デジタル線画のヒント

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JulioRobledo

JulioRobledo

ENTINTED DIGITAL CON CLIP STUDIO PAINT

インデックス

1-鉛筆の紹介と準備。

2-固定線の太さでインクを塗った。

3-ラスターレイヤー上で線の太さが可変のインク。

4-ベクターレイヤーに線の太さを変えてインクを塗ります。

1-鉛筆の紹介と準備

このチュートリアルでは、Clip StudioPaintを使用してデジタルインクを使用するためのツールを確認します。インクツールはこのプログラムの強みの1つであり、インクを始める人に強くお勧めします。

 

アニメスタジオでプロの仕事をするのに、そしてもちろんイラストや漫画を作るのに使える3つのインクの方法を説明します。

 

最初の方法は、固定された太さの線を使用します。この方法は、映画やアニメシリーズで広く使用されており、線が踊ったりサイズが変化したりするのを防ぎます。

2番目の方法は、ラスターレイヤーでの可変太さの線インクです。

3番目の方法も、さまざまな太さの線を使用しますが、ベクトルレイヤー上にあります。

 

ヒント:インクを塗るときは、手のひらをグラフィックタブレットの上に置かない方がよいでしょう。これにより、手首と前腕をより自由に動かすことができ、描かれた線がより滑らかになります。

これが私たちがインクを塗る鉛筆です。洗練されたすっきりとしたスケッチで、インクが塗られる線だけが表示されます。

2-固定線の太さでインクを塗る

多くのアニメーション制作で使用されているように、線の太さを変えずに線状のインクが必要な場合は、線が振動しないようにします。

常に「G」ペン先を使用します。

[ツールプロパティ]の[ペン]設定は次のとおりです。

-ブラシサイズ。 3点の固定サイズ。側面のオプションは私たちを可能にします

ペンの圧力と傾きにリンクします。それらを非アクティブにして、固定の太さの線で描画します。

-100%の不透明度。

-2番目のオプションでスムーズ。

-25または30%での安定化。安定化はプロットを遅らせ、より正確になります。

-ベクトル磁石。これにより、回線を相互に接続できます。

 

キーボードショートカットは、ペン先の場合は「P」、消しゴムの場合は「E」です。

 

直線は、Shiftキーを押すか、あるポイントから別のポイントにシフトすることによって実現されます。

 

クロスレイヤーの3インクの可変厚さ

新しいラスターレイヤーを作成します。

再び【ペンG】を使用します。ただし、今回は、[ブラシサイズ]の横のボックスをクリックして表示される[筆圧]オプションと[傾き]オプションを有効にします。

鉛筆レイヤーの丸いブラシでラスターレイヤーにインクを塗りました。ストロークを最大に調整してみます。しかし、作品がアニメーション用ではなく、インクラインを使用してスケッチラインを改善すれば、それを受け入れることができます。

ヒント:優れたインカーになるには、多くの練習が必要です。私はそれを持っていません、そしてあなたがテキストを読んでいるなら、あなたもおそらくそれを持っていません。私たちのような一般的な人間は、良い結果を得るために微調整を余儀なくされています。重要なのは結果です。「不正行為」に到達したかどうかは関係ありません。線幅のレタッチ、長すぎる線の消去などです。重要なのは、方程式の最終値が正しいことです。途中で悪いアカウントを消去します。

交差点までの線を消去します。

この線は階層値を表します。線を広くすることは重要性を与えることを意味します。私たちの目は、私たちがたどる階層の順序に従います。私たちは、脳が最も重要なものから最も重要でないものへと順序付けられるのを助けます。フィギュアと人体の輪郭線が太くなり、細部、しわ、衣服の二次折り目、時計、ブレスレットなどのアクセサリーが太くなります。厚さも距離を定義します。遠いオブジェクトほど細い線があります。キャラクターの両手を比較します。

表現力も同様の論理に従います。線の太さの変化に気づき、線が最も太いところに注意を向けます。書いているように、線の太さの変化はほとんど音楽的なリズムを与えます。

ベクターレイヤーの4インクの可変厚さ

ベクターレイヤーにインクを塗るには利点があります。定規を使用して線を描画したり、ストロークを編集および変更したりできます。ただし、ベクトルで作成された線は、ラスターレイヤーで得られる線ほど表現力がありません。そしてそれを消去することにより、望ましくない結果が生じます。

前の場合と同じように[ペンG]を再度使用し、「鉛筆の圧力」をアクティブにして、今回のみベクターレイヤーにペイントします。

新しいベクターレイヤーを作成します。

線が非常に広い場合、インクストロークを打つことはほとんど不可能です。これは、キネティックラインと刀の場合です。

私たちはルールで自分自身を助けます。

[定規/曲線定規/キュービックベジェ]

このルールを使用して、刀の刃を描きます。クリックを押したまま、ベクトル曲線を定義します。

 

次に、定規の線に自動的に従うペンでインクを塗りました。

キネティックラインでも同じことをします。

[オブジェクト]ツールを使用して、パスのベクトルノードを編集できます。たとえば、ストロークの終わりを長くします。

最後に、[線補正]ツールを使用すると、線の一部の太さを増減できます。

ベクター消しゴムを使用して、交差する線を交差するまで消去することは、ベクターレイヤーおよびClip StudioPaintで最も便利なオプションです。線はベクターレイヤー上に作成する必要があることに注意してください。

[消しゴム/ベクトル/交差点への消去]ツール

最終スコア。

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