キャラクターのいる宇宙風景のデザイン

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Travis_wayne

Travis_wayne

使用済みツール

ペン:

-最初の2段階

ペンを使うつもりです

スケッチをデザインします。

 

なげなわ:

-区切る投げ縄

惑星の形、

湖、キャラクターなど

ペイントバケツ:

-そしてペイントバケツ

選択した図形をなげなわで塗りつぶします。

最初のステップ-スケッチの実現:

 

-図面のスケッチを描くことから始めます。

 

-ユニバースを作成して装飾を想像し、

キャラクター、世界、風景、…

 

-図面の宇宙の特性を配置します。

 

-次に、惑星をバックグラウンドで統合し、

湖、コンクリートの遺跡、上部の平面、

次に前景の文字。

 

2番目のステップ-色の配置:

-私は持っているために各要素に色を置きます

結果の全体的なアイデア。

 

-最初の効果を適用するには、

湖のレベルでの大きな惑星の反射。

 

-遺跡に野菜の苔を追加し、

あとに来る3つの彗星

スペース。

アスペクトに取り組む

エアブラシ

エアブラシを使用すると、

追加するのに最適なソフトライン

影、光、霧

ミキサー

ミキサーツールを使用すると、

彼の名前が示すように、

色を混ぜたり伸ばしたりします。

ソフトウェアの録音済み資料

さまざまな事前登録資料のおかげで

複数のパネルにアクセスできます

背景、これにより私は

星空の効果を得るために。

3番目のステップ-詳細の追加:

 

-「エアブラシ」ツールを使用して、

青みがかった、緑と紫の色。

 

-すぐにツールを使用してフォームで作業します

「ミキサー(指先)」で改善

色をブレンドして、よりリアルに見せます。

 

-次に、星をいくつか追加します。

 

ステップ4-ミキサーツールの指先を使用します。

-まず、「エアブラシ」ツールを使用して

スペースを暗くし、

また、太陽の輪郭をトレースします。

 

-その後、常に同じツールを使用して、描画します

地球上の大きな赤い螺旋。

 

-ここでは、ミキサーツールを使用し、指先を使用します

竜巻の外観を作成するために赤いらせんに。

 

ステップ5-惑星の影と光

-ツールで影を配置することから始めます

「エアブラシ」および「ミキサー」ツール

赤いらせんに影を入れます。

 

-「Eyedropper」ツールを使用して、光線の色を取得します

の太陽にさらされる顔にそれを適用するために

惑星

 

第6段階-湖と反射

-その後、背景、惑星、遺跡を複製します

湖に埋め込んで

反射のように見えます。

 

-ひずみフィルターを適用します

反射に波紋を作成します。

 

-そして、私は白い霧の層を描きます

「水彩」ツールを使用して、より正確に:

消去中の「エッジがぼやけた水彩画」

ツールで繊細に特定の領域

「消しゴム」から「ソフト消しゴム」

二次ツール(装飾)

二次ツールを使用するためのさまざまなオプション

特にオプションのおかげで、多くの時間を節約できます

事前に記録されたハーブ画像を使用して挿入できる植生

私の生産で

第7ステップ-遺跡の影と光

-私は影を置くので

日光すべてと一致

フォームを尊重する

石。

 

-私は顔に光を加えます

太陽にさらされると、私は黄色に変わります

明るい部分に「エアブラシ」を使用します。

ステップ8-野菜の苔の詳細

-まず、湖に薄緑色のフィルターを追加します。

 

-次に、明るい緑の色合いで

照明エリアの作成を開始します

野菜の苔。

 

-ゾーンにも同じ手法を適用します

シェードとこれをすべてツールで

インレイがアシストする「エアブラシ」

二次ツールの「草地植生」

9番目のステップ-図面の完成

 

-まず、キャラクターの影を「エアブラシ」ツールで適用します。

 

-第二に、私は太陽にさらされる彼らの体の部分に光を追加し、私は彼らの体の自然光を働かせます

その光沢のある外観を与えるためにガムを使用しています。

 

-第三に、見栄えを良くするために背中にピンク/紫の光源を作成します。

最終生産

イラストをよりリアルにするために最後の詳細を追加します。

結果は次のとおりです。

 

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