Kaléidoscope avec des objets fichier
Voici une animation utilisant des objets fichier.
J'ai déjà présenté des animations utilisant des objets fichier, mais cette fois-ci, il s'agit d'un « kaléidoscope ».
Placer plusieurs animations répétitives, en changeant l'angle et en les inversant comme un kaléidoscope,
peut simplifier le travail en utilisant des objets fichier.
Les objets fichier peuvent également être utiles pour les éléments réutilisables ou pour afficher des éléments factices (cela peut sembler absurde).
Un fichier qui ne fait que tourner
Commençons tout de suite.
Nous allons d'abord créer une animation de bruit de Perlin qui effectue une rotation en 6 secondes.
Nouvelle illustration (400 × 400px) et affichage de la grille
Tout d'abord, créez une « Nouvelle illustration » de 400 × 400px.
L'unité est (px).
Affichez la grille.
Sélectionnez « Grille » dans le menu « Affichage ».
Sélectionnez « Paramètres de la grille/règle » dans le menu « Affichage ».
Cochez « Centre » pour l'origine de la grille/règle.
Définissez les paramètres de la grille sur « Intervalle » (100px) et « Nombre de divisions » (4).
Cette grille est nécessaire pour créer un motif hexagonal de 400px de hauteur et 350px de largeur.
Ajouter une nouvelle couche de correction tonale (Postérisation)
Tel quel, la taille du GIF animé exporté deviendrait énorme,
réduisons donc le nombre de couleurs.
Dans le menu « Calque », sélectionnez « Postérisation » sous « Nouveau calque de correction tonale ».
Réglez la valeur de « Nombre de niveaux » sur (5).
Un calque « Postérisation » est ajouté à la palette « Calque ».
*Ici, nous allons l'aligner sur la grille.
Cochez « Magnétiser sur la grille » dans le menu « Affichage ».
Ajoutez un nouveau « Calque vectoriel ».
Dessinez un triangle avec l'outil secondaire « Polyligne » comme indiqué dans l'image jointe.
Ce triangle a une particularité : ce n'est pas un triangle équilatéral.
C'est un triangle isocèle qui pourrait ressembler à un triangle équilatéral.
L'intérieur de ce triangle est la partie qui sera affichée dans le kaléidoscope.
Créer un bruit de Perlin et une timeline
Sélectionnez « Calque 1 » dans la palette « Calque ».
J'ai nommé le calque "Bruit de Perlin" (il n'est pas nécessaire de le nommer).
Dans le menu « Filtre », sélectionnez « Bruit de Perlin » sous « Dessin ».
Réglez « Échelle » sur (50.00).
Réglez « Amplitude » sur (1.60).
Vous pouvez régler les autres paramètres librement en regardant la toile.
Le centre de la toile sera le centre de rotation (le centre du kaléidoscope),
alors décalez l'« Offset » de manière appropriée pour que la densité change.
Dans l'exemple ci-joint, il est réglé sur (-58).
Vous remarquerez que le bruit de Perlin n'est pas flou grâce à la « Postérisation ».
Créer une nouvelle timeline
Créez une « Nouvelle timeline » dans cet état.
Cliquez sur la troisième icône de commande à partir de la gauche dans la palette « Timeline ».
Réglez la « Fréquence d'images » sur (12).
Réglez la « Durée de lecture » sur (6 secondes) et (1 image).
Animez le calque de bruit de Perlin avec des images clés pour une rotation complète en 6 secondes.
Sélectionnez le calque « Bruit de Perlin » dans la palette « Calque ».
Cliquez sur l'icône de commande « Activer les images clés du calque » dans la palette « Timeline ».
Cliquez sur l'icône de commande « Interpolation des images clés » dans la palette « Timeline » et choisissez « Créer une image clé : Vitesse constante ».
Cliquez sur l'icône de commande « Ajouter une image clé » dans la palette « Timeline ».
Une image clé est ajoutée à la timeline.
En sélectionnant l'outil secondaire « Objet », l'état du calque est affiché dans la palette « Propriétés de l'outil ».
Affichez « Transformation ».
Ici, les valeurs restent inchangées.
Cliquez sur l'icône de commande « Aller à la fin » dans la palette « Timeline » pour afficher la dernière image.
