魚眼レンズの理解

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NguyenManhHo

NguyenManhHo

こんにちは、Manh Hoです。私はCLIP STUDIO PAINTを5年間使っています。

CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0以前は、魚眼レンズの線を手描きで一本ずつ描いており、完成までにかなり時間がかかっていました。

しかし今では、すぐに使える魚眼レンズ定規を1、2分で作ることができます。

この機能は、私のように魚眼レンズで背景を描くのが好きな人にとって本当に便利です。

このチュートリアルでは、魚眼レンズを分かりやすく説明し、CSP Ver.2.0の魚眼定規を私の描画に適用した経験を共有します。

*注意

動画を見ながら完全に理解できない部分がある場合は、このチュートリアルをテキストで最後まで読むことをお勧めします。

動画版はチュートリアルの短いバージョンで、主要なアイデアはすべて含まれていますが、テキスト版では魚眼レンズについてより明確に説明しています。

1. 人間はどのように物を見るか

目の前に写真のフレームを持っていると想像してください。これがあなたの視野(FOV)を表します。

視野とは、ある瞬間に見える観察可能な世界の範囲です。

私たち人間は頭の前面に2つの目を持っています。人間の両眼視野は、水平方向で約114度です。垂直方向の範囲は約150度です。*視覚野の定義には眼球運動は含まれていないことに注意してください。

私たちは特定のシーンを見るために視野(FOV)をズームしたりトリミングしたりすることに慣れています。そのため、私たちは世界を直線でしか見ていません。

しかし、もしあなたの視野が左右上下すべてを含む「広角」だったらどうでしょう?

あるいは、鳥や魚のように、それぞれの目が頭の両側にあったとしたら?

これらのすべての直線は曲線として現れるでしょう。

これを「魚眼レンズ」効果と呼びます。

説明させてください。

あなたが道の脇に立っていると想像してください。道の反対側、あなたの前には家があります。道の脇には街灯もいくつかあります。

カメラを回して、視線の高さを変えずに左から右へ3枚の写真を撮ります。これらのカメラの位置を順にA、B、Cと名付けましょう。

パースペクティブとは、シーン内のオブジェクト間の関係として定義されます。

あなたが家(B)の近くに立っているため、カメラではより近くに見えます。

道の両端(A)(C)はあなたから遠くに見えます。

あなたが動かず、一本道を進むだけだとします。

異なる視点角度のこれら3枚の写真を、1つの球面パースペクティブにシームレスに結合してみましょう。

これが魚の視点、ワイドビューです!

2. 5点透視図法と6点透視図法の理解

5点透視図法または6点透視図法における円、またはレンズは、あなたの視野を表します。

5点透視図法は、5つの消失点を持つ円です。

地平線があります。

円の水平方向の両端に2つの消失点。垂直方向の両端にもさらに2つ。

最後の1つは、カメラの位置に応じて円内のどこにでも配置できます。

この透視図法システムを使用すると、周囲180度の視空間を描写できます。

6点透視図法は、焦点が1つ欠けている5点透視図法です。全体像を把握するには、振り返って「後ろの」シーンを見ることで最後の点を見つける必要があります。

少し理解しにくいかもしれません。頭の両側に2つの目を持つ鳥だと想像してみてください。

鳥は完全またはほぼ完全な360度の視野を持っています。つまり、目の前と「後ろ」の両方を「同時に」見ることができるのです。

学んだこと

円はあなたの視野を表します。

5点透視図法は周囲180度の視界です。

6点透視図法は周囲360度の視界全体です。

 

ここにCLIP STUDIO PAINTの公式アセットからエクスポートしたカフェのパノラマ画像があります。これは、360度の視界を2D紙に平坦化したときの6点透視図法の例です。

前と後ろを同時に見ることができるのは奇妙ですよね?しかし、鳥や魚はこれで問題ありません。頭の前面に目が集中している私たち人間を責めることはできません。私たちはこれをバナナパンパースペクティブ、または単にパノラマと呼びます。

これについては、おそらく将来の別のチュートリアルで詳しく説明します。

4. スケッチを分析する

私の意見では、5点透視図法も6点透視図法も広角ビュー用ですが、5点透視図法はやや「平坦」に見え、6点透視図法はより極端に見えます。

5点透視図法はかなり対称的で、ドアの覗き穴から見ているような感覚を生み出します。180度の視界しか作り出さないという特徴から、5点透視図法は描画に狭く抑圧的な印象を与えます。

一方、6点透視図法は追加の焦点を持つため、より自由度が高いです。360度の視界により、この種の透視図法は描画により多くの奥行きと空間をもたらします。

覚えておいてください、正解や不正解はありません。あなたの描画でどのような感情を引き出したいかに応じて、定規を賢く選択してください。

例えば、私の作品を使ってみましょう。左のスケッチはそれ自体で悪くはありません。建物は高く見え、空は描画に空間を与えますが、何かが欠けています。静止していて、動きがありません。そこで、代わりに6点透視図法を選びました。これにより、車が走っているような、より深い奥行きと風を感じる表現ができます。

地平線と焦点も重要です。

パース定規を適用する前にカメラの位置を設定する必要があります。

スケッチを分析してください。

描いているものが目線の上下どちらにあるか、円の左か右か中央か、自問してみてください。

これらの質問に答えられるようになれば、スケッチに合わせて定規を簡単に調整できます。

3. 5点透視図法と6点透視図法定規の作成方法

CSP 2.0で魚眼パース定規を作成するには2つの方法があります。

. [パース定規]ツールを使用する

. または、

5点透視図法定規の場合:[レイヤー]メニュー -> [定規・コマ枠] -> [パース定規の作成] -> 2点透視 (+魚眼チェックボックスにチェック)

6点透視図法定規の場合:[レイヤー]メニュー -> [定規・コマ枠] -> [パース定規の作成] -> 3点透視 (+魚眼チェックボックスにチェック)

 

最初の方法は次のとおりです。

[パース定規]ツールを使用 -> [ツールプロパティ]パレットで -> [消失点を追加]を選択([魚眼を追加]チェックボックスにチェックを入れることを忘れないでください)。

 

このツールは少し使いにくいです。最初のうちは、円のサイズが大きすぎたり小さすぎたりして、ちょうどいいサイズにならないかもしれません。

でも心配しないでください。以下の設定で簡単にサイズを調整できます。

[オブジェクト]ツールを選択し、作業中のレイヤーの定規アイコンをクリックします -> [ツールプロパティ]パレットに[パース定規を編集]が表示されます -> [サブツール詳細]を開き -> [ゆがみ量]と[視野角]の設定を調整して適切なサイズにします。

その後、消失点をさらに追加すれば、定規はすぐに使用できます。

2番目の方法はより便利で、焦点も自動で作成されます。スケッチに合わせて[ゆがみ量]と[視野角]の設定を調整するだけです。

魚眼パース定規上のコントローラーをドラッグして移動し、スケッチの意図に合うように調整します。

5. 定規をガイドとして描画する

[スナップを有効にする]チェックボックスにチェックを入れると、ペンが定規にスナップします。

[グリッド]設定をオンにして、それらをガイドとして描画します。

私のようにグリッドが好きではない場合は、別のオプションがあります:[パース定規]ツールを選択 -> [ガイドを追加]を選択し、好きなだけガイドを追加します。

これで、これらのガイドラインの下で作品をはっきりと見ることができます。

6. まとめ

私は定規をガイドとしてのみ使用しています。直線を手描きした方が線画に感情がこもると考えています。

結局のところ、パースペクティブ全般はアートに感情をもたらすツールであり、魚眼レンズだけでも描画に特定の感情をもたらします。重要なのは、あなたの意図と、その意図を視聴者に見せるために魚眼レンズをどのように使用するかです。

これらのヒントがお役に立てば幸いです。

チュートリアルを最後まで読んでいただきありがとうございます。

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