CLIP STUDIO PAINTの新しい「ゆがみ」ブラシの使い方!
はじめに
皆さん、こんにちは!2022年最初のチュートリアルへようこそ!
プロフェッサー・クリムジーです。今日の授業では、CLIP STUDIO PAINTの新しいゆがみツールについてお教えします。このツールはしばらくの間待ち望まれていた機能なので、それが何であるか、どのように機能するか、そしてそれを使用できる10のシナリオを紹介できることを大変嬉しく思います。
それでは、早速始めましょう!:)
追伸:詳細を知りたい場合は、下のビデオを見ることを強くお勧めします!以下のテキストで示されている情報のより良い文脈と理解が得られます。
ゆがみツールとは?
ゆがみツールは、CLIP STUDIO PAINT Ver 1.11.6で追加された新しいサブツールで、ブラシのブレンドツールの隣にあるブレンドツールメニューで見つけることができます。
このツールは非常に強力で、ペンで画像をドラッグするだけで、アートワーク内のピクセル全体の位置、サイズ、向きを素早く変更できます。
ゆがみツールの概要
ご覧の通り、ゆがみツールにはいくつかのパラメータしかありません。特に、ブラシサイズ、ゆがみ効果の強さ、硬さ、そして「編集領域のみ参照」ボックス(これらについては後ほど詳しく説明します)がありますが、ここで最も重要なパラメータは、ブラシに選択されているモードです。
選択できるモードは7種類あります。
1. 押し出し
2. 膨張
3. 収縮
4. 右へずらす
5. 左へずらす
6. 時計回りに回転
7. 反時計回りに回転
これらのモードはすべて非常に異なる結果を生み出すため、それぞれの機能を確認するために個別に見ていきましょう!
TIP: ゆがみツールは、一度に単一のレイヤー、マスクされたレイヤー、または限定された選択範囲にのみ使用でき、フォルダ全体には使用できないことを覚えておくことが重要です。そのため、このツールを使用する前に、フォルダをバックアップし、レイヤーを単一の画像レイヤーに統合することを忘れないでください。
強さ、硬さ、および編集領域のみ参照設定
まず、各ゆがみモードの効果を調整するために使用できる他のいくつかの設定について簡単に説明します。これらの設定はすべてのモードに同じように影響するため、このデモンストレーションでは押し出しモードのみを使用します。
強さ
まず、「強さ」スライダーがあります。これは、使用しているゆがみ効果の強度を増減させます。値が低いほど効果は柔らかく微妙になり、値が高いほど効果は強くなり、大幅な変形を生み出すことができます。
硬さ
次に「硬さ」設定があります。これは、ブラシストロークにおける変形のシャープネスを決定します。例えば、硬さの値が低いと効果は滑らかで有機的な見た目になりますが、値が高くなるにつれて効果はよりシャープで丸くなります。
編集領域のみ参照
最後に「編集領域のみ参照」ボックスがあります。このオプションは、主にアートワークの領域を分離し、隣接するピクセルの外部からの影響なしにそれらを変更するために使用されます。例えば、このボックスをチェックして何かを選択した場合、内部で起こる変形は選択範囲外のいかなるピクセルの存在も考慮しません。しかし、このボックスをオフにしたままにすると、ゆがみ効果を適用する際にそれらの影響を考慮します。
押し出しモード
まず、押し出しモードがあります。このモードは、おそらく最も頻繁に使用することになるでしょう。ブラシストロークの方向にピクセルの領域をスムーズに移動させることができます。
TIP: 物を押し出すことで線や色が混ざり合うことはありません。これは、ピクセルを互いに変形、伸縮、または圧縮するだけですが、ブラシストロークが完了すると、通過した領域に何らかのスムージング効果を適用します。これは他のすべてのモードにも当てはまります。
膨張モード
次に、膨張モードがあります。これはアートワークに虫眼鏡効果を適用し、ブラシの中心からピクセルが徐々に外側に膨張するように機能します。これは、より多くの筆圧をかけたり、キャンバスにブラシストロークを追加したりし続けることで機能します。この最後の情報は強調することが重要です。なぜなら、押し出しモードとは異なり、膨張モードはペンに筆圧をかけた瞬間からその筆圧が解除されるまで機能するからです。つまり、ブラシストロークの速度がゆがみ効果の結果に影響を与え、同じ場所にブラシを置き続けて筆圧をかけ続けた場合も同様です。
ただし、あまり長く押し続けると、トリップしたような効果になってしまうことに注意してください。
収縮モード
続いて、収縮モードがあります。これは本質的に膨張モードの反対です。このモードでは、ピクセルをブラシの中心に向かって内側に移動させることで、領域のサイズを縮小できます。ここでも、筆圧を押し続けるだけ、またはブラシストロークを使用して異なる結果を得ることができますが、全体としては膨張モードと同じように機能し、代わりに物を縮小します。
