キャラクターのいる宇宙風景のデザイン
使用済みツール
ペン:
-最初の2段階
ペンを使うつもりです
スケッチをデザインします。
なげなわ:
-区切る投げ縄
惑星の形、
湖、キャラクターなど
ペイントバケツ:
-そしてペイントバケツ
選択した図形をなげなわで塗りつぶします。
最初のステップ-スケッチの実現:
-図面のスケッチを描くことから始めます。
-ユニバースを作成して装飾を想像し、
キャラクター、世界、風景、…
-図面の宇宙の特性を配置します。
-次に、惑星をバックグラウンドで統合し、
湖、コンクリートの遺跡、上部の平面、
次に前景の文字。
2番目のステップ-色の配置:
-私は持っているために各要素に色を置きます
結果の全体的なアイデア。
-最初の効果を適用するには、
湖のレベルでの大きな惑星の反射。
-遺跡に野菜の苔を追加し、
あとに来る3つの彗星
スペース。
アスペクトに取り組む
エアブラシ
エアブラシを使用すると、
追加するのに最適なソフトライン
影、光、霧
等
ミキサー
ミキサーツールを使用すると、
彼の名前が示すように、
色を混ぜたり伸ばしたりします。
ソフトウェアの録音済み資料
さまざまな事前登録資料のおかげで
複数のパネルにアクセスできます
背景、これにより私は
星空の効果を得るために。
3番目のステップ-詳細の追加:
-「エアブラシ」ツールを使用して、
青みがかった、緑と紫の色。
-すぐにツールを使用してフォームで作業します
「ミキサー(指先)」で改善
色をブレンドして、よりリアルに見せます。
-次に、星をいくつか追加します。
ステップ4-ミキサーツールの指先を使用します。
-まず、「エアブラシ」ツールを使用して
スペースを暗くし、
また、太陽の輪郭をトレースします。
-その後、常に同じツールを使用して、描画します
地球上の大きな赤い螺旋。
-ここでは、ミキサーツールを使用し、指先を使用します
竜巻の外観を作成するために赤いらせんに。
ステップ5-惑星の影と光
-ツールで影を配置することから始めます
「エアブラシ」および「ミキサー」ツール
赤いらせんに影を入れます。
-「Eyedropper」ツールを使用して、光線の色を取得します
の太陽にさらされる顔にそれを適用するために
惑星
第6段階-湖と反射
-その後、背景、惑星、遺跡を複製します
湖に埋め込んで
反射のように見えます。
-ひずみフィルターを適用します
反射に波紋を作成します。
-そして、私は白い霧の層を描きます
「水彩」ツールを使用して、より正確に:
消去中の「エッジがぼやけた水彩画」
ツールで繊細に特定の領域
「消しゴム」から「ソフト消しゴム」
二次ツール(装飾)
二次ツールを使用するためのさまざまなオプション
特にオプションのおかげで、多くの時間を節約できます
事前に記録されたハーブ画像を使用して挿入できる植生
私の生産で
第7ステップ-遺跡の影と光
-私は影を置くので
日光すべてと一致
フォームを尊重する
石。
-私は顔に光を加えます
太陽にさらされると、私は黄色に変わります
明るい部分に「エアブラシ」を使用します。
ステップ8-野菜の苔の詳細
-まず、湖に薄緑色のフィルターを追加します。
-次に、明るい緑の色合いで
照明エリアの作成を開始します
野菜の苔。
-ゾーンにも同じ手法を適用します
シェードとこれをすべてツールで
インレイがアシストする「エアブラシ」
二次ツールの「草地植生」
9番目のステップ-図面の完成
-まず、キャラクターの影を「エアブラシ」ツールで適用します。
-第二に、私は太陽にさらされる彼らの体の部分に光を追加し、私は彼らの体の自然光を働かせます
その光沢のある外観を与えるためにガムを使用しています。
-第三に、見栄えを良くするために背中にピンク/紫の光源を作成します。
最終生産
イラストをよりリアルにするために最後の詳細を追加します。
結果は次のとおりです。
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