Pour les débutants absolus ! Je ne peux même pas faire une esquisse de personnage en 3D !?

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エキストリーム納豆

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Impossible d'utiliser efficacement la 3D pratique... quelle en est la raison ?

Clip Studio Paint est livré avec des modèles 3D et vous pouvez les utiliser comme référence pour créer des illustrations de personnages ! C'est une fonctionnalité très utile.

La dernière version ajoute également une fonction de lien avec POSEMANIACS, la rendant encore plus complète.

 

Mais pour l'instant, ça n'a pas d'importance. Ce n'est pas important (coup de gueule).

 

Lorsqu'il s'agit de créer des personnages 2D à partir de la 3D,

vous devez d’abord créer une esquisse du personnage à partir de la 3D, et vous sautez cette étape.

 

Les débutants sérieux ne peuvent pas faire ça.

 

Alors, à titre d'exemple...

Disons que vous avez modifié la poupée 3D de Clip Studio Paint et que d'une manière ou d'une autre

J'ai opté pour une pose et un appareil photo mignons et dynamiques.

Cette fois, je l'ai arrangé en fonction de la pose chargée depuis POSEMANIACS.

 

Mais quand je l'ai tracé comme base...

C'est un peu raide.

 

La gentillesse et le dynamisme qui auraient dû être présents dans la pose originale ont disparu, et en plus, la connexion des parties du corps semble un peu étrange ! Je suis sûr que vous avez fait des commentaires comme le juge haineux dans un manga gourmand.

 

Je suis sûr d'avoir tracé exactement la pose originale... !

 

Alors combien de débutants ont peur de la 3D après ça ?

 

Oui c'est moi...

 

Mais il y a des raisons évidentes à cela.

 

① Je me concentre uniquement sur la zone que je veux tracer et je ne remarque rien d'autre.

② Je néglige de prêter attention aux points saillants tels que les coudes, les genoux et les épaules.

③ Je n'utilise pas les lignes de section médiane et circulaire (je ne connais pas les noms officiels).

 

Ces points sont particulièrement susceptibles d'être la raison pour laquelle les débutants pensent : « Je vais utiliser la 3D pour gagner du temps ! » mais j'ai ensuite l'impression que quelque chose ne va pas.

 

Jetons un coup d'œil à chacun.

① Concentrez-vous sur la zone que vous souhaitez tracer et ne remarquez rien d'autre.

Ce n'est pas seulement un problème lors de la création d'une esquisse en 3D,

mais cela peut aussi être la raison pour laquelle les choses ne se passent pas bien lorsque l'on trace des lignes à partir d'une esquisse.

En d'autres termes, il s'agit d'un problème typique d'éducation physique dans lequel les artistes débutants en général ont tendance à tomber.

Cela peut causer des problèmes, par exemple lorsque vous tracez le contour d'un doigt, vous ne regardez que la pointe du stylo, vous vous arrêtez donc à un endroit différent à chaque fois, ce qui peut donner au doigt un aspect inégal et étrange.

 

Eh bien, puisque la cause est de « trop regarder un seul endroit », la solution est inverse : « regarder plus large ».

 

Lorsque vous tracez une ligne, vous devez être conscient de la largeur de la ligne du début à la fin.

 

② Ne pas prêter suffisamment attention aux points saillants tels que les coudes, les genoux et les épaules

Nous avons tendance à dessiner vaguement les coudes et les genoux avec une image vague, donc en nous concentrant fermement sur eux, nous pouvons créer plus de contraste dans le produit fini.

Mais dans l’exemple de pose, ils ne sont pas très visibles.

3) N'utilisez pas la ligne médiane ou la ligne de coupe transversale (je ne connais pas le nom officiel)

Les lignes de quadrillage de la poupée de dessin de Clip Studio Paint ne sont pas uniquement destinées à la décoration.

 

Ils constituent un guide utile pour comprendre les objets tridimensionnels.

Il n'y a aucune raison de ne pas les utiliser.

 

J'ai simplement ajouté la ligne médiane et les lignes de tranche au tracé que j'ai donné comme premier mauvais exemple, mais il a clairement plus de présence tridimensionnelle et semble moins artificiel.

 

Eh bien, c'est pénible d'ajouter toutes les tranches comme une momie, donc c'est probablement une idée pour gagner du temps de les utiliser uniquement pour les points de repère que vous souhaitez comprendre, comme un bras ou une jambe difficile à voir.

 

Mais il est nettement préférable de tracer la ligne médiane. Surtout quand on n'y est pas habitué.

Rassembler ce qui précède et le peaufiner davantage

Si vous tracez également dans la clavicule, les côtes et les courbes charnues,

la ligne de section médiane finale ne sera pas nécessaire.

Comme il ne s’agit encore que d’une ébauche du corps, il n’y a aucun problème si vous le quittez.

 

Voici maintenant quelques points à garder à l’esprit lors de la création d’une poupée 3D.

C'est le poignet de la pose que j'utilise cette fois, mais il semble clairement étrange.

 

Dans une anatomie humaine réaliste, il y a deux os entre le coude et le poignet,

et le poignet tourne quand ces os se tordent...

 

Mais ce mécanisme ne peut pas être reproduit avec une poupée 3D pour poser.

Les actifs ont un squelette comme exemple, ce qui est vraiment utile.

Merci.

 

Bien,

cela signifie que vous devez être conscient de ces problèmes et les résoudre.

Cependant, si le produit fini doit être caché par les manches,

ça pourrait être bien de continuer comme ça,

vous devrez donc traiter cela au cas par cas.

Sauf la tête !

Enfin.

 

Jusqu'à présent, j'ai expliqué comment créer une esquisse du corps entier en 3D,

 

La tête est une exception.

 

Si c'est un personnage de la mafia, tu peux continuer comme ça,

 

mais si vous dessinez un personnage principal,

 

il est préférable de mettre en place un cadre de travail séparé.

 

Si vous procédez ainsi, l’illustration paraîtra étrange.

 

Surtout lorsque vous utilisez la fonction de perspective manga, la forme de la tête sera parfois étrangement déformée.

 

Donc...

Il existe des tonnes de conseils pour dessiner une tête,

afin que vous puissiez utiliser la méthode que vous aimez,

mais dans mon cas, j'ai fait un brouillon de la tête comme ça...

J'ai essayé de le dessiner normalement, mais mon pinceau a glissé et ça ressemble aux années 90

Vaporwave est sorti.

Eh bien, si la base est solide, elle peut être utilisée pour n'importe quel style de dessin.

 

Le but de ce TIPS est de résoudre le problème des débutants qui n'arrivent pas à créer un corps de base en 3D ! Je n'expliquerai donc pas les vêtements ou les rides.

Vous ne pourrez pas digérer un flot d’informations si vous en êtes bombardé.

 

Pour l'instant, n'oubliez pas que si vous parvenez à dessiner le corps de base, vous pourrez éventuellement le dessiner.

 

C'est tout pour ces CONSEILS.

J'espère que cela a été utile.

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