Dans la palette « Propriétés de l'outil », sous « Transformation », saisissez « Angle de rotation » (-360).
Assurez-vous que le signe (moins) est correctement entré.
Vérifiez qu'une image clé a été ajoutée à la dernière image de la timeline.
Ensuite,
supprimez la dernière image de la plage de lecture.
La couleur du bruit de Perlin étant trop foncée, je vais l'éclaircir.
Ce n'est pas absolument nécessaire, mais je voulais éclaircir la couleur du bruit de Perlin.
Dans la palette « Calque », sélectionnez « Carte de dégradé » sous « Nouveau calque de correction tonale ».
Je l'ai éclairci de manière appropriée.
Le calque du triangle reste tel quel.
Le « fichier qui ne fait que tourner » est maintenant terminé.
Enregistrez-le sous le nom (400×400.clip) et fermez-le.
Voici le GIF animé de (400×400.clip).
Créer un matériau de pavage avec des objets fichier
Nous allons placer (400×400.clip) comme objet fichier sur une nouvelle toile.
Nouvelle illustration (700 × 600px) et nouvelle timeline
Créez une « Nouvelle illustration » de 700 × 600px.
L'unité est (px).
Affichez la grille.
Sélectionnez « Grille » dans le menu « Affichage ».
Sélectionnez « Paramètres de la grille/règle » dans le menu « Affichage ».
Cochez « Centre » pour l'origine de la grille/règle.
Définissez les paramètres de la grille sur « Intervalle » (100px) et « Nombre de divisions » (4).
Ajoutez une « Nouvelle timeline » dans la palette « Timeline ».
La « Fréquence d'images » sera la même (12).
La « Durée de lecture » sera ici de (6 secondes) + (0).
Importez (400×400.clip) comme objet fichier.
Dans le menu « Fichier », sélectionnez « Créer un objet fichier » sous « Importer ».
(400×400.clip) sera placé au centre de la toile.
Vérifiez la présence du calque « 400×400 » dans la palette « Calque ».
Dupliquez-le pour en avoir six.
Nommez-les respectivement :
« Rotation normale », « Rotation normale 120 », « Rotation normale -120 » (dans l'image jointe, j'ai utilisé un nom un peu confus « Sens normal », mais ne vous en souciez pas !)
« Inversion », « Inversion 120 », « Inversion -120 ».
Cochez « Magnétiser sur la grille » dans le menu « Affichage ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Sélection par polyligne ».
Vérifiez que l'« Anticrénelage » est désactivé dans la palette « Propriétés de l'outil ».
Sélectionnez le calque « Rotation normale » dans la palette « Calque ».
Dessinez une « Sélection par polyligne » le long de la forme « Triangle » affichée sur la toile.
Cliquez sur l'icône de commande « Créer un masque de calque » dans la palette « Calque ».
Un « masque de calque » est ajouté au calque « Rotation normale ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Objet ».
Sélectionnez le calque « Rotation normale 120 » dans la palette « Calque ».
Réglez l'« Angle de rotation » sur (120) dans la palette « Propriétés de l'outil ».
Le calque de la toile tourne.
Sélectionnez l'outil secondaire « Sélection par polyligne » et créez une sélection du triangle sur la toile.
Cliquez sur « Créer un masque de calque » dans la palette « Calque ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Objet ».
Sélectionnez le calque « Rotation normale -120 » dans la palette « Calque ».
Réglez l'« Angle de rotation » sur (-120) dans la palette « Propriétés de l'outil ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Sélection par polyligne » et créez une sélection du triangle sur la toile.
Cliquez sur « Créer un masque de calque » dans la palette « Calque ».
Les trois restants
Sélectionnez l'outil secondaire « Objet ».
Dans la palette « Calque », sélectionnez le calque « Inversion ».
Cliquez sur l'icône « Inverser horizontalement » dans la palette « Propriétés de l'outil ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Sélection par polyligne ».
Dessinez une « Sélection par polyligne » le long de la forme « Triangle » inversée affichée sur la toile.
Cliquez sur l'icône de commande « Créer un masque de calque » dans la palette « Calque ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Objet ».
Sélectionnez le calque « Inversion 120 » dans la palette « Calque ».
Cliquez sur l'icône « Inverser horizontalement » dans la palette « Propriétés de l'outil ».
