サイバーパンクチュートリアル
目的:Clip Studio Paintを使用して、サイバーパンクの世界、ファッション、またはキャラクターを描く方法を紹介します。ネオン、グランジ、その他のサイバーパンク関連の特性も大歓迎です!
パート1:サイバーパンクの美学と視覚言語
サイバーパンクは、過去3〜4年にわたって注目を集めています。そのスタイルと美学では、基本的に、メディアなどでの位置を理解するために人が消費する必要のある参照の3つの柱があります。
アキラ、ブレードランナー、そしてゴーストインザシェル。
私はこれらの映画やIPを宣伝するためにこれらを述べているのではなく、サイバーパンクのジャンルに対する現代的な見方のルックアンドフィールの基礎となるものを最も多く述べているだけです。もちろん、60年代から70年代にかけて、SFの素晴らしい本、漫画、映画、漫画などがたくさんあり、これらの3つの柱にも貢献していますが、それらは最も主流です。 、そして私は時の試練に耐えていたと主張するでしょう…まあ、短い未来の時間(あなたは私が何を意味するか知っています)。とにかく、サイバーパンクを作るときに必要な主なものは、このマントラに固執することです:ハイテク、ローライフ
色:サイバーパンクのジャンルの色は本当に簡単です。暗くて落ち着いた色のネオン。主な色はピンク、紫、水色です。これらの色を深くミュートされたバージョンでオフセットすることは、それらを補完するための優れた方法です。
形状:サイバーパンクには比較的多種多様な種類がありますが、ほとんどの場合、機器全体でエッジの効いたギザギザのカットがあり、カットラインとパネルの細い線が組み合わされています。
次に、三角形、六角形、基本的な円のモチーフがあります。
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文化とクラス:
サイバーパンクは、私にとって、テクノロジーと消費主義の使用が、ほとんどの企業および政府の利益の目的を達成するために、人類を社会が課す所定の生活目的の奴隷状態の一種としてどのように配置したかについて主に述べています。誰もがシステムに参加しており、システムに参加していない場合は脅威になります。したがって、私たちが作成するアートはそれを反映する必要があります。企業の場合は、クリーンでクールです。それが企業の管理外にある場合、それは少し平手打ちされて汚れています。それが本質的に政府である場合、それは汚れていて、より機械化されています。ハイテク、低寿命を忘れないでください。
コンポーネント:これは一種の奇妙なものです。サイバーパンクの視覚言語で理解しなければならない特定の部分があります。 1つ目は、コード、ワイヤー、および電力線です。何かをもっと平手打ちしたい場合は、コードとワイヤーを追加してください。それらに加えて、パイプやパイプが入る場所であるワイヤーを統合して移動するために、地形や都市に物事が構築されていることを覚えておく必要があります。また、政府や企業の規制が増えているため、誰も望んでいないと思います。すべてにサイン、ステッカー、デカールがあるように訴えられます。そして最後に、そのすべてのがらくたを一緒に保つために、いたるところにボルトとリベットがあります。
リサーチとビジュアルライブラリ:作品の作成に取り掛かる前に、まず、作品の参照として必要なものを正確に収集しましょう。したがって、ネオンサインや機械部品などの場合は、参照する画像を必ず取得してください。
パート2:レイアウトとコンポーネント
まず、Clip StudioAssetsを含まないレイアウトに使用する黄金比のマテリアルを取得しましょう。
それでは、ClipStudioで新しい作品を始めましょう。キャンバスを300〜600ピクセルで18x12インチにします(パフォーマンスの好み)。黄金比をキャンバスに配置します。
自分の作品になりたいものの小さなスケッチをモックアップします。これを行うと、どのコンポーネントがレイヤーとして配置されるかを示すことができます。その間ずっと、要素が黄金比を使用すべき場所を考えています。
それでは、この作品を機能させるために必要な無料の資料を集めましょう。
私たちが必要とする女の子のために:
私たちが必要とする都市のために:
そして最後に、前景は雨が降っているように見せたいので、これらをつかみます
パート3:キャラクター
女の子の作成を開始する前に、「無料のマテリアルと3Dアセットを使用してコンセプトキャラクターを作成する」方法に関する以前のチュートリアルを読むことを強くお勧めします。そこで、独自の3Dモデル、マテリアル、ブラシを使用するプロセスとその方法について説明します。すばやくレンダリングします。
キャンバスでレイヤーパレットに作成し、フォルダーを作成してGirlというラベルを付けます。次に、マテリアルパレットに移動し、3Dガールモデルをページにドラッグします。モデルをキャンバス上で好みの方法に調整します。以下の私のモデルでは、通常、ガイドラインテクスチャをオフにしますが、この場合、サイボーグ要素を作成するために使用できるのは、すばらしい「幸せな事故」です。
次に、モデルのニーズに合わせて傘に調整し、最後に3D球球を傘の端に配置します。すべてのモデルをキャンバスに配置したら、必ずすべてのモデルを正しい照明に調整し、テクスチャや輪郭の幅など、不要な要素をすべてオフにしてください。
次に、各3Dレイヤーをラスタライズしてから、キャラクターのすべてのコンポーネントのマスクを作成します。これは、レイヤーから選択を選択してレイヤーを右クリックし、選択中にレイヤーパレットのマスクボタンを押すだけで実行できます。このようにして、制御された方法ですべてをレンダリングするのが簡単になります。
マスクしたら、レンダリングに取り掛かることができます。ボディのシェードとレンダリングを青にしたいので、[編集と色調補正]タブの[カラーバランス]を使用します。ここでは、ハイライト、シャドウ、ミッドトーンを移動して、もう少しカラフルなものを作成できます。
https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_layer_mask.htm
それが終わったら、傘をもう少し透けて見えるように変更したいので、キャノピー(非金属領域)を選択して、傘のハンドル、シャフト、ランナーから切り離します。キャノピーパーツを独自のレイヤーに配置し、それらを選択して削除し、カラーパレット用に以前に選択した水色の単色でキャンバスに塗りつぶします。
透けて見えるようにするために、キャノピーレイヤーを複製し、後で再び使用したい場合に備えて古いレイヤーを非表示にします。次に、新しい青いキャノピーレイヤーの不透明度を30%または50%に下げます。次に、密度と硬度を下げた柔らかいエアブラシ消しゴムを使用し、傘の一部をゆっくりと消去して、はっきりと強調表示された領域を表示します。
彼女にジャケットが欲しい女の子のために、ジャケットというラベルの新しいレイヤーを作成し、しっかりしたブラシをつかみます。または、ジャケットの3Dモデルを取得し、モデルに合わせて配置し、そこからレンダリングすることもできます。ジャケットの基本的なシルエットの形状を入力したら、新しいレイヤーを作成し、ボタンや留め金などのコンポーネントをしっかりとしたフラットブラシで配置し始めます。ジャケットにコンポーネントを保持できるように、参照を参照することを忘れないでください。サイバーパンクスタイルの。ここでは、物事をどこに進めたいかを示しているだけです。
パート4:背景
それでは、街で働きましょう。不正行為は時々楽しいので、私はアートでできるところを「不正行為」するのが好きです。
私は最初に都市のブラシをつかむことにしました。黄金比をガイドとして使用すると、いくつかのヒットポイントとそれらをキャンバスに配置できる領域で役立ちます。私がそれらを広めるとき、私は大気遠近法と深さについて考えています、それは:
1.最下層の小さくて暗い
2.中間層のミディアムとグレー
3.太く、軽く、そして最前層に。
また、これは夜になるので、画像の一番下に空と月のレイヤーを作成します。私はこれを夜にしたいし、ある意味でサイバーパンクに近いシュールなものにしたい。そこで、背景に過激な赤と紺色を使った月を作ることにしました。
これらの色を配置し、都市を配置したら、その色を使用して、グレースケールの建物をより過激に一致させるときが来ました。編集>色調補正>カラーバランスに移動します。ここで、さまざまな色の範囲でシャドウ、ハイライト、中間調を変更できます。だから私はそれを感じて、参照を使用して、女の子のジャケットを補完する色にし、後の開発で彼女の「ポップ」(この場合は紫)をさらに高めるのにどのように役立つかを示します。
これで、主な背景が確立されました。
パート5:キャラクターのレンダリング。
ジャケットには、入手したか無料のクールなジッパーブラシでジッパーを追加し、ストライプをきれいにして、プラスチックタイプのショルダーパッドを彼女に置きます。次に、ボタンと一種のライトアップカラー。
手と腕には、ライトアップジョイントとナックルをいくつか作成します。テクスチャによって提供されるガイドラインに従い、サイバネティックパーツのように見えるカットラインとジョイントを作成します。その三角形をそのピースのどこかに置くようにして、ブレスレットに赤い三角形を作ります。
彼女の顔には、シンプルに保ち、日本の芸者メイクを思わせるアイシャドウを付けました。彼女の目には、目の素材を入れて、光の色を少し変えて、さらに人工的に見せています。
彼女の髪と頭のてっぺんについては、側面が彼女の顔に向かって曲がっている前髪をいくつか作成します。これは、少しフレームを作るのに役立ちます。彼女の頭の上に、角のあるヘアバンドを作成して、もっと楽しくて気まぐれなものにしました。すべての髪の毛について、ダウンロードしたヘアブラシでシェイプをレイアウトしてから、細いブラシを使用してヘアラインとストリークを作成し、ボリュームを増やしていきます。
最後に、この女の子は雨の中にいるので、私は材料から雨滴ブラシを取り出し、液滴が各材料に当たって流れる曲線と方向を念頭に置いて、彼女と傘の周りにそれらを散乱させます。
わかりました、彼女は今私にかなりよく見えています…
パート6:ネオンシティタイム
私たちの街の背景に戻ります。私は最初に女の子が配置される場所のガイドを作成します。それから、すべてのエフェクトと詳細を都市のどこに配置する必要があるかがわかります。
では、この街に色を付けましょう。この写真を見たとき、いつもより女の子が上に上がっているような気がして欲しかった。そのために、フレームの下部から真ん中の建物に淡いピンクのグラデーションを配置して、下の明るい通りを暗示します。次に、前景の建物で、別の単色を作成して建物を視聴者に近づけることで、建物を私たちに近づけます。また、街の一部に工業的な雰囲気をより特徴づけるために、いくつかの吊り下げワイヤーと足場を追加します。次に、下の都市から来る光線を作成します。
ネオンライトの場合、本質的には単なる空白のボックスであるため、建物を装飾するためにできることはすべてあります。新しいトップレイヤーを作成し、lightsという名前を付けて、レイヤーをカラードッジに設定します。また、代わりに、マテリアルストアにあるネオンブラシを使用することもできます。物事は幾何学的であるため、白でパターンを作成し、都市の建物に合わせて配置することができます。ネオングロー、カラードッジ、カラードッジグローを試して、最も好きな効果を得るようにすることをお勧めします。
パート7:あなたの作品をチェックしてください。
これらすべてを一度にやろうとしないでください。休憩を取り、何かを見て、読書をして、おそらくもっと研究してください。戻ってきて、あなたの仕事をチェックしてください。他に追加または削除したいものはありますか?
終了したら、シェイプを引き出して要素を分離するために、さらに必要な領域に光と影を追加し始めることができます。それがすべて終わったら、雨を降らせる時が来ました。
雨の素材をつかんで、キャンバスに置きます。変換して、好きな角度に回転させます。さらにストリークが必要な場合は、マテリアルを回転させた角度に一致するモーションブラーを追加するだけです。女の子と傘の上の部分を消すと、ほぼ完了です。したがって、もう一度戻って、見逃したと思われるスポットをレンダリングする必要がある場合。これでSortaOCDを取得し、ズームインしてキャンバスを左右に移動し、すべてが十分であることを確認します。その上にあなたの名前を置き、それを保存します。
乾杯、完了です。
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