Digital Line Art Tips
ENTINTADO DIGITAL CON CLIP STUDIO PAINT
ÍNDICE
1-Introducción y preparación del lápiz.
2-Entintado con grosor de línea fijo.
3-Entintado con grosor de línea variable en una capa rasterizada.
4-Entintado con grosor de línea variable en una capa vectorial.
1- INTRODUCCIÓN Y PREPARACIÓN DEL LÁPIZ
En este tutorial veremos cúales son las herramientas para entintar digitalmente con Clip Studio Paint. Las herramientas de entintado son uno de los puntos fuertes de este programa, lo que lo hace muy recomendable para los entintadores principiantes.
Explicaremos tres métodos de entintado, que pueden servir para trabajar profesionalmente en estudios de animación, y por supuesto para hacer ilustraciones o cómics.
El primer método usa una línea de grosor fijo. Este método se usa mucho en películas o series de animación para evitar que las líneas bailen o cambien de tamaño.
El segundo método es el entintado con línea de grosor variable sobre una capa rasterizada.
El tercer método utiliza igualmente una línea de grosor variable, pero sobre una capa vectorial.
Un consejo: A la hora de entintar, es mejor no apoyar la palma de la mano sobre la tableta gráfica. Esto nos permitirá mover la muñeca y el antebrazo con mayor libertad y las líneas dibujadas serán más fuidas.
Este es el lápiz que entintaremos. Es un boceto refinado y limpio, que deja sólo visibles las líneas que serán entintadas.
2- ENTINTADO CON GROSOR DE LÍNEA FIJO
Si queremos un entintado lineal, sin variación en el grosor de la línea, como el que se usa en muchas producciones de animación, para evitar que la línea vibre.
Usaremos siempre una plumilla "G".
Los ajustes de la [Plumilla] en [Propiedad de herramienta] son:
-Tamaño del pincel. Un tamaño fijo de 3 puntos. Las opciones al lado nos permiten
vincular a la presión y la inclinación del lápiz. Las desactivamos para dibujar con línea de grosor fijo.
- Opacidad al 100%.
-Suavizado en la segunda opción.
-Estabilización al 25 o 30%. La estabilización retrasa el trazado y permite más exactitud.
-Imán de vectores. Permite conectar líneas entre sí.
Los atajos de teclado son "P" para la plumilla y "E" para la goma.
Las lineas rectas se consiguen pulsando mayúsculas o shift de un punto a otro.
3-ENTINTADO DE GROSOR VARIABLE EN UNA CAPA RASTERIZADA
Crear una nueva capa rasterizada.
Usamos de nuevo la [Plumilla G]. Pero esta vez activamos las opciones de "Presión del lápiz" e "Inclinar" que aparecen clicando el recuadro junto a [Tamaño de pincel].
Entintamos en la capa rasterizada con un pincel redondo sobre la capa de lápiz. Intentamos ajustar al máximo los trazos a ésta. Pero si el trabajo no es para la animación, y con la línea de entintado mejoramos la línea del boceto, podemos conformarnos con ella.
Consejos: Llegar a ser un buen entintador requiere mucha práctica. Yo no la tengo, y si estáis leyendo un titorial, probablemente vosotros tampoco la tengáis. Los comunes mortales como nosotros estamos obligados a retocar para conseguir un buen resultado. Lo importante es el resultado, da igual si se llega hasta él "haciendo trampa": retocando grosores de líneas, borrando líneas demasiado largas, etc. Lo importante es que el valor final de la ecuación sea el correcto, aunque hayamos tenido que borrar por el camino las cuentas mal hechas.
Borrar las líneas hasta su intersección.
La línea expresa un valor jerárquico. Dar más ancho a la línea significa dar importancia. Nuestro ojo seguirá el orden de jerarquía que tracemos. Ayudamos al cerebro a ordenar de mayor a menor importancia. Tienen más grosor las líneas de contorno de la figura y del cuerpo humano, y menor grosor los detalles, las arrugas, los pliegues secundarios de la ropa, y los accesorios: relojes, brazaletes. El grosor también define la distancia. Los objetos más lejanos tienen líneas más finas. Compárense las dos manos del personaje.
La expresividad sigue una lógica parecida. Percibiremos los cambios de grosor en la línea, y nuestra atención se fijará donde la línea sea más gruesa. Como sucede en la escritura, el grosor cambiante de la línea da un ritmo casi musical.
4-ENTINTADO DE GROSOR VARIABLE EN UNA CAPA VECTORIAL
Entintar sobre una capa vectorial tiene ventajas. Podemos utilizar reglas que nos ayuden a trazar líneas, y podemos editar y cambiar los trazos. Sin embargo la línea creada con vectores no es tan expresiva como la que conseguimos en una capa rasterizada. Y al borrarla, surgen resultados indeseables.
Usamos de nuevo la [Plumilla G] como en el anterior caso, con la "presión del lápiz" activada, sólo que esta vez pintaremos en una capa de vectores.
Crear una nueva capa vectorial.
Cuando las líneas son muy amplias es casi imposible acertar el trazo de entintado. Es el caso de las líneas cinéticas y de la katana.
Nos ayudaremos de una regla.
[Regla / Regla curva / Bézier cúbico]
Nos ayudaremos de esta regla para trazar la hoja de la katana. Manteniendo el clic definimos la curva vectorial.
Luego entintamos con la plumilla, que seguirá automáticamente el trazo de la regla.
Hacemos lo mismo con la línea cinética.
Podemos editar los nodos vectoriales del trazo con la herramienta [Objeto]. Por ejemplo, alargar el final del trazo.
Finalmente, con la herramienta [Corrección de línea] podemos aumentar o reducir el grosor de una parte de la línea.
Usar el borrador vectorial para borrar líneas que se entrecruzan , hasta su intersección es la opción más útil de las capas vectoriales, y del programa Clip Studio Paint. Recordad que las líneas deben ser creadas en una capa vectorial.
Herramienta [Goma/Vector/Borrar hasta intersección]
Resultado final.
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