魚眼レンズを理解する

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NguyenManhHo

NguyenManhHo

こんにちは、マン・ホーです。 CLIP STUDIO PAINTを5年ほど使っています。

CLIP STUDIO PAINT Ver2.0以前。魚眼レンズを一線ずつ描いたので、描き終えるまでにかなり時間がかかりました。

しかし今では、すぐに使える魚眼レンズ定規を作成するのに 1 ~ 2 分しかかかりません。

この機能は、私のような魚眼レンズで背景を描くのが好きな人にとっては非常に便利です。

このチュートリアルでは、魚眼レンズについて簡単に説明し、CSP ver 2.0の魚眼定規を描画に適用した経験を共有します。

*𝐍𝐨𝐭𝐞𝐝

動画を見ているときによく理解できない点がある場合は、このチュートリアルをテキストで最後まで読むことをお勧めします。

ビデオ バージョンはチュートリアルの短縮版のようなもので、主要なアイデアはすべて含まれていますが、テキスト バージョンでは魚眼レンズについてより明確に説明しています。

1. 人間の目はどのように物事を捉えているか

額縁を前に持っている画像。これはあなたの視野 (FOV) を表します。

FOV は、特定の瞬間に見える観測可能な世界の範囲です。

私たち人間には頭の前に 2 つの目があります。人間の目の両眼視野は、水平方向の視野が約 114 度です。垂直範囲は約 150 度です。 ※視野の定義には目の動きは含まれていないことに注意してください。

私たちは、特定のシーンを調べるために (FOV) をズームしたりトリミングしたりすることに慣れています。したがって、私たちは世界を直線でしか見ていません。

しかし、あなたの視野が左右、上下すべてを含む「広角」の場合はどうなるでしょうか?

あるいは、鳥や魚のように、それぞれの目が頭の両側にある場合はどうなるでしょうか?

これらの直線はすべて曲線として表示されます。

私たちはこれを「魚眼レンズ」効果と呼んでいます。

説明しましょう。

あなたが道端に立っていることをイメージしてください。目の前の道路の反対側に家があります。道路沿いには街灯もいくつかあります。

カメラを回転させ、目の高さを変えずに左から右に 3 枚の写真を撮ります。これらのカメラ位置に、A、B、C の順に名前を付けましょう。

遠近感は、シーン内のオブジェクト間の関係として定義されます。

あなたは家の近くに立っているので (B)、カメラでは家がより近くに映ります。

道の両端 (A) (C) はあなたから遠いです。

あなたは動かず、あなたの進む道が唯一のものだから。

視点の角度が異なる 3 枚の写真をシームレスに 1 つの球面パースに結合してみましょう。

魚はこうやって見える、ワイドビュー!

2. 五点透視図法と六点透視図法を理解する

5 点透視図法または 6 点透視図法の円またはレンズは、視野を表します。

5点透視図法は、消失点が5つある円です。

地平線があります。

円の両端に水平方向に 2 つの消失点があります。

円の両端に垂直方向にもう 2 つあります。

最後のものは、カメラの位置に応じて円のどこにでも配置できます。

この遠近法システムを使用すると、周囲の 180 度の視覚空間を示すことができます。

6 点透視図法は、5 点透視図法の焦点が欠けているだけです。全体像を把握するには、振り返って後ろの景色を見て、最後の点を見つける必要があります。

ちょっとわかりにくいでしょう。あなたが頭の側面に 2 つの目を持つ鳥であるとイメージしてみましょう。

鳥は、完全またはほぼ完全な 360 度の視野を持っています。つまり、前と後ろの両方を同時に見ることができます。

私たちが学んだこと

円はあなたの視野を表します。

5 点透視図法は、周囲 180 度の視野です。

6 点透視図法は、周囲 360 度の視野です。

 

こちらはCLIP STUDIO PAINTの公式アセットから書き出したカフェのパノラマ画像です。これは、360 度の視野を 2D 紙に平面化する場合の 6 点透視図法の例です。

前と後ろが同時に見えるって不思議ですよね?これなら鳥も魚も大丈夫だ。目がすべて頭の前にある私たち人間を責めることはできません。私たちはこれをバナナパンパースペクティブ、あるいは単にパノラマと呼んでいます。

これについては、将来別のチュートリアルで詳しく説明する予定です。

4. スケッチの分析

私の意見では、5 点透視図法と 6 点透視図法はどちらも広視野角ですが、5 点透視図法は少し「平坦」に見え、6 点透視図法はより極端に見えるように見えます。

5 点透視図法は非常に対称的で、ちょうどドアの覗き穴から覗いているような感覚を生み出します。

5点透視図法の特徴は視野が180度しかないため、描画に狭く圧迫感を与えます。

一方、6 点透視図法では焦点が追加されるため、より自由度が高くなります。

視野が 360 度あるため、この種の遠近法は図面にさらなる奥行きと空間をもたらします。

正しいも間違いもないので、絵にどのような感情を表現したいかに応じて、定規を賢く選択してください。

たとえば、私のアートを使用してみましょう。左のスケッチはそれ自体は問題ありません。建物は高く見え、空は図面にスペースをもたらしますが、何かが欠けています。静止しているように見えますが、動きはありません。そこで、代わりに6点透視図法を選択します。これにより、車の走行中に奥行きと風を感じる感覚が生まれます。

地平線と焦点も重要です。

パース定規を適用する前に、カメラの位置を設定する必要があります。

スケッチを分析しています。

 

目の高さより上に何を描くのか、それとも下に描くのか、円の左側にあるのか、右側にあるのか、それとも中央にあるのかを自問してください。

これらの質問に答えることができれば、スケッチに合わせて定規を簡単に調整できます。

3. 5点パース定規と6点パース定規の作り方

CSP 2.0 で魚眼パース定規を作成するには 2 つの方法があります

。 [パース定規]ツールを使う

。または、単に

5点パース定規:[レイヤー]メニュー→[定規・枠]→[パース定規作成]→2点パース(+魚眼ボックスにチェック)

6点パース定規:[レイヤー]メニュー→[定規・枠]→[パース定規作成]→3点パース(+魚眼ボックスにチェック)

 

最初の方法は次のとおりです。

[パース定規]ツールを使用→[ツールプロパティ]→[消失点を追加]を選択します([魚眼を追加]にチェックを入れてください)。

 

このツールは静かで使いにくいです。最初に試してみると、円の適切なサイズが得られない可能性があります。少し大きすぎるか、少し小さすぎるかもしれません。

でも心配しないでください。以下の設定で簡単にサイズを調整できます。

「オブジェクト」ツールを選択し、作業中のレイヤー上の定規アイコンをクリック -> [ツールプロパティ]ボックスに[パース定規の編集]が表示されます -> [サブツール詳細]を開きます -> 以下の設定を調整します。 [歪みの強さ]と[視野]を調整して、適切なサイズを取得します。

その後、消失点をさらに追加すると、定規が使用できるようになります。

2 番目の方法はより便利で、焦点も作成されます。

[歪みの強さ]と[視野]の設定をスケッチに合わせて調整するだけです。

スケッチの意図にぴったり合うまで、魚眼パース定規上のコントローラーをドラッグして移動します。

5. 定規をガイドとして使用して描画します。

[スナップを有効にする]ボックスにチェックを入れると、ペンが定規にスナップします

[グリッド]の設定をオンにして、描画のガイドとして使用します。

私のようにグリッドが好きではない場合は、ここに別のオプションがあります: [パース定規]ツールを選択 -> [ギルドを追加]を選択し、必要に応じてガイドを追加します。

今では、ギルドラインの下に自分のアートがはっきりと見えるようになりました。

 

6. 結論

私はギルドとして定規のみを使用していますが、手で直線を引いた方が線画の雰囲気がより出ると思います。

結局のところ、遠近法は一般的に芸術に感情をもたらすツールであり、魚眼レンズだけでもすでに絵に特定の感情をもたらしています。

重要なのは、あなたの意図と、その意図を視聴者に見せるために魚眼レンズをどのように使用するかです。

これらのヒントがお役に立てば幸いです。

私のチュートリアルを最後まで読んでいただきありがとうございます。

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