TIP: ここで言及するのに良いタイミングですが、キーボードのAltキーを押すと、収縮モード中に膨張モードを呼び出すことができます。反対の機能を持つすべてのモードはこのショートカットで機能するので、時間を少し節約するために覚えておくと良いでしょう。
左へずらすモードと右へずらすモード
次に、左へずらすモードと右へずらすモードがあります。これら2つのモードはほぼ双子のような機能なので一緒に説明します。これらは基本的に、押し出しモードのようにドラッグするのではなく、ピクセルの垂直な帯を左右にスライドさせます。これらの2つのモードは、垂直なブラシストロークを行う場合にのみ機能します。
もう一つの興味深い点は、ブラシを上から下に動かすと、選択したモードの側にピクセルがスライドしますが、下から上に動かすと、反対方向にスライドするという点です。つまり、実質的に両方のモードが1つになっているわけですが、おそらく、誰もが上から下への動きだけでなく、下から上への動きにも慣れているわけではないので、両方のオプションが提供されたのだろうと思います(これは単なる推測ですが)。
時計回りにねじるモードと反時計回りにねじるモード
最後に、時計回りに回転モードと反時計回りに回転モードがあります。これらの2つのモードも、ほぼ同じ機能なので1つとして説明できます。これらのモードは、ブラシの領域内で回転効果を作成し、ピクセルを左または右の方向に円運動させます。このモードも膨張モードや収縮モードと同様に機能するため、ブラシを押し下げた瞬間に効果が現れ、同じ場所に筆圧をかけ続けると、同じグリッチ効果が得られます。
ゆがみツールを使用できる10のシナリオ!
さて、これでゆがみツールとそのすべての機能についてはほぼ網羅しましたが、このツールをいつ、何のために使うべきかまだ疑問に思っているなら、この次の部分を読むことを強くお勧めします。このツールが非常に役立つさまざまなシナリオを、次から一気に見ていきましょう。
1. 素早いレタッチ修正を行う
これはゆがみツールの最も明白な使用法ですが、それはゆがみツールのすべてのモードがこのシナリオで使用できるからです。
1- 押し出しモードで、いびつな顔の修正ができます。
2- 膨張モードと収縮モードで、不均衡な要素のサイズを調整できます。
3- 左/右へずらすモードで、さまざまな要素の配置や曲率を修正できます。
4- 回転モードで、わずかに歪んだ要素の角度を修正できます。
これらすべての非常に便利な理由だけでも、ゆがみツールを強くお勧めしますが、ゆがみツールができることはこれだけではありません。
2. アートワークを素早くイテレートする
キャラクターの表情で遊んだり、設定資料、コンセプトアート、あるいは私の場合、しばらく使っているこれらのYouTubeの静止画を作成したりするのが好きなら、ゆがみツールは、このプロセスをさらに楽しく簡単にします。常にすべてを描き直す代わりに、このケースではキャラクターの目と口のように、イテレートしたいものを複製し、元のものを非表示にしてから、ゆがみツールでいじって複数の代替バージョンを素早く作成し、どれが最適かを確認します。
免責事項:この方法は効率的ですが、非常に楽しく中毒性があり、誰かがこれに何時間も費やしたとしても、私は責任を負いません...
3. 早い段階での間違いを修正する
ゆがみツールが完成したアートワークにのみ使用されると考えるのは簡単ですが、オンラインでほとんどの人がそう使っているのを見るためです。しかし、ゆがみツールはアート制作プロセスのあらゆる段階で使用することができますし、使用すべきです。例えば、収縮モードや膨張モードを使用して、よくある「頭が大きすぎて手足が小さすぎる」といったプロポーションの問題を早い段階で簡単に修正できます。また、スケッチは通常雑なので、物を動かしたときに発生するいかなる伸びについてもあまり気にする必要がないという利点もあります。
4. 線の震えを修正する
線画の全体的な品質を向上させるために、いくつかの線画チュートリアルを見ることを強くお勧めしますが、ゆがみツールは、特に扱いにくい曲線や不安定な線を修正する必要がある初心者やマウスで描くアーティストにとって役立ちます。最も不安定な線でさえ、ある程度修正可能であることに驚くでしょう。低い「強さ」の値で押し出しモードを使用し、でこぼこがすべて滑らかになるまで線を優しく動かすだけで完了です。もちろん、ゆがみツールは奇跡を起こすことはできませんが、十分な忍耐力があれば、このツールで多くのことを達成できます。
5. 服にパターンを適応させる
これは漫画家が特に気に入るでしょう。なぜなら、以前は服にパターンを合わせる唯一のツールがメッシュ変形ツールだったからです。メッシュ変形ツールは多くのことにおいて素晴らしいツールですが、曲線的な表面に直線的なパターンを有機的にフィットさせることに関しては、ゆがみツールに大きく劣ります。もちろん、より良い結果を得るためには、レイヤーマスクを使用して異なる衣服のパーツを分離し、個別に調整すべきですが、要点は理解できたと思います。押し出しツールを使用して、キャラクターの服の曲線に合わせてパターンを調整するだけで完了です!
6. テキストやフキダシをカスタマイズする
ゆがみツールのもう一つの漫画関連の非常に素早い使用法は、テキストやフキダシのカスタマイズです。レイヤーをラスタライズして、自由にクリエイティブに使いましょう!ここに示されているように、このツールで作成できる歪み効果は、非常にダイナミックでドラマチックな見た目のテキストやフキダシを生み出すことができます。
7. 簡単なアニメーションを作成する
これはほとんどの人が考えもしないことかもしれませんが、実際、ゆがみツールは場合によっては簡単なアニメーションを作成するために使用できます。このTIPSではアニメーションの作成方法について詳しく説明しませんが、キーフレームアニメーションを詳細に解説した私が作成したこのチュートリアルを含め、多くのチュートリアルがあります。このプロセスを簡単に要約すると次のようになります。
1. アートワークを用意し、タイムラインウィンドウを開きます。
2. 新しいアニメーションタイムラインを作成します。
3. 新しいアニメーションフォルダーを作成し、その中に画像レイヤーを配置します。
4. それを複製し、2フレーム目にレイヤーコピーを設定します。
5. アニメーションさせたい顔のパーツを少しずつ動かし始めます。
もちろん、この場合、アニメーションさせたい要素を顔の他の部分から分離し、キャラクターを背景から分離する方が良いでしょうが、この非常に簡単なデモンストレーションのためには必要ありません。
動きに満足したら、再生を押せば完了です!これは数分で作成されたものであり、ゆがみツールをアニメーションにどのように使用できるかを示す非常にシンプルで簡略化された例ですが、アニメーションに関してこのツールがどれほどの可能性を秘めているかを示していると思います。
8. 特殊効果を作成する
ゆがみツールは物を修正するのに優れていますが、計算された破壊にも使用できます。>:)
例えば、さまざまなモードを使用して、火、煙、まぶしさ、歪んだ背景や幽霊のような不気味なものなど、多くの特殊効果を作成できます。ゆがみツールは色を混ぜ合わせないため、単に物をねじれたりぐにゃぐにゃした形に変形させて、非常にユニークな結果を生み出すのに非常に優れています。
9. 抽象的なアートを作成する
このタイプのアートは私の得意分野ではありませんが、デジタルアーティストがこの分野でゆがみツールを利用する可能性を否定することはできません。試しに、ランダムなカラーパレットでさまざまなツールモードと設定をいじるだけで、この非常にサイケデリックな抽象的なアートワークを作成しました。これに色の混合やさらに多くのブラシとエフェクトを追加すれば、さらに多くのことができますが、シンプルにするためにゆがみのみを使用し、これが得られた結果です。何よりも、これは本当に楽しい練習になるので、試してみることをお勧めします!
10. 最高の「呪われた」アートを作成する
さて、記憶に残る最後のアートを作りましょう。なぜなら、ゆがみツールで遊んでいる人なら誰でも、限界を超えてしまい、最も「呪われた」アートを生み出すことになるからです。ここでは可能性は無限大ですが、中でも目を不自然に大きくしたり、口を不気味にしたり、押し出しツールを使ってプロポーションを absurd なレベルにしたり、そしてもちろん回転モードを使ってすべてにナンセンスな要素を加えたりできます。ミームのため、YouTubeのサムネイルのため、あるいは友達を驚かせるための単なる楽しみのためでも、これには絶対にゆがみツールを使いたくなるでしょう。;)
まとめ
さて、ゆがみツール、その機能、そして私が思いつくすべての使い方についてはこれで網羅しました。ご視聴ありがとうございました!このビデオが役立ったと感じたらぜひ「いいね」をお願いします。そして、私をサポートし、このようなチュートリアルにさらにアクセスするために、成長中のコミュニティに参加してください。それは無料で、チャンネルを本当に助けます!
読者の皆様、このチュートリアルをご覧いただきありがとうございます。何か役立つヒントが得られたことを心から願っています。それでは、また次回!:)
敬具
- クリムジー
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