便利なレイヤーブレンドモードのヒント!

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8edhead

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乗算、画面、オーバーレイなどの一般的なブレンドモードの使用方法を知っていますか?分割が好きなもっと珍しいものはどうですか?このチュートリアルでは、アートでブレンドモードを利用する方法と、それらを使用して実行できる、知らないかもしれないいくつかのトリックについて説明します。

ブレンドモードの概要

 

Clip Studio Paint(または一般的なデジタルアート)を初めて使用する場合は、これまでブレンドモードを使用したことも聞いたこともないかもしれません。 25以上の異なるオプションがあり、それらはすべて、使用する色に応じて異なることを行います。これは初心者にとっては恐ろしいことであり、一部の人々はそれらを完全に無視することになります。

 

慣れていない場合、ブレンドモードは、1つのレイヤーがその下のレイヤーとどのようにブレンドされるかを決定するレイヤー設定です。

 

デフォルトでは、パネルの上位レイヤーは単に下位レイヤーを「カバー」します。この設定は「通常」と呼ばれます。変更することで、さまざまな効果を生み出すことができます!

ブレンドモードは非破壊的です。つまり、キャンバス上のピクセルを永続的に変更することはありません。別のブレンドモードに設定したときのレイヤーの外観が気に入らない場合は、いつでもレイヤーを変更するか、通常に戻すことができます。

ブレンド、ベース、および結果の色

このチュートリアルでは、3種類の色について説明します。

 

1.ブレンドカラー

2.ベースカラー

3.結果の色

ブレンドカラーは、ブレンドモードを設定したレイヤーの色であり、ベースカラーは、ブレンドモードが影響を与えている下の色です。結果の色は、これら2つを組み合わせて作成された色です。

それでは、乗算、スクリーン、オーバーレイの3つの一般的なブレンドモードを見てみましょう。

かける

名前から予想されるように、乗算は、ベースカラーとブレンドカラーを乗算して、より暗い結果カラーを作成します。これにより、薄暗い照明効果や影を作成するのに最適です。

 

これが私の絵のフラットカラーです。

まず、カラーリングレイヤーの上にレイヤーを作成し、ブレンドモードを乗算に設定して、クリッピングマスクをオンにします。

これで、シェーディングを開始できます。乗算でシェーディングする場合、結果は常に暗くなるか同じになるため、ブレンドカラーがベースカラーよりも暗くなることを心配する必要はありません。シェーディングと赤面を追加した後の私の写真は次のようになります。

混色のシェーディングに暗すぎるブレンドカラーを使用すると、過酷で泥だらけの照明になる可能性があります。これはあなたが望んでいることかもしれませんが、私は通常、シェーディングにライトからミディアムの彩度の低い色を使用します。

乗算の黒は常に黒を生成し、白は下の図を変更せずに残します。また、この乗算機能を使用して、従来のスキャンされた線画をデジタル化したり、白黒のアセットを使用して描画にノイズやテクスチャを追加したりすることもできます。

画面

画面は乗算の正反対です。ベースカラーにブレンドカラーを掛けて明るくします。これにより、ハイライトやエフェクト照明に最適です。

 

これを使用して、ヘアハイライトを作成します。シェーディングレイヤーと同じように、上にスクリーンレイヤーを作成し、クリッピングマスクを設定します。ブレンドカラーがヘアカラーよりも明るいことを心配する必要がないので、明るいネオンシアンとマゼンタを選択して色のバリエーションを追加します。

次に、通常どおりにハイライトを適用します。スクリーンレイヤーの強度は、レイヤーの不透明度を下げることで調整できます。後の写真は次のようになります。

画面上の白は常に白を生成し、黒は下のイラストを変更せずに残します。これは、雪や雨のテクスチャを描画に追加したり、紙や水彩画の効果を追加したりするために使用するのに適したブレンドモードです。

かぶせる

オーバーレイは、乗算と画面の両方の組み合わせです。このブレンドモードを使用すると、ベースカラーがブレンドカラーよりも明るくなり、暗い色が暗くなります。レイヤーの不透明度を下げないと、この効果は非常に強くなる可能性がありますが、不透明度を低くすると、色のバランスが取れて鮮やかになります。

 

ピンク、ブルー、パープルのオーバーレイのライトパッチを追加して、仕上げを追加し、最終的なイラストをより柔らかく、視覚的に面白く見せました。

その他のモード

これらは、使用してみる最も基本的なブレンドモードです。他にも25種類あります。それが恐ろしいと思われる場合は、4つのグループに分けます。

 

•暗くなる

•ライトニング

•着色

•機能的

 

これらはすべて(機能を除いて)同じように機能するので、それぞれを使用して、それらが何をするかを確認することをお勧めします。

暗くするモード

ブレンドモードを暗くすると、ブレンドカラーをある程度暗くしてベースカラーを暗くします。これらのモードは、シェーディング、ムードライティング、コントラスト調整、およびテクスチャの追加に非常に適しています。

 

それらが含まれます:

 

•暗くする(ブレンドカラーを組み合わせて明るい色を暗くし、暗い色は変更せずに残します)

 

 

•乗算(すべての色を暗くします)

•カラーバーン(色のコントラストを上げることで基本色を暗くします)

•リニアバーン(色の明るさを下げることでベースカラーを暗くします)

•暗い色(明るい色を正確にブレンド色に置き換えます)

ライトニングモード

ライトニングブレンドモードはすべて、ブレンドカラーの測定値によってベースカラーを明るくします。これらを使用して、ハイライト、バウンスライト、グローイングおよびエフェクトライト、リムライト、紙のテクスチャを作成できます。

 

それらが含まれます:

 

•明るくする(ブレンドカラーを組み合わせて暗い色を明るくし、明るい色は変更せずに残します)

•画面(すべての色を明るくします)

•カラードッジ(色のコントラストを上げることでベースカラーを明るくします)

•グロー回避(カラー回避に似ていますが、より強力です)

•追加(色の明るさを上げることで基本色を明るくします)

•グローを追加します(追加と同様ですが、より強力です)

•明るい色(暗い色を正確にブレンド色に置き換えます)

着色モード

着色ブレンドモードは、描画の色を調整し、場合によってはコントラストや明るさを調整します。油絵のグレージングのように、色のスプラッシュを追加したり、色に全体的なムードを作成したりするのに最適です。

 

これらは、100%の不透明度で使用するには強すぎる場合があるため、10%から始めて、そこから増減することをお勧めします。

 

それらが含まれます:

 

•オーバーレイ(ベースカラーで計算する乗算と画面の混合)

•ソフトライト(ブレンドカラーで計算するカラーバーンとドッジの混合)

•ハードライト(乗算とスクリーンの混合で、ブレンドカラーで計算されます)

•鮮やかな光(ブレンドカラーで計算するカラーバーンとドッジの混合)

•線形ライト(線形燃焼と追加の混合物で、ブレンドカラーで計算されます)

•ピンライト(ブレンドカラーに基づいて色を置き換えます)

機能モード

機能ブレンドモードはより高度ですが、スポットトーン補正に役立つ特定のタスクを実行すると思います。

 

それらが含まれます:

 

•減算(ベースカラーからブレンドカラーの値を減算し、結果のカラーを暗くします)

•違い(ベースカラーからブレンドカラーの値を差し引き、ベースカラーとマージします)

•ハードミックス(ブレンドカラーのRGBカラーチャンネル値をベースカラーに追加します)

•除外(効果は違いに似ていますが、コントラストは低くなります)

•分割(ブレンドとベースカラーを分割すると、明るい色になります)

 

このブレンドモードは、画像から色かぶりを取り除くのに最適です。

•色相(ベースカラーのカラー値をブレンドカラーで調整します)

•彩度(ベースカラーの彩度値をブレンドカラーに置き換えます)

•色(ベースカラーのカラー値をブレンドカラーに置き換えます)

•明るさ(ベースカラーの明るさの値をブレンドカラーに置き換えます)

結論

ブレンドモードで実行できる高度なテクニックはたくさんあり、各機能を理解するだけで学ぶことができます。これらは、アートをさらに向上させるために使用できる素晴らしいツールになります。

 

各ブレンドモードの機能に関するこれらの説明が、アートでそれらをどのように使用できるかを理解するのに役立つことを願っています。遊んでみるとわかりやすいと思いますが、これが正しい方向に進んでくれることを願っています!

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