Réglez l'« Angle de rotation » sur (120).
Le calque de la toile tourne.
Sélectionnez l'outil secondaire « Sélection par polyligne » et créez une sélection du triangle sur la toile.
Cliquez sur « Créer un masque de calque » dans la palette « Calque ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Objet ».
Sélectionnez le calque « Inversion -120 » dans la palette « Calque ».
Cliquez sur l'icône « Inverser horizontalement » dans la palette « Propriétés de l'outil ».
Réglez l'« Angle de rotation » sur (-120).
Sélectionnez l'outil secondaire « Sélection par polyligne » et créez une sélection du triangle sur la toile.
Cliquez sur « Créer un masque de calque » dans la palette « Calque ».
Le motif de kaléidoscope hexagonal est maintenant créé sur la toile.
Enregistrez-le sous le nom (700×600.clip).
Supprimer le « triangle » du repère.
Même si le calque est défini comme brouillon, il semble être exporté avec les objets fichier.
Ouvrez (400×400.clip).
Masquez le calque sur lequel le « triangle » a été dessiné dans la palette « Calque ».
« Enregistrer » et fermer.
Ouvrez (700×600.clip).
Si le triangle est toujours présent,
sélectionnez « Mettre à jour tous les objets fichier » dans le menu « Calque » > « Objet fichier ».
Il sera mis à jour avec l'état enregistré de (400×400.clip).
Une fois que vous avez confirmé la mise à jour sur la toile,
placez les calques d'objet fichier dans un seul dossier dans la palette « Calque ».
Renommez-le en « Centre ».
Fermez le dossier, car le laisser ouvert est gênant.
GIF animé jusqu'à présent
À partir de là, nous allons en faire un fichier CLIP pouvant être carrelé.
Cela continue encore.
Dans la palette de calques, dupliquez deux fois le dossier nommé « Centre ».
Nommez-les « Droite » et « Gauche ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Déplacer le calque ».
Placez chaque dossier à gauche et à droite du dossier « Centre ».
Dupliquez à nouveau deux fois le dossier nommé « Centre » dans la palette de calques.
Nommez-les « Haut droit » et « Haut gauche ».
Placez chaque dossier en haut à gauche et en haut à droite du dossier « Centre ».
Dupliquez encore deux fois le dossier nommé « Centre » dans la palette de calques.
Nommez-les « Bas droit » et « Bas gauche ».
Placez chaque dossier en bas à gauche et en bas à droite du dossier « Centre ».
Réenregistrez (700×600.clip).
Fermez.
Voici le GIF animé jusqu'à présent.
Les explications sont longues, mais les tâches ne sont pas si difficiles.
Le matériau de pavage animé est maintenant complet.
Pavage et transformation d'objets fichier
Pavage d'objets fichier dans une nouvelle illustration (1280 × 720px)
Créez une « Nouvelle illustration » de 1280 × 720px.
L'unité est (px).
Importez (700×600.clip) sur la toile.
Dans le menu « Fichier », sélectionnez « Objet fichier » sous « Importer ».
Importez (700×600.clip).
(700×600.clip) est placé au centre de la toile en tant que calque « Objet fichier ».
Sélectionnez l'outil secondaire « Objet ».
Cochez « Pavage » dans la palette « Propriétés de l'outil ».
L'image s'étend sur toute la toile.
Changez la « Méthode de transformation » en « Transformation libre » dans la palette « Propriétés de l'outil ».
Manipulez les poignées de la toile pour donner une belle profondeur au motif.
Et exportez l'animation
Créez une « Nouvelle timeline » dans la « Timeline ».
Réglez la fréquence d'images sur (12).
Réglez la durée de lecture sur (6) + (0).
Enregistrez le fichier sous le nom (Kaléidoscope.clip).
C'est tout.
Animation de kaléidoscope étourdissant
Voici le GIF animé terminé.
Lorsque vous utilisez des objets fichier pour l'animation, vous pouvez utiliser des animations jusqu'aux enfants et petits-enfants.
Si vous incorporez des objets fichier à plus de niveaux, l'animation ne sera plus héritée.
C'est pourquoi le contenu de (700×600.clip) est devenu si complexe.
Les objets fichier sont amusants à manipuler !!
À suivre.
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