B&Wマンガイラストでパターンを使用する際のヒントと方法

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aseftier

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前書き

ClipStudioペイントには、繰り返し要素(背景など)またはモチーフ(衣服、テキスタイルなど)またはテクスチャをテクスチャに作成するための高度なパターン機能があります。

Im Aseftierとこの2番目のチュートリアルでは、トリックとB&Wマンガイラストにパターンを追加する方法について説明します。

パターンの選択

カラーに分割されたパターンには、2つのカテゴリ(モノクロパターンとカラーパターン)があります。

Black&White Mangaに既に適しているCSPマテリアルから直接のモノクロパターン。最高の白黒パターンは透明な背景と高解像度です。

カラーパターンは推奨されませんが、レイヤープロパティエフェクトを使用してモノクロパターンとして使用できますが、後でモノクロパターンについて説明します。

使い方は簡単です!最も最初の基本的な手順は、必要なものを選択し、材料からパターンをドラッグするだけです。

ただし、マテリアルの外側でパターンを使用する場合は、[インポート]> [画像からのパターン]を実行できます。

必要に応じてサイズを変更できますが、常にビットマップレイヤーであるため、制限があるため、高解像度のレイヤーを使用してください。

パターンの変換

さまざまな変換モードオプションがあります:事前、スキュー、歪み、スケール、回転、自由変換、およびスケール/回転。メッシュ変換を除き、サーフェス/事前に無限に歪みと一致するパターンを変換します。しかし、変換結果のノイズの多いレンダリングされた線は、図では良く見えません。そのため、ノイズの多い線は常にマスクまたは消去し、図面に表示させないでください。

これが2番目の方法です。領域を選択>右クリック> [ラスタライズ]を使用して、[編集]> [変換]>自由変形に移動します(他のモードに移動できますが、一般的なのは自由変形またはショートカットCtrl + Alt + Rです。レンダリングはよりスムーズですが、欠点は次のとおりです。領域は選択領域または描画領域に制限され、編集できないため、前景が正しいことを確認してください。

通常、B&W Mangaはパターンを正しくワープする必要はありません。しかし、最近の技術ではそれを行うことが可能であるため、より深みを与えることができます。ただし、パターンマテリアルはメッシュを直接編集することはできません。したがって、ラスタライズする必要があり、[編集]> [変換]> [メッシュ変換]またはショートカット[Ctrl + Alt + T]に移動します。

モノクロパターンの色を変更する

モノクロパターンの一部は黒色のみを提供します。そのため、色を変更したい場合は、[レイヤープロパティ]> [効果]> [レイヤーの色]>目的の色を選択します(注:常に白黒のみに移動します)

必要な領域のみをマスクする

パターンは、添付のリファレンスのいくつかの部分にのみあります。そのため、レイヤーのマスクモードに移動して、不要な部分を削除できます。任意のコントラストブラシを使用できます(クロスハッチングブラシまたはペンを使用)。柔らかいものを使用しないでください。前の手順を見るとわかるように、常に遠近感パターンポイントのノイズ部分をマスクします。

パターンの線幅を変更する

スクリーントーン領域にヘアライン/薄いパターンを使用しない方が良い..十分に見えないため、厚いパターンを使用する方が良いため。

最初の方法は、[レイヤープロパティ]> [レイヤースタイル]を使用しています。長所は、行の太さが編集可能であることです。短所は、レンダリングされた行がより丸みを帯びており、太線オプションを取得できないことです。

2番目は右クリックレイヤー> [ラスタライズ]で、[フィルター]> [補正線]> [線幅の調整]に進みます。必要な厚さを調整できます。しかし、短所は編集不可能であり、パターンはレイヤー素材ではないため、シームレスではありません。

注:線画でないモチーフの幅を調整しない方が良いでしょう。明確な輪郭または背景パターン素材を持つパターンに適しています

これは、モノクロパターンの完成した画像です!

カラーパターンをモノクロ/スクリーントーンパターンに変換

キャラクターのパターンを既に持っていて、白黒漫画の素材が必要な場合はどうすればいいですか?パターンが柔らかいほど、変換が難しくなります。

[レイヤースタイル]> [効果]> [トーン]に移動してパターンを変換できます

ポスタライズモードでは、100%(黒)、50%、および30%のスクリーントーンを使用します。ポスタライズドとポスタライズドの違いはここにあります

ポスタライズパターンはソフトではなく、パターンの真の値を取得しますが、B&Wマンガには十分なコントラストがありません。今では、目的と必要なものに依存しています。

 

ズームインすると、より柔らかく透明なパターンが実際にうまく表示されないという結果があります。

結果はこちら!

ボーナス:無料素材

こちらからうろこ状のパターンをダウンロードして、チュートリアルをお試しください!楽しんで!

キャラクターデザインはKenzie LabdajayaとCakilに属します

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