同期するパイプラインストーリーのループアニメーションの作り方

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viciaia

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このチュートリアルでは、同期するストーリーのループアニメーションをデザインし、作成する方法を紹介します。これは詳細で、アニメーションは24フレームしかかかりません。CLIP STUDIO PAINTのPro版とEx版の両方で作成できます。

 

 

 

 

ループをデザインする

パイプラインストーリーのコンセプトは、同期した動きで一つのループから別のループへとアニメーションの流れを作るということです。このチュートリアルでは、猫の寿司バーを作ります。まず画像をスケッチするところから始めます。

寿司を作る様々な工程を通して魚を供給するコンベヤーベルトがあります。4匹の猫がそれぞれの工程で作業します:刻む、円形ブレードでスライスする、魚とご飯を組み合わせる、寿司を皿に置く、という工程です。

デザインの動きは次のようになります(24フレームの場合)

24フレームではストーリーのループとしては少なすぎることがわかります。

 

各猫に24フレームを与えると、詳細な動きのためにより多くの時間が取れます。

しかし、この例では24*4 = 96フレームを使用しており、これはループとしては長すぎ、CLIP STUDIO PAINT PROとは互換性がありません。

 

猫の動きは個別なので、各アニメーションのキーフレームを重ねて、このように個別の動きのループを作成できます。

ついに、24キーフレームで完璧です。すべての猫が仕事に忙しそうです!

アニメーションループのまとめは次のとおりです。

1. 猫が魚を刻む

2. 猫が機械で魚をスライスする

3. 猫が寿司を作る(1ループにつき寿司2個)

4. 猫が寿司を盛り付ける

5. コンベヤーベルトのループ

 

背景とオブジェクトを描く

背景から始めます。パイプライン全体のプロセスが見えるように、アイソメトリックにしました。

注記:CLIP STUDIO ASSETのタイルパターンを使用しています

背景に合わせてシーンのスケッチを再度描き直します。

次に、コンベヤーベルトに表示されるオブジェクトを別々のレイヤーに描画します

これでオブジェクトは後でアニメーション化する準備ができました

個々のアニメーションループを作成する

猫をパーツごとに描く

管理しやすいようにレイヤー名を変更するのを忘れないでください

この設定でアニメーションのタイムラインを作成します。

フレームレート = 8、再生時間 = 24

 

タイムラインパネルに設定したキーフレームが表示されます。

[タイムラインパネルが見つからない場合は、[ウィンドウ]>[タイムライン]で開きます]

各レイヤーを画像素材オブジェクトに変換して、変形しやすくします。

レイヤーを右クリックし、「レイヤーの変換」を選択します

種類を画像素材レイヤーに変更し、「OK」を押します

すべてのレイヤーに対して繰り返すと、このようにレイヤーができます

これでアニメーションの準備ができました。

 

アニメーション化するには、キャラクターの動きに合わせてパーツを移動させるために「変形」メソッドを使用します。

 

レイヤーを選択し、「レイヤーのキーフレームを有効にする」アイコンをクリックします。

 

レイヤー名に「変形」という単語が表示されます。

 

キーフレームに「リニア補間」を追加するように設定します。

 

次に、アイコンをクリックしてキーフレームを追加すると、選択されたフレーム(赤いバー)にキーフレームアイコンが表示されます

最後のフレームをクリックし、別のキーフレームを追加します

次に、最後のフレームのキーフレームアイコンを長押ししてフレーム25までドラッグします

(これにより、フレーム24がフレーム1とは異なる見た目になり、より滑らかな動きになります)

 

アニメーションを作成するには。

目的のキーフレームをクリックし、オブジェクトツールでオブジェクトを移動します。

 

タイムラインはその時点でキーフレームを自動作成します。

 

 

再生アイコンをクリックして動きを確認できます。

 

結果

すべてのオブジェクトに適用

猫の単純な動きができます

重なりを修正するために、体のパーツを背景オブジェクトの下に移動します(後で編集しやすいようにフォルダを作成します)

腕の動きについては、変形メソッドでは複雑すぎるため、フレームごとのアニメーションにしました。

 

タイムラインパネルの「新規アニメーションフォルダー」アイコンをクリックします。

 

レイヤーパネルに、アニメーションフォルダーが内部にフォルダーを作成しているのが表示されます

線画、スケッチ、カラーのレイヤーを作成します

タイムラインパネルで、アニメーションフォルダーのタイムラインを右クリックし、キーフレーム1を選択します

最初のフレームを描き、次に「オニオンスキンを有効にするアイコン」でオニオンスキンを有効にします

次に、新しいアニメーションセルを作成します

2番目のセルには、前のセルを示す青い線が表示されます。フォルダー「2」で自動生成されるスケッチレイヤーで作業を続けることができます。

アニメーションスケッチを作成するために、すべてのキーフレームにスケッチします

次に、各セルに詳細を追加します

注記:インクについては、マーカーサブツール[ペン]の「塗りつぶしモノペン」をお勧めします。これは筆圧でサイズが変わらないため、アニメーションに適しています :)

 

また、変形を調整し、より多くのキーフレームで動きをより満足のいくものにすることもできます(開始と終了は同じに保ってください)

これで動きがより自然になりました。

 

次に、これらの手順で別の猫を作成します。結果はこちらです。

同期アニメーションループを作成する

アニメーションはまだ同期していません。この作品を完成させるには、コンベヤーベルトのアニメーションを追加する必要があります

コンベヤーベルトは5つの部分に分けられます。

1 - 箱から魚が落ちる

2 - 魚の切り身が刺身にスライスされる

3 - 寿司が移動する

4と5 - 提供準備ができた寿司が運び出される

 

管理を容易にするために、関連するアニメーションループと同期できるキーフレームを確認する必要があります。

 

例えば、最初の猫の手に魚がキーフレーム1にある場合、キーフレーム24で猫が引っ張る準備ができています。

 

坂から落ちる魚から始まります

魚は3つのステップで落ちます

キーフレーム1で同期を開始する[魚を刻む猫と]ので、フレーム1で猫の手に収まる前の位置に魚を置きます。

 

最初の表示フレームを設定して、タイムラインに表示するフレームを制限します。

 

魚の変形アニメーションを作成し、最初のキーフレームで魚の位置を移動します

結果はこのようになります

魚はキーフレーム18で突然現れます。次に、キーフレーム17で終わる魚が落ちるアニメーションを作成します

ヒント:魚の形を調整するためにメッシュ変形を使用すると、魚を自然に落とすことができます

[編集 > 変形 > メッシュ変形]

 

次に、同じ手順で変形アニメーションを作成します。

 

これで魚は連続して落ちます。他のステップでも同じことをします

重なりを避けるために、背景の一部をコピーし、オブジェクトの上に配置します

最終的なタイムラインはこのようになります

繰り返されるオブジェクトの動きについては、まとめて配置し、一度に移動させることができます

これは、1つの刺身から別の刺身を拾う動きのキーフレームを作成するのが少し複雑になります(猫は1ループあたり12フレームかかる2つの刺身を拾うため)。

 

12フレームかかる動きを作成する必要があります。

結果は非同期で点滅します。

 

同期させるには、完全なループにする必要があります。2、4、6、8、12フレームのループで動きを保つようにしてください。これにより、24フレーム内で完璧なループを作成できます。

 

ここでは12フレームなので、ループを2回繰り返して24フレームすべてを埋めることができます。

 

レイヤーを複製し、タイムラインを前面に移動します(タイムラインのヘッダーを長押しして自由に移動します)。

バー全体をコピーして、次のキーフレームに貼り付けることもできます

これが単純なループを作成するためのすべてのテクニックです

残りの結果はこちらです。

 

コンベヤーベルトに動きの詳細を追加する

コンベヤーベルトの線を描きます(1レイヤーにつき1線)

24フレームごとに1組の寿司が作られます。次に、ベルトのシフトの動きを24フレームの長さで作成します。

したがって、変形を作成し、最後のキーフレームでオブジェクトを移動して次の線と重ねます(すべての線で行います)。

 

シーン内の一部のオブジェクトはベルトと一緒に移動できないことがわかります。これは後で別のサーフェスを適用して、奇妙な動きを隠すことで修正できます。

ベルトを背景とより馴染ませるには、バーのフォルダーをコンベヤーベルトのカラーレイヤーの上に移動し、レイヤーを「下のレイヤーでクリッピング」でクリップします

より良い見た目のために透明度を調整できます

最終調整

作成した動きのいくつかのエラーを検出して修正したり、必要に応じて詳細を追加したりします。

たとえば、同期をより良くするために、動きが遅いプロセスにさらに線を追加し、まな板を追加しました。

 

これで作業は完了です!!

補足1:ループアニメーションの超基本

ループアニメーションが初めての方にも、これが役立つことを願っています :)

ループアニメーションは楽しいです。簡単なものから試すことで、より複雑なものへの理解が深まります。

補足2:アイソメトリック描画ガイドライン

グリッドを使わずにアイソメトリックビューで描く方法をしばらく考えていました。そして、独自のアイソメトリック描画ガイドラインを作成する面白い方法を見つけました。

まとめ

私のチュートリアルが、デザインや独自のループアニメーション作成のアイデアを得るのに役立つことを願っています。良い一日を :)

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