couleur correspondant aux images vues sur la carte.

Cliquez sur Rendu, puis sur Rendu de l’animation et voilà !

LA FIN

J'espère que cela vous a été utile, bonne chance et amusez-vous bien.

Pour plus de contenu BM7, consultez le lien ci-dessous et suivez-le pour en savoir plus.

VIDÉOS

À la prochaine, NightShade